Maharaja's Joker Andar Bahar
Ein Marmorpalast, ein langes Becken voller Rosenblätter und ein grüner Papagei mit Narrenturban. Eine Karte liegt in der Mitte, und die Frage ist einfach: Welche Seite bekommt zuerst ihren Zwilling?
Aktualisiert am 13. Oktober 2026

Ausführlicher Testbericht: Maharaja's Joker im Test: Andar Bahar am Palastbecken
Kurz gesagt
Maharaja's Joker ist die Version von Nocturn Play des Andar Bahar, des Kartenspiels, das in ganz Indien gespielt wird. Eine Joker-Karte wird offen hingelegt, dann werden Karten einzeln auf zwei Bahnen ausgeteilt, Andar und Bahar, bis eine davon eine Karte gleichen Rangs erhält. Du setzt auf die Seite, die sie bekommt, und kannst Nebenwetten auf die Länge des Austeilens und auf die Joker-Karte selbst hinzufügen.
Ein Palast bei Nacht
Der Tisch steht am Ende eines langen Spiegelbeckens zwischen zwei weißen Marmorpalästen, mit blauen Kuppeln, brennenden Laternen, auf dem Wasser schwimmenden Diyas und einem Vollmond darüber. Dein Gastgeber ist ein leuchtend grüner Papagei mit juwelenbesetztem Turban samt Narrenschellen und bestickter Weste. Er verfolgt das Austeilen mit hochgezogener Braue und verbeugt sich, wenn du gewinnst. Gewinne öffnen einen Pfauenfächer hinter einer goldenen Tafel, die größeren bringen einen Regen aus Rosenblättern.
So läuft eine Runde

Jede Runde beginnt mit einem Setz-Timer, standardmäßig 15 Sekunden. Wähle einen Chip und tippe auf die Felder, die du willst. Läuft der Timer ab, schließen die Einsätze, und der Joker landet in der Mitte. Dann beginnt das Austeilen: erst Andar, dann Bahar, dann wieder Andar, Karte für Karte aus einem einzigen gemischten 52-Karten-Deck. Die erste Karte, die dem Rang des Jokers entspricht, beendet die Runde, und die Bahn, auf der sie landet, gewinnt.
Andar bekommt immer die erste Karte, gewinnt daher etwas häufiger als Bahar und zahlt etwas weniger. Die genauen Auszahlungen für jedes Feld stehen in der Gewinntabelle im Spiel, angegeben als Gewinn pro gesetzter Einheit, wobei dein Einsatz zusätzlich zurückkommt.
Die Nebenwetten
Gegebene Karten. Acht Bereiche decken ab, wie lange die Runde dauert, gezählt wird jede Karte an eine der beiden Bahnen, die passende eingeschlossen: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 und 41 oder mehr. Jenseits von 25 Karten werden Runden sehr schnell selten, die letzten vier Bereiche zahlen daher weit mehr, mit 41+ an der Spitze der Tabelle. Der Bereich 16–25 umfasst zehn Werte, weshalb er weniger zahlt als der schmalere Bereich 11–15.
Joker-Wetten. Sie werden in dem Moment abgerechnet, in dem der Joker aufgedeckt wird: A bis 6, genau 7 oder 8 bis K, dazu Rot oder Schwarz. Die 7 ist ein einzelner Rang gegen je sechs auf jeder Seite, deshalb zahlt sie viel mehr als die beiden Bereiche um sie herum.
Alle diese Felder lassen sich in derselben Runde kombinieren. Rückgängig entfernt deinen letzten Chip, Leeren räumt den Tisch, Verdoppeln verdoppelt jeden Einsatz, und Wiederholen stellt die Aufstellung der vorigen Runde wieder her.
Den Tisch lesen

Die Perlenstraße an der Seite hält die letzten Ergebnisse fest, Rot für Andar und Blau für Bahar, jede Perle mit der Zahl der Karten beschriftet, die die Runde gebraucht hat. Sie ist für die Freude daran da, Serien entstehen zu sehen; jede Runde nutzt ein frisch gemischtes Deck, frühere Perlen haben beim nächsten Austeilen also nichts zu sagen.
Das Layout wurde zuerst für hochkant gehaltene Handys entworfen. Magst du indische Kartentische, bringt Royal Trail Teen Patti 20-20 ins selbe Studio, und die vollständige Liste steht auf der Spieleseite.
Häufige Fragen
Wie gewinnt man bei Maharaja's Joker?
Setz auf Andar oder Bahar. Karten werden abwechselnd auf beide Bahnen gegeben, Andar zuerst, und die Bahn, die als erste eine Karte vom Rang des Jokers erhält, gewinnt.
Warum zahlt Bahar mehr als Andar?
Andar erhält die erste Karte und hat dadurch einen kleinen Vorsprung. Bahar gewinnt etwas seltener, daher ist seine Auszahlung etwas höher.
Was sind die Joker-Wetten?
Wetten auf die Joker-Karte selbst: A bis 6, genau 7, 8 bis K, Rot oder Schwarz. Sie entscheiden sich, sobald der Joker gezeigt wird.
Wie lange ist das Setzfenster?
Standardmäßig 15 Sekunden. Endet der Timer, schließen die Einsätze, und das Austeilen beginnt.



