Maharaja's Joker – Andar Bahar
Et marmorpalads, et langt bassin strøet med rosenblade og en grøn papegøje i narreturban. Ét kort lægges i midten, og spørgsmålet er enkelt: hvilken side får sin tvilling først?
Opdateret 13. oktober 2026

Dybdegående anmeldelse: Maharaja's Joker anmeldelse: Andar Bahar ved paladsbassinet
Den korte version
Maharaja's Joker er Nocturn Plays bud på Andar Bahar, kortspillet der spilles over hele Indien. Et Joker-kort vendes med billedsiden op, og derefter gives kort ét ad gangen til to baner, Andar og Bahar, indtil en af dem får et kort af samme værdi. Du satser på den side, der får det, og du kan tilføje sidevæddemål på, hvor lang kortgivningen bliver, og på selve Joker-kortet.
Et palads om natten
Bordet står for enden af et langt spejlbassin mellem to hvide marmorpaladser med blå kupler, tændte lanterner, diyaer flydende på vandet og fuldmåne over det hele. Din vært er en klart grøn papegøje med en juvelbesat turban med narrebjælder og en broderet vest. Han følger kortgivningen med et løftet øjenbryn og bukker, når du vinder. Gevinster åbner en påfuglehale bag en guldplade, og de større bringer et regn af rosenblade.
Sådan forløber en runde

Hver runde åbner med en indsatstimer, som standard 15 sekunder. Vælg en jeton, og tryk på de felter, du vil satse på. Når timeren løber ud, lukker indsatserne, og Jokeren lander i midten. Så begynder kortgivningen: Andar først, så Bahar, så Andar igen, ét kort ad gangen fra et enkelt blandet spil med 52 kort. Det første kort, der matcher Jokerens værdi, afslutter runden, og den bane, det lander i, vinder.
Andar får altid det første kort, så den vinder en smule oftere end Bahar og betaler en smule mindre. De præcise udbetalinger for hvert felt står i gevinsttabellen i spillet, vist som gevinst pr. 1 indsat med indsatsen retur oveni.
Sidevæddemålene
Antal kort. Otte intervaller dækker, hvor længe runden varer, talt med hvert kort givet til begge baner, det matchende inklusive: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 og 41 eller flere. Efter 25 kort bliver runder meget hurtigt sjældne, så de sidste fire intervaller betaler langt mere, med 41+ øverst i tabellen. Intervallet 16–25 spænder over ti tal, og derfor betaler det mindre end det smallere 11–15.
Joker-væddemål. De afgøres i det øjeblik, Jokeren vendes: es til 6, præcis 7 eller 8 til konge, og rød eller sort. 7'eren er én værdi mod seks på hver side, og derfor betaler den langt mere end de to intervaller omkring den.
Alle felterne kan kombineres i samme runde. Undo fjerner din sidste jeton, Clear tømmer bordet, Double fordobler hver indsats, og Repeat genskaber forrige rundes opstilling.
At læse bordet

Perlevejen langs siden registrerer de seneste resultater, rød for Andar og blå for Bahar, hver perle mærket med det antal kort, runden tog. Den er der for fornøjelsens skyld, så du kan se stimer opstå; hver runde bruger et nyblandet spil, så tidligere perler har intet at sige om den næste kortgivning.
Layoutet er først og fremmest designet til telefoner holdt lodret. Nyder du indiske kortborde, bringer Royal Trail Teen Patti 20-20 til samme studie, og den fulde liste står på spilsiden.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan vinder man i Maharaja's Joker?
Sats på Andar eller Bahar. Kortene gives skiftevis til begge baner, Andar først, og den bane, der får det første kort med Jokerens værdi, vinder.
Hvorfor betaler Bahar mere end Andar?
Andar får det første kort, hvilket giver den et lille forspring. Bahar vinder lidt sjældnere, så dens udbetaling er lidt højere.
Hvad er Joker-væddemålene?
Væddemål på selve Joker-kortet: es til 6, præcis 7, 8 til konge, rød eller sort. De afgøres, så snart Jokeren vises.
Hvor langt er indsatsvinduet?
15 sekunder som standard. Når timeren slutter, lukker indsatserne, og kortgivningen begynder.



