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Le Joker du Maharaja, Andar Bahar

Un palais de marbre, un long bassin parsemé de pétales de rose et un perroquet vert coiffé d'un turban de bouffon. Une carte est posée au centre, et la question est simple : quel côté recevra sa jumelle en premier ?

Mis à jour le 13 octobre 2026

Table d'Andar Bahar Le Joker du Maharaja devant le bassin d'un palais sous la lune, avec des lampes à huile flottantes
TypeJeu de cartes Andar Bahar (sans rouleaux)
GrilleUne carte Joker, deux côtés : Andar et Bahar, un seul paquet de 52 cartes
GainsLe côté qui reçoit la valeur du Joker, plus les paris annexes
Fonction phareTranches de cartes distribuées, paris sur le Joker (A–6, 7, 8–R, rouge, noir), gains en éventail de paon
Gain maxDépend des paris combinés ; la tranche 41 cartes et plus offre la cote la plus haute
Achat de bonusNon
Sortieoctobre 2026
StudioNocturn Play
Langues32 langues
Devises52 devises + 11 cryptos

Notre avis détaillé : Avis sur Le Joker du Maharaja : l'Andar Bahar au bord du bassin

En bref

Le Joker du Maharaja est la version Nocturn Play de l'Andar Bahar, le jeu de cartes pratiqué dans toute l'Inde. Une carte Joker est retournée face visible, puis on sert les cartes une par une à Andar et à Bahar, en alternance, tant qu'aucun des deux n'a obtenu la valeur du Joker. Vous misez sur le côté qui l'obtiendra, et vous pouvez ajouter des paris annexes sur la longueur de la donne et sur le Joker lui-même.

Un palais à la nuit tombée

La table se trouve au bout d'un long bassin miroir, entre deux palais de marbre blanc aux dômes bleus, avec des lanternes allumées, des diyas qui flottent sur l'eau et une pleine lune au-dessus. Votre hôte est un perroquet vert vif, coiffé d'un turban serti de bijoux et de grelots de bouffon, vêtu d'un gilet brodé. Il suit la donne en haussant un sourcil et s'incline quand vous gagnez. Les gains déploient une queue de paon derrière une plaque dorée, et les plus beaux s'accompagnent d'une pluie de pétales de rose.

Le déroulement d'une manche

Phase de mise du Joker du Maharaja avec la carte Joker, les couloirs Andar et Bahar et les paris annexes sur le nombre de cartes et sur le Joker

Chaque manche s'ouvre sur un minuteur de mise, 15 secondes par défaut. Choisissez un jeton et touchez les cases voulues. À la fin du décompte, les mises sont fermées et le Joker se pose au milieu. Puis la distribution commence : Andar d'abord, puis Bahar, puis de nouveau Andar, une carte à la fois, tirée d'un seul paquet de 52 cartes mélangé. La première carte de même valeur que le Joker met fin à la manche, et le couloir où elle tombe l'emporte.

Andar est toujours servi en premier : il gagne donc un peu plus souvent que Bahar et paie un peu moins. Les gains exacts de chaque case figurent dans la table des paiements du jeu, exprimés en gain pour 1 misé, la mise étant rendue en plus.

Les paris annexes

Cartes distribuées. Huit tranches couvrent la durée de la manche, en comptant toutes les cartes données aux deux couloirs, la carte gagnante comprise : 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 et 41 ou plus. Au-delà de 25 cartes, les manches se raréfient très vite, d'où des gains bien plus élevés sur les quatre dernières tranches, 41+ trônant en haut de la table. La tranche 16–25 couvre dix valeurs, ce qui explique qu'elle paie moins que la tranche plus étroite 11–15.

Paris sur le Joker. Ils sont réglés dès que le Joker est retourné : de l'As au 6, le 7 exactement, ou du 8 au Roi, ainsi que rouge ou noir. Le 7 ne représente qu'une valeur contre six de chaque côté, c'est pourquoi il paie bien plus que les deux tranches qui l'encadrent.

Toutes ces cases se combinent dans la même manche. Annuler retire votre dernier jeton, Effacer vide la table, Doubler double chaque mise et Répéter rétablit la disposition de la manche précédente.

Lire la table

Le Joker du Maharaja sur un téléphone tenu droit, le Joker au centre et le présentoir de jetons dessous

Le chemin de perles sur le côté garde les derniers résultats, rouge pour Andar et bleu pour Bahar, chaque perle portant le nombre de cartes qu'a duré la manche. Il est là pour le plaisir de voir les séries se former ; chaque manche utilise un paquet tout juste mélangé, les perles passées n'ont donc aucune influence sur la donne suivante.

L'interface a d'abord été pensée pour un téléphone tenu à la verticale. Si les tables de cartes indiennes vous plaisent, Royal Trail propose le Teen Patti 20-20 chez le même studio, et tous nos autres titres vous attendent dans le catalogue Nocturn Play.

Questions fréquentes

Comment gagner au Joker du Maharaja ?

Misez sur Andar ou Bahar. Les cartes sont distribuées en alternance aux deux couloirs, Andar en premier, et le couloir qui reçoit la première carte de même valeur que le Joker gagne.

Pourquoi Bahar paie-t-il plus qu'Andar ?

Andar reçoit la première carte, ce qui lui donne une petite avance. Bahar gagne un peu moins souvent, son gain est donc un peu plus élevé.

Que sont les paris sur le Joker ?

Des mises sur la carte Joker elle-même : de l'As au 6, le 7 exactement, du 8 au Roi, rouge ou noir. Elles sont tranchées dès que le Joker apparaît.

Combien de temps dure la fenêtre de mise ?

15 secondes par défaut. À la fin du minuteur, les mises sont fermées et la distribution commence.

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