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Andar Bahar Maharaja's Joker

Um palácio de mármore, uma longa piscina coberta de pétalas de rosa e um papagaio verde de turbante de bobo. Uma carta vai para o centro e a pergunta é simples: que lado recebe primeiro a sua gémea?

Atualizado a 13 de outubro de 2026

Mesa de Andar Bahar Maharaja's Joker diante da piscina de um palácio ao luar, com lamparinas a flutuar
TipoJogo de cartas Andar Bahar (sem rolos)
GrelhaUma carta Joker, dois lados: Andar e Bahar, um baralho de 52 cartas
Como pagaO lado que recebe o valor do Joker, mais apostas paralelas
Função de destaqueFaixas de cartas distribuídas, apostas no Joker (A–6, 7, 8–K, vermelho, preto), leque do pavão
Ganho máximoDepende das apostas combinadas; a faixa de 41+ cartas paga as maiores odds
Compra de bónusNão
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Análise completa: Análise de Maharaja's Joker: Andar Bahar junto à piscina do palácio

Em poucas palavras

Maharaja's Joker é a versão da Nocturn Play do Andar Bahar, o jogo de cartas jogado por toda a Índia. Uma carta Joker fica virada para cima e depois distribuem-se cartas, uma de cada vez, por duas pistas, Andar e Bahar, até uma delas receber uma carta do mesmo valor. Aposta-se no lado que a vai receber, e é possível juntar apostas paralelas sobre a duração da distribuição e sobre a própria carta Joker.

Um palácio à noite

A mesa fica no extremo de um longo espelho de água entre dois palácios de mármore branco, com cúpulas azuis, lanternas acesas, diyas a flutuar na água e uma lua cheia no céu. O anfitrião é um papagaio verde vivo, de turbante cravejado com guizos de bobo e colete bordado. Acompanha a distribuição de sobrolho levantado e faz uma vénia quando ganha. Os prémios abrem uma cauda de pavão atrás de uma placa dourada, e os maiores trazem uma chuva de pétalas de rosa.

Como decorre uma ronda

Fase de apostas de Maharaja's Joker com a carta Joker, as pistas Andar e Bahar e as apostas paralelas de cartas distribuídas e do Joker

Cada ronda abre com um temporizador de apostas, 15 segundos por defeito. Escolha uma ficha e toque nas casas pretendidas. Quando o tempo acaba, as apostas fecham e o Joker pousa ao centro. Começa então a distribuição: primeiro Andar, depois Bahar, depois Andar outra vez, uma carta de cada vez a partir de um único baralho de 52 cartas baralhado. A primeira carta com o valor do Joker termina a ronda, e ganha a pista onde ela cai.

Andar recebe sempre a primeira carta, por isso ganha um pouco mais vezes do que Bahar e paga um pouco menos. Os pagamentos exatos de cada casa constam da tabela do jogo, apresentados como ganho por cada 1 apostado, com a aposta devolvida por cima.

As apostas paralelas

Cartas distribuídas. Oito intervalos cobrem a duração da ronda, contando todas as cartas dadas a qualquer pista, incluindo a que coincide: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 e 41 ou mais. A partir de 25 cartas, as rondas tornam-se raras muito depressa, pelo que os quatro últimos intervalos pagam muito mais, com 41+ no topo da tabela. O intervalo 16–25 abrange dez contagens, e é por isso que paga menos do que o mais estreito 11–15.

Apostas no Joker. São resolvidas no momento em que o Joker é virado: de Ás a 6, exatamente 7, ou de 8 a Rei, e vermelho ou preto. O 7 é um único valor contra seis de cada lado, e por isso paga muito mais do que os dois intervalos à sua volta.

Todas estas casas podem ser combinadas na mesma ronda. Anular retira a última ficha, Limpar esvazia a mesa, Dobrar duplica todas as apostas e Repetir repõe a disposição da ronda anterior.

Ler a mesa

Maharaja's Joker num telemóvel ao alto, o Joker ao centro e o suporte de fichas por baixo

O caminho de contas ao lado regista os resultados mais recentes, vermelho para Andar e azul para Bahar, cada conta marcada com o número de cartas que a ronda levou. Está lá pelo gosto de ver sequências a formar-se; cada ronda usa um baralho acabado de baralhar, por isso as contas passadas não têm influência na distribuição seguinte.

A disposição foi pensada primeiro para telemóveis ao alto. Se gosta de mesas de cartas indianas, Royal Trail traz o Teen Patti 20-20 ao mesmo estúdio, e a lista completa está na página dos jogos.

Perguntas frequentes

Como se ganha em Maharaja's Joker?

Aposte em Andar ou em Bahar. As cartas são dadas alternadamente às duas pistas, Andar primeiro, e ganha a pista que recebe a primeira carta com o valor do Joker.

Porque é que Bahar paga mais do que Andar?

Andar recebe a primeira carta, o que lhe dá uma pequena vantagem. Bahar ganha um pouco menos vezes, por isso o seu pagamento é um pouco mais alto.

O que são as apostas no Joker?

Apostas sobre a própria carta Joker: de Ás a 6, exatamente 7, de 8 a Rei, vermelho ou preto. Ficam decididas assim que o Joker é mostrado.

Quanto dura a janela de apostas?

15 segundos por defeito. Quando o temporizador termina, as apostas fecham e começa a distribuição.

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