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Bayou Phantoms im nächtlichen Sumpf

Nebel über dem Wasser, Glühwürmchen im Schilf und ein Frosch, der seine Laterne in die Dunkelheit hält. Baron Croak weiß: Was man im Bayou nicht sieht, ist meist das Wertvollste.

Aktualisiert am 13. Oktober 2026

Schießspiel Bayou Phantoms, ein nächtlicher Sumpf mit Glühwürmchen, Laternenfröschen und Skelett-Krebsen im Wasser, unten Baron Croak mit seiner Laterne
SpieltypSchießspiel (im Stil der Fischjagd)
RasterOffene Szene, Laterne unten, Auto und Zielen
GewinnwegeMultiplikator des Ziels × Einsatz, sobald es gefangen ist; Phantome zahlen im Licht doppelt
HerzstückLaternenblitz, Voodoo-Netz, Mojo-Bombe; Glühwürmchenglas, Voodoo-Trommel, Kopfgeldrad der Bosse
MaximalgewinnBis 2.000× Einsatz mit einem Treffer
BonuskaufNein
ErschienenOktober 2026
StudioNocturn Play
Sprachen32 Sprachen
Währungen52 Währungen + 11 Krypto

Licht ins Dunkel

Bayou Phantoms ist ein Schießspiel nach dem Muster der Fischjagd, angesiedelt in einem Sumpf bei Nacht. Glühwürmchen, Laternenfrösche, Irrlichter, Skelett-Krebse, Schnappschildkröten und Skelett-Alligatoren bewegen sich übers Wasser, dazu der seltene Goldene Krötenkönig. Fangen heißt: treffen und Glück haben. Ein gefangenes Ziel zahlt seinen Multiplikator mal dem Einsatz, und verfehlt ein Schuss alles, wird er zurückerstattet.

Die Phantome

Drei Bewohner des Sumpfs sind Geister: der Geisterwels, der Phantomreiher und der Geister-Knochenhecht. Außerhalb des Lichtkegels von Baron Croaks Laterne sind sie unsichtbar, und treffen kannst du sie nur im Licht. Dafür zahlen sie dort doppelt – „Im Licht ×2!“ meldet das Spiel. Wer die Laterne geschickt schwenkt, holt aus jedem Phantom das Zweifache heraus.

Laterne, Netz und Mojo

Der Laternenblitz kostet einen Einsatz pro Schuss, und sein Strahl enthüllt die Phantome. Das Voodoo-Netz kostet vier Einsätze und wird dorthin geworfen, wo du zielst; es fängt bis zu sechs Ziele an der Stelle. Die Mojo-Bombe kostet zehn Einsätze und sprengt bis zu zehn Ziele am Landepunkt. Netz und Bombe leuchten dabei selbst auf, sodass Phantome an der Einschlagstelle sichtbar werden. Je höher der Einsatz, desto stärker die Laterne – drei Stufen gibt es.

Glühwürmchenglas und Voodoo-Trommel

Das Glühwürmchenglas lässt seine Leuchtkäfer zu bis zu sieben Zielen fliegen und zahlt sie als einen Preis. Die Voodoo-Trommel schickt eine Schockwelle aus, die alles in ihrer Umgebung erwischt.

Bosse und das Kopfgeldrad

Der Phantom-Raddampfer und die Moorbestie aus Schlamm und Wurzeln zahlen beim Fang einen zufälligen Multiplikator. Die Sumpfhexe Alligator ruft Nebel herbei, der die Ziele verhüllt; mit jedem Nebel brennt eine weitere Fluchkerze, und ihr Multiplikator klettert. Ziele, die du im Nebel anleuchtest, zahlen doppelt. Jeder gefangene Boss dreht anschließend das Kopfgeldrad: Kopfgeld mal Radfeld ist dein Gewinn. Ein Treffer bringt höchstens 2.000× den Einsatz. Auto und Zielen funktionieren wie gewohnt.

Laterne an

Bayou Phantoms läuft im Browser auf Handy und Rechner, gratis spielbar direkt hier. Am hellen Tag geht es mit Cloud Kingdom Catch in die Lüfte, unter Wasser mit Leviathan Gold, und die Spieleseite zeigt den Rest.

Häufige Fragen

Warum sehe ich manche Ziele nicht?

Die Phantome sind nur im Lichtkegel der Laterne sichtbar. Netze und Mojo-Bomben beleuchten sie ebenfalls dort, wo sie landen.

Zahlen Phantome mehr?

Ja, im Licht zahlen sie das Doppelte ihres Multiplikators.

Was ist das Kopfgeldrad?

Nach jedem gefangenen Boss dreht sich ein Rad. Sein Feld multipliziert das Kopfgeld des Bosses.

Was macht die Sumpfhexe?

Sie hüllt den Sumpf in Nebel und erhöht mit jedem Nebel ihren Multiplikator. Angeleuchtete Ziele zahlen im Nebel doppelt.

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