Maharaja's Joker, Andar Bahar
Un palat de marmură, un bazin lung presărat cu petale de trandafir și un papagal verde cu turban de bufon. O carte ajunge la mijloc, iar întrebarea e simplă: care parte primește prima geamăna ei?
Actualizat la 13 octombrie 2026

Recenzie completă: Recenzie Maharaja's Joker: Andar Bahar lângă bazinul palatului
Pe scurt
Maharaja's Joker este varianta Nocturn Play a jocului Andar Bahar, jocul de cărți îndrăgit în toată India. O carte Joker se întoarce cu fața în sus, apoi cărțile se împart pe rând pe două culoare, Andar și Bahar, până când unul primește o carte de același rang. Pariezi pe partea care o va primi și poți adăuga pariuri secundare pe lungimea împărțirii și pe cartea Joker însăși.
Un palat în noapte
Masa stă la capătul unui bazin lung, în care se oglindesc două palate din marmură albă, cu cupole albastre, felinare aprinse, candele diya plutind pe apă și luna plină deasupra. Gazda ta e un papagal verde aprins, cu un turban bătut în pietre prețioase, clopoței de bufon și o vestă brodată. Urmărește împărțirea cu o sprânceană ridicată și face o plecăciune când câștigi. Câștigurile deschid o coadă de păun în spatele unei plăci aurii, iar cele mari aduc o ploaie de petale de trandafir.
Cum decurge o rundă

Fiecare rundă începe cu un cronometru de pariere, implicit 15 secunde. Alegi un jeton și atingi zonele pe care le vrei. Când timpul expiră, pariurile se închid și Jokerul ajunge în mijloc. Apoi începe împărțirea: întâi Andar, apoi Bahar, apoi iar Andar, câte o carte dintr-un singur pachet amestecat de 52 de cărți. Prima carte care are rangul Jokerului încheie runda, iar culoarul în care cade câștigă.
Andar primește mereu prima carte, deci câștigă puțin mai des decât Bahar și plătește puțin mai puțin. Plățile exacte pentru fiecare zonă sunt în tabelul de plăți din joc, afișate drept câștig la 1 pariat, cu miza returnată pe deasupra.
Pariurile secundare
Cărți împărțite. Opt intervale acoperă cât durează runda, numărând fiecare carte dată oricărui culoar, inclusiv cea potrivită: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 și 41 sau mai multe. Peste 25 de cărți, rundele devin rare foarte repede, așa că ultimele patru intervale plătesc mult mai mult, cu 41+ în vârful tabelului. Intervalul 16–25 cuprinde zece valori, de aceea plătește mai puțin decât mai îngustul 11–15.
Pariuri pe Joker. Se decid în clipa în care Jokerul e întors: de la A la 6, exact 7 sau de la 8 la K, plus roșu sau negru. 7 e un singur rang, față de câte șase de fiecare parte, motiv pentru care plătește mult mai mult decât cele două intervale vecine.
Toate aceste zone se pot combina în aceeași rundă. Anulează scoate ultimul jeton, Golește curăță masa, Dublează dublează fiecare pariu, iar Repetă refă așezarea din runda trecută.
Cum citești masa

Șirul de mărgele de pe margine înregistrează ultimele rezultate, roșu pentru Andar și albastru pentru Bahar, fiecare mărgea marcată cu numărul de cărți din rundă. E acolo pentru plăcerea de a vedea cum se formează seriile; fiecare rundă folosește un pachet proaspăt amestecat, deci mărgelele trecute nu au niciun cuvânt de spus la următoarea împărțire.
Interfața a fost gândită mai întâi pentru telefoanele ținute vertical. Dacă îți plac mesele indiene de cărți, Royal Trail aduce Teen Patti 20-20 de la același studio, iar lista completă e pe pagina de jocuri.
Întrebări frecvente
Cum câștigi la Maharaja's Joker?
Pariezi pe Andar sau Bahar. Cărțile se împart alternativ pe ambele culoare, începând cu Andar, iar culoarul care primește prima carte cu rangul Jokerului câștigă.
De ce plătește Bahar mai mult decât Andar?
Andar primește prima carte, ceea ce îi dă un mic avans. Bahar câștigă ceva mai rar, așa că plata lui e ceva mai mare.
Ce sunt pariurile pe Joker?
Pariuri pe cartea Joker însăși: de la A la 6, exact 7, de la 8 la K, roșu sau negru. Se decid imediat ce Jokerul e arătat.
Cât durează fereastra de pariere?
Implicit 15 secunde. Când cronometrul se oprește, pariurile se închid și începe împărțirea.



