Andar Bahar Maharaja's Joker
Um palácio de mármore, uma longa piscina coberta de pétalas de rosa e um papagaio verde de turbante de bobo da corte. Uma carta vai para o centro, e a pergunta é simples: qual lado recebe o par dela primeiro?
Atualizado em 13 de outubro de 2026

Review completo: Review de Maharaja's Joker: Andar Bahar à beira da piscina do palácio
Resumindo
Maharaja's Joker é a versão da Nocturn Play para o Andar Bahar, o jogo de cartas jogado em toda a Índia. Uma carta Coringa é virada para cima, e depois as cartas são distribuídas uma a uma em duas faixas, Andar e Bahar, até que uma delas receba uma carta do mesmo valor. Você aposta no lado que vai recebê-la e pode acrescentar apostas paralelas sobre a duração da distribuição e sobre a própria carta Coringa.
Um palácio à noite
A mesa fica no fim de um longo espelho d'água entre dois palácios de mármore branco, com cúpulas azuis, lanternas acesas, diyas boiando na água e uma lua cheia no céu. Seu anfitrião é um papagaio verde-vivo com turbante cravejado de joias, guizos de bobo da corte e colete bordado. Ele acompanha a distribuição com uma sobrancelha erguida e faz uma reverência quando você ganha. Os ganhos abrem uma cauda de pavão atrás de uma placa dourada, e os maiores trazem uma chuva de pétalas de rosa.
Como funciona uma rodada

Cada rodada começa com um cronômetro de apostas, 15 segundos por padrão. Escolha uma ficha e toque nas casas que quiser. Quando o tempo acaba, as apostas fecham e o Coringa cai no meio. Aí começa a distribuição: Andar primeiro, depois Bahar, depois Andar de novo, uma carta por vez de um único baralho de 52 cartas embaralhado. A primeira carta com o mesmo valor do Coringa encerra a rodada, e a faixa em que ela cai vence.
Andar sempre recebe primeiro, então ganha um pouquinho mais que Bahar e paga um pouquinho menos. Os pagamentos exatos de cada casa estão na tabela do jogo, mostrados como ganho por 1 apostado, com a aposta devolvida por cima.
As apostas paralelas
Cartas distribuídas. Oito faixas cobrem a duração da rodada, contando toda carta dada a qualquer lado, inclusive a que forma o par: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 e 41 ou mais. Passando de 25 cartas, as rodadas ficam raras muito depressa, então essas quatro últimas faixas pagam bem mais, com 41+ no topo da tabela. A faixa 16–25 abrange dez contagens, e por isso paga menos que a 11–15, mais estreita.
Apostas no Coringa. São decididas no instante em que o Coringa é virado: A a 6, exatamente 7, ou 8 a K, e vermelho ou preto. O 7 é um único valor contra seis de cada lado, por isso paga muito mais que as duas faixas vizinhas.
Todas essas casas podem ser combinadas na mesma rodada. Desfazer tira sua última ficha, Limpar esvazia a mesa, Dobrar dobra todas as apostas e Repetir restaura a disposição da rodada anterior.
Lendo a mesa

A trilha de contas na lateral registra os últimos resultados, vermelho para Andar e azul para Bahar, cada conta marcada com o número de cartas que a rodada levou. Ela está ali pelo prazer de ver sequências se formando; cada rodada usa um baralho recém-embaralhado, então as contas passadas não influenciam a próxima distribuição.
O layout foi pensado primeiro para o celular em pé. Se você curte mesas de cartas indianas, Royal Trail traz o Teen Patti 20-20 do mesmo estúdio, e a lista completa está na página de jogos.
Perguntas frequentes
Como se ganha em Maharaja's Joker?
Aposte em Andar ou Bahar. As cartas são distribuídas alternadamente às duas faixas, Andar primeiro, e vence a faixa que recebe a primeira carta com o valor do Coringa.
Por que Bahar paga mais que Andar?
Andar recebe a primeira carta, o que lhe dá uma pequena vantagem inicial. Bahar ganha um pouco menos, então seu pagamento é um pouco maior.
O que são as apostas no Coringa?
Apostas sobre a própria carta Coringa: A a 6, exatamente 7, 8 a K, vermelho ou preto. Elas se resolvem assim que o Coringa aparece.
Quanto dura a janela de apostas?
15 segundos por padrão. Quando o cronômetro zera, as apostas fecham e a distribuição começa.



