High Society Hi-Lo-Kartenspiel
Eine Eule mit Monokel, ein Samtclub über den Dächern von Paris und eine einzige offene Spielkarte auf dem Tisch. Höher oder niedriger? Das ist die ganze Frage – und wann du aufhörst, sie zu stellen, entscheidest du.
Aktualisiert am 13. Oktober 2026

Ausführlicher Testbericht: High Society im Test: Karten lesen mit Hoot
Kurz gesagt
High Society ist ein Hi-Lo-Kartenspiel aus der Reihe Nocturn Originals von Nocturn Play. Eine Karte wird ausgeteilt, du sagst an, ob die nächste höher oder niedriger sein wird, und jeder richtige Tipp schiebt deinen Multiplikator nach oben. Jede Karte, die dir nicht gefällt, kannst du gratis tauschen, und nach jedem richtigen Tipp kannst du auszahlen. Der Hauptpreis liegt beim 10.000-Fachen des Einsatzes.
Hoots Tisch
Schauplatz ist ein privater Kartenclub bei Nacht: Chesterfield-Sofas aus Leder, Messinglampen über dem Tisch, Queueständer an der Wand und ein hohes Fenster mit Blick auf Montmartre unter dem Mond. Dein Croupier ist Hoot, ein Virginia-Uhu in Weste und roter Fliege, das Monokel fest an seinem Platz. Er schnippt jede Karte mit dem Flügel über den Filz und reagiert auf jeden deiner Tipps, von stiller Zuversicht bis zu offener Freude, wenn die Serie lang wird.
So läuft eine Runde

Drück auf Setzen, und Hoot gibt die erste Karte. Das Ass ist die niedrigste Karte, der König die höchste. Bei allem von 2 bis Dame bekommst du zwei Buttons: Höher oder gleich und Niedriger oder gleich. Bei einem Ass lautet die Wahl Höher oder Gleich, bei einem König Niedriger oder Gleich. Jeder Button zeigt dir vor dem Drücken die Chance, richtigzuliegen, und den Multiplikator, auf dem du dann stehen würdest.
Ein richtiger Tipp hebt den Multiplikator, und die nächste Karte wird zur neuen Referenz. Ein falscher Tipp beendet die Runde, und der Einsatz ist verloren. Ab dem ersten richtigen Tipp ist der Auszahlen-Button aktiv und zahlt deinen Einsatz mal den aktuellen Multiplikator.
Karte tauschen: der Gratiszug
Manche Karten sind unbequem. Eine 7 liegt in der Mitte und macht beide Optionen fast zum Münzwurf. Dafür gibt es Karte tauschen: Es kostet nichts, lässt deinen Multiplikator genau, wo er ist, und teilt einfach eine neue Referenzkarte aus. Tauschen kannst du so oft du willst, vor deinem ersten Tipp oder mitten in einer Serie, und der Verlaufsstreifen zeigt jede getauschte Karte, damit du nachvollziehen kannst, was passiert ist.
Der Kartenturm

Neben dem Tisch wächst mit jedem richtigen Tipp ein Turm aus Spielkarten um ein Stockwerk, bis zu fünf Stockwerke hoch. Zahlst du aus, wird er golden; tippst du falsch, stürzt er in einem Kartenregen ein. Reine Dekoration, aber sie zeigt dir auf einen Blick, wie weit du in einer Serie bist, ohne auf die Zahlen zu schauen.
Faires Geben
Das Deck verhält sich, als wäre es endlos: Jede neue Karte wird unabhängig gezogen, eine Dame kann also auf eine Dame folgen, und es gibt nichts mitzuzählen. Der Server zieht jede Karte der Runde, bevor die erste gezeigt wird. Der Fairness-Bereich zeigt während des Spiels den SHA-256-Fingerabdruck dieses geheimen Seeds und enthüllt den Seed nach der Runde, sodass du prüfen kannst, dass sich nichts bewegt hat.

Hochkant auf dem Handy sitzt Hoot über dem Tisch, und die beiden Tipp-Buttons liegen direkt unter deinem Daumen. Für dieselbe Spannung aus Aufsteigen und Auszahlen probier Midnight Harvest, oder stöbere im ganzen Spielekatalog.
Häufige Fragen
Wie spielt man High Society?
Setz, schau dir die Karte auf dem Tisch an und wähle Höher oder gleich bzw. Niedriger oder gleich. Jeder richtige Tipp hebt den Multiplikator. Nach dem ersten richtigen Tipp kannst du jederzeit auszahlen.
Kostet das Tauschen einer Karte etwas?
Nein. Karte tauschen ist gratis, lässt sich so oft nutzen, wie du willst, und lässt deinen aktuellen Multiplikator unberührt.
Was ist der Höchstgewinn in High Society?
Das 10.000-Fache des Einsatzes. Erreicht eine Serie diese Obergrenze, schließt die Runde und zahlt automatisch aus.
Was passiert bei einem Ass oder einem König?
Die Optionen ändern sich: Bei einem Ass wählst du Höher oder Gleich, bei einem König Niedriger oder Gleich, denn nichts ist niedriger als ein Ass oder höher als ein König.



