Maharaja's Joker – Andar Bahar
Marmurowy pałac, długi basen usiany płatkami róż i zielona papuga w turbanie błazna. Jedna karta ląduje na środku, a pytanie jest proste: która strona pierwsza dostanie jej bliźniaczkę?
Aktualizacja: 13 października 2026

Pełna recenzja: Maharaja's Joker – recenzja: Andar Bahar przy pałacowym basenie
W skrócie
Maharaja's Joker to wersja Andar Bahar od Nocturn Play – gry karcianej znanej w całych Indiach. Karta Jokera zostaje odkryta, a potem karty trafiają pojedynczo na dwa tory, Andar i Bahar, aż jeden z nich dostanie kartę tej samej wartości. Obstawiasz stronę, która ją otrzyma, i możesz dodać zakłady boczne na długość rozdania oraz na samą kartę Jokera.
Pałac nocą
Stół stoi na końcu długiego basenu z odbiciami, między dwoma pałacami z białego marmuru, z niebieskimi kopułami, zapalonymi latarniami, lampkami diya pływającymi po wodzie i pełnią księżyca w górze. Gospodarzem jest jaskrawozielona papuga w wysadzanym klejnotami turbanie z dzwoneczkami błazna i w haftowanej kamizelce. Śledzi rozdanie z uniesioną brwią i kłania się, gdy wygrywasz. Wygrane rozwijają za złotą tabliczką ogon pawia, a te większe sprowadzają deszcz płatków róż.
Jak przebiega runda

Każda runda zaczyna się od licznika zakładów, domyślnie 15 sekund. Wybierz żeton i stuknij pola, które chcesz obstawić. Gdy czas minie, zakłady się zamykają, a Joker ląduje na środku. Potem rusza rozdawanie: najpierw Andar, potem Bahar, znowu Andar, po jednej karcie z jednej potasowanej talii 52 kart. Pierwsza karta o wartości Jokera kończy rundę, a wygrywa tor, na który trafiła.
Andar zawsze dostaje kartę jako pierwszy, więc wygrywa trochę częściej niż Bahar i płaci odrobinę mniej. Dokładne wypłaty dla każdego pola znajdziesz w tabeli wypłat w grze, podane jako wygrana za każdą postawioną jednostkę, plus zwrot stawki.
Zakłady boczne
Liczba kart. Osiem przedziałów opisuje długość rundy, licząc każdą kartę daną na którykolwiek tor, łącznie z pasującą: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 oraz 41 i więcej. Powyżej 25 kart rundy bardzo szybko stają się rzadkie, więc te cztery ostatnie przedziały płacą znacznie więcej, a 41+ stoi na szczycie tabeli. Przedział 16–25 obejmuje dziesięć wartości, dlatego płaci mniej niż węższy 11–15.
Zakłady na Jokera. Rozstrzygają się w chwili odkrycia Jokera: od A do 6, dokładnie 7 albo od 8 do K, a także czerwony lub czarny. Siódemka to jedna wartość przeciwko sześciu po każdej stronie, i właśnie dlatego płaci dużo więcej niż oba sąsiednie przedziały.
Wszystkie te pola można łączyć w jednej rundzie. Cofnij zdejmuje ostatni żeton, Wyczyść opróżnia stół, Podwój podwaja każdy zakład, a Powtórz przywraca układ z poprzedniej rundy.
Jak czytać stół

Ścieżka koralików z boku zapisuje ostatnie wyniki, czerwone dla Andar i niebieskie dla Bahar, a na każdym koraliku widnieje liczba kart, jakiej potrzebowała runda. Jest tam dla przyjemności obserwowania serii; każda runda korzysta ze świeżo potasowanej talii, więc dawne koraliki nie mają wpływu na kolejne rozdanie.
Układ ekranu projektowano przede wszystkim z myślą o telefonie trzymanym pionowo. Jeśli lubisz indyjskie stoły karciane, Royal Trail przenosi do tego samego studia Teen Patti 20-20, a pełną listę znajdziesz na stronie z grami.
Najczęściej zadawane pytania
Jak wygrać w Maharaja's Joker?
Postaw na Andar lub Bahar. Karty trafiają na oba tory na zmianę, zaczynając od Andar, a wygrywa ten tor, który dostanie pierwszą kartę o wartości Jokera.
Dlaczego Bahar płaci więcej niż Andar?
Andar dostaje pierwszą kartę, co daje mu niewielką przewagę na starcie. Bahar wygrywa nieco rzadziej, więc jego wypłata jest nieco wyższa.
Czym są zakłady na Jokera?
To zakłady na samą kartę Jokera: od A do 6, dokładnie 7, od 8 do K, czerwony lub czarny. Rozstrzygają się, gdy tylko Joker zostanie pokazany.
Ile trwa czas na zakłady?
Domyślnie 15 sekund. Gdy licznik dobiegnie końca, zakłady są zamykane i zaczyna się rozdanie.



