Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Home › Spellen › Maharaja's Joker

Maharaja's Joker Andar Bahar

Een marmeren paleis, een lange vijver vol rozenblaadjes en een groene papegaai met een narrentulband. Eén kaart gaat in het midden, en de vraag is simpel: welke kant krijgt als eerste zijn tweeling?

Bijgewerkt op 13 oktober 2026

Andar Bahar-tafel van Maharaja's Joker voor een paleisvijver bij maanlicht met drijvende olielampjes
TypeAndar Bahar-kaartspel (zonder rollen)
RoosterEén jokerkaart, twee kanten: Andar en Bahar, één deck van 52 kaarten
UitbetalingDe kant die de rang van de joker krijgt, plus bijweddenschappen
Kenmerkende functieWeddenschappen op het aantal gedeelde kaarten, jokerweddenschappen (A–6, 7, 8–K, rood, zwart), pauwenwaaier bij winst
Maximale winstHangt af van de weddenschappen die je combineert; het bereik 41+ kaarten heeft de hoogste odds
Bonus kopenNee
Uitgebrachtoktober 2026
StudioNocturn Play
Talen32 talen
Valuta52 valuta + 11 crypto

Uitgebreide review: Maharaja's Joker review: Andar Bahar aan de paleisvijver

In het kort

Maharaja's Joker is de versie van Nocturn Play van Andar Bahar, het kaartspel dat overal in India wordt gespeeld. Er wordt één jokerkaart open gelegd, daarna gaan de kaarten één voor één naar twee banen, Andar en Bahar, tot een van beide een kaart van dezelfde rang krijgt. Jij zet in op de kant die hem krijgt, en je kunt bijweddenschappen toevoegen op de lengte van het delen en op de jokerkaart zelf.

Een paleis bij nacht

De tafel staat aan het eind van een lange spiegelvijver tussen twee paleizen van wit marmer, met blauwe koepels, brandende lantaarns, diya's die op het water drijven en een volle maan erboven. Je gastheer is een felgroene papegaai met een tulband vol juwelen en narrenbelletjes en een geborduurd vest. Hij volgt het delen met opgetrokken wenkbrauw en maakt een buiging als je wint. Bij winst ontvouwt zich een pauwenstaart achter een gouden plaquette, en de grotere winsten brengen een regen van rozenblaadjes.

Zo verloopt een ronde

Inzetfase in Maharaja's Joker met de jokerkaart, de banen Andar en Bahar en de bijweddenschappen op gedeelde kaarten en de joker

Elke ronde begint met een inzettimer, standaard 15 seconden. Kies een fiche en tik op de vakken die je wilt. Loopt de timer af, dan sluiten de inzetten en landt de joker in het midden. Dan begint het delen: eerst Andar, dan Bahar, dan weer Andar, telkens één kaart uit één geschud deck van 52 kaarten. De eerste kaart met de rang van de joker beëindigt de ronde, en de baan waarin hij valt, wint.

Andar krijgt altijd de eerste kaart, dus die kant wint iets vaker dan Bahar en betaalt iets minder. De precieze uitbetalingen van elk vak staan in de uitbetalingstabel in het spel, weergegeven als winst per 1 ingezet, met je inzet daar nog bovenop.

De bijweddenschappen

Gedeelde kaarten. Acht bereiken dekken hoe lang de ronde duurt, waarbij elke kaart naar een van beide banen meetelt, ook de passende: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 en 41 of meer. Boven de 25 kaarten worden rondes heel snel zeldzaam, dus die laatste vier bereiken betalen veel meer, met 41+ bovenaan de tabel. Het bereik 16–25 omvat tien aantallen, en daarom betaalt het minder dan het smallere 11–15.

Jokerweddenschappen. Die worden afgerekend op het moment dat de joker wordt omgedraaid: A tot 6, precies 7, of 8 tot K, en rood of zwart. De 7 is één rang tegenover zes aan elke kant, en daarom betaalt hij veel meer dan de twee bereiken eromheen.

Al deze vakken kun je in dezelfde ronde combineren. Ongedaan maken haalt je laatste fiche weg, Wissen maakt de tafel leeg, Verdubbelen verdubbelt elke inzet en Herhalen zet de opstelling van de vorige ronde terug.

De tafel lezen

Maharaja's Joker op een rechtop gehouden telefoon, de joker in het midden en het fichesrek eronder

Het kralenspoor langs de zijkant toont de laatste uitslagen, rood voor Andar en blauw voor Bahar, met op elke kraal het aantal kaarten dat de ronde duurde. Het is er voor het plezier van reeksen zien ontstaan; elke ronde gebruikt een vers geschud deck, dus oude kralen hebben niets te zeggen over het volgende delen.

De opmaak is in de eerste plaats ontworpen voor een rechtop gehouden telefoon. Houd je van Indiase kaarttafels, dan brengt Royal Trail Teen Patti 20-20 naar dezelfde studio, en de volledige lijst staat op de spellenpagina.

Veelgestelde vragen

Hoe win je bij Maharaja's Joker?

Zet in op Andar of Bahar. De kaarten gaan om beurten naar beide banen, Andar eerst, en de baan die als eerste een kaart met de rang van de joker krijgt, wint.

Waarom betaalt Bahar meer dan Andar?

Andar krijgt de eerste kaart en heeft daardoor een kleine voorsprong. Bahar wint iets minder vaak, dus de uitbetaling ligt iets hoger.

Wat zijn de jokerweddenschappen?

Inzetten op de jokerkaart zelf: A tot 6, precies 7, 8 tot K, rood of zwart. Ze worden beslist zodra de joker zichtbaar is.

Hoe lang duurt het inzetvenster?

Standaard 15 seconden. Als de timer afloopt, sluiten de inzetten en begint het delen.

Meer spellen van Nocturn Play