Maharaja's Joker – Andar Bahar
Marmoripalatsi, pitkä allas täynnä ruusun terälehtiä ja vihreä papukaija narrin turbaanissa. Yksi kortti keskelle, ja kysymys on yksinkertainen: kumpi puoli saa sen parin ensin?
Päivitetty 13.10.2026

Perusteellinen arvostelu: Maharaja's Joker -arvostelu: Andar Bahar palatsialtaalla
Lyhyesti
Maharaja's Joker on Nocturn Playn versio Andar Baharista, korttipelistä, jota pelataan kaikkialla Intiassa. Jokerikortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja sitten kortteja jaetaan yksi kerrallaan kahdelle kaistalle, Andarille ja Baharille, kunnes jompikumpi saa saman arvon kortin. Panostat puolelle, joka sen saa, ja voit lisätä sivupanoksia jaon pituudesta ja itse jokerikortista.
Palatsi yöllä
Pöytä on pitkän heijastusaltaan päässä kahden valkoisen marmoripalatsin välissä: siniset kupolit, sytytetyt lyhdyt, vedessä kelluvat diya-lamput ja täysikuu yläpuolella. Isäntänäsi toimii kirkkaanvihreä papukaija, jolla on jalokivin koristeltu turbaani narrinkulkusineen ja kirjailtu liivi. Hän seuraa jakoa kulmakarva koholla ja kumartaa, kun voitat. Voitot avaavat riikinkukon pyrstön kultaisen laatan taakse, ja suuremmat tuovat mukanaan ruusun terälehtien sateen.
Miten kierros etenee

Jokainen kierros alkaa panosajastimella, oletuksena 15 sekuntia. Valitse pelimerkki ja napauta haluamiasi kohtia. Kun aika loppuu, panokset suljetaan ja jokeri laskeutuu keskelle. Sitten jako alkaa: ensin Andar, sitten Bahar, sitten taas Andar, kortti kerrallaan yhdestä sekoitetusta 52 kortin pakasta. Ensimmäinen jokerin arvoa vastaava kortti päättää kierroksen, ja kaista, jolle se osuu, voittaa.
Andarille jaetaan aina ensin, joten se voittaa hiukan useammin kuin Bahar ja maksaa hiukan vähemmän. Kunkin kohdan tarkat voitot löytyvät pelin voittotaulukosta voittona yhtä panostettua kohden, ja panoksesi palautetaan päälle.
Sivupanokset
Jaetut kortit. Kahdeksan väliä kattaa kierroksen pituuden, ja mukaan lasketaan kummallekin kaistalle annettu kortti osuva kortti mukaan lukien: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 ja 41 tai enemmän. Yli 25 kortin kierrokset harvinaistuvat nopeasti, joten neljä viimeistä väliä maksavat paljon enemmän, ja 41+ on taulukon kärjessä. Väli 16–25 kattaa kymmenen lukua, minkä vuoksi se maksaa vähemmän kuin kapeampi 11–15.
Jokeripanokset. Nämä ratkeavat heti, kun jokeri käännetään: A–6, tasan 7 tai 8–K sekä punainen tai musta. Seiska on yksi arvo kuutta vastaan kummallakin puolella, joten se maksaa paljon enemmän kuin ympäröivät välit.
Kaikkia kohtia voi yhdistellä samalla kierroksella. Kumoa poistaa viimeisen pelimerkin, Tyhjennä siivoaa pöydän, Tuplaa tuplaa jokaisen panoksen ja Toista palauttaa viime kierroksen asettelun.
Pöydän lukeminen

Sivulla kulkeva helminauha tallentaa viimeisimmät tulokset, punainen Andarille ja sininen Baharille, ja jokaiseen helmeen on merkitty kierroksen korttimäärä. Se on olemassa sarjojen seuraamisen ilon vuoksi; jokainen kierros käyttää juuri sekoitettua pakkaa, joten aiemmilla helmillä ei ole sananvaltaa seuraavaan jakoon.
Asettelu on suunniteltu ensisijaisesti pystyssä pidetylle puhelimelle. Jos pidät intialaisista korttipöydistä, Royal Trail tuo Teen Patti 20-20:n samalta studiolta, ja koko lista on pelisivulla.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Maharaja's Jokerissa voitetaan?
Panosta Andarille tai Baharille. Kortit jaetaan vuorotellen kummallekin kaistalle Andarista alkaen, ja kaista, joka saa ensimmäisen jokerin arvoa vastaavan kortin, voittaa.
Miksi Bahar maksaa enemmän kuin Andar?
Andar saa ensimmäisen kortin, mikä antaa sille pienen etumatkan. Bahar voittaa hieman harvemmin, joten sen voitto on hieman suurempi.
Mitä jokeripanokset ovat?
Panoksia itse jokerikortista: A–6, tasan 7, 8–K, punainen tai musta. Ne ratkeavat heti, kun jokeri näytetään.
Kuinka pitkä panosaika on?
Oletuksena 15 sekuntia. Kun ajastin päättyy, panokset suljetaan ja jako alkaa.



