Maharaja's Joker अंदर बाहर
संगमरमर का महल, गुलाब की पंखुड़ियों से भरा लंबा ताल और मसख़रे की पगड़ी पहने एक हरा तोता। बीच में एक पत्ता रखा जाता है, और सवाल सीधा है: उसका जोड़ीदार पहले किस तरफ़ पहुँचेगा?
अपडेट: 13 अक्टूबर 2026

विस्तृत समीक्षा: Maharaja's Joker समीक्षा: महल के ताल पर अंदर बाहर
संक्षेप में
Maharaja's Joker, अंदर बाहर का Nocturn Play वाला रूप है, वही पत्तों का खेल जो पूरे भारत में खेला जाता है। एक जोकर पत्ता सीधा खोला जाता है, फिर दो कतारों, अंदर और बाहर, में एक-एक करके पत्ते बाँटे जाते हैं, जब तक किसी एक में उसी रैंक का पत्ता न आ जाए। आप उस तरफ़ पर दाँव लगाते हैं जिसे वह पत्ता मिलेगा, और चाहें तो बँटाई की लंबाई और ख़ुद जोकर पत्ते पर साइड बेट भी जोड़ सकते हैं।
रात का महल
मेज़ दो सफ़ेद संगमरमरी महलों के बीच एक लंबे दर्पण-ताल के सिरे पर सजी है, ऊपर नीले गुंबद, जलती लालटेनें, पानी पर तैरते दीये और सिर पर पूरा चाँद। आपका मेज़बान एक चटक हरा तोता है, जिसकी जड़ाऊ पगड़ी में मसख़रे की घंटियाँ लटकी हैं और जो कढ़ाईदार वास्कट पहनता है। वह भौंह उठाकर बँटाई देखता है और आपकी जीत पर झुककर सलाम करता है। जीत पर सुनहरी तख़्ती के पीछे मोर अपनी पूँछ फैलाता है, और बड़ी जीत पर गुलाब की पंखुड़ियाँ बरसती हैं।
एक राउंड कैसे चलता है

हर राउंड बेटिंग टाइमर से खुलता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से 15 सेकंड का है। एक चिप चुनिए और जिन ख़ानों पर खेलना है उन्हें टैप कीजिए। टाइमर ख़त्म होते ही दाँव बंद हो जाते हैं और जोकर बीच में आ गिरता है। फिर बाँटना शुरू होता है: पहले अंदर, फिर बाहर, फिर दोबारा अंदर, 52 पत्तों की एक फेंटी हुई गड्डी से एक बार में एक पत्ता। जोकर की रैंक से मेल खाने वाला पहला पत्ता राउंड ख़त्म करता है, और वह जिस कतार में गिरे, वही जीतती है।
अंदर को हमेशा पहला पत्ता मिलता है, इसलिए वह बाहर से थोड़ा ज़्यादा बार जीतता है और थोड़ा कम भुगतान करता है। हर ख़ाने का सटीक भुगतान गेम की पेटेबल में लिखा है, प्रति 1 दाँव पर जीत के रूप में, और आपका दाँव ऊपर से वापस मिलता है।
साइड बेट
बँटे हुए पत्ते। आठ दायरे बताते हैं कि राउंड कितना लंबा चलेगा, जिसमें किसी भी कतार को दिया गया हर पत्ता गिना जाता है, मेल वाला भी: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 और 41 या उससे ज़्यादा। 25 पत्तों के बाद ऐसे राउंड बहुत तेज़ी से दुर्लभ होते जाते हैं, इसलिए आख़िरी चार दायरे कहीं ज़्यादा देते हैं, और तालिका में सबसे ऊपर 41+ है। 16–25 वाला दायरा दस गिनतियाँ समेटता है, इसीलिए वह संकरे 11–15 से कम देता है।
जोकर बेट। इनका फ़ैसला जोकर खुलते ही हो जाता है: इक्का से 6, ठीक 7, या 8 से बादशाह, और लाल या काला। 7 अकेली एक रैंक है जबकि दोनों तरफ़ छह-छह हैं, इसलिए वह अपने आसपास के दोनों दायरों से कहीं ज़्यादा देता है।
ये सारे ख़ाने एक ही राउंड में साथ खेले जा सकते हैं। Undo आपकी आख़िरी चिप हटाता है, Clear मेज़ ख़ाली करता है, Double हर दाँव दोगुना करता है और Repeat पिछले राउंड की बिसात लौटा देता है।
मेज़ को पढ़ना

किनारे पर बनी मनकों की पट्टी ताज़ा नतीजे दर्ज करती है, अंदर के लिए लाल और बाहर के लिए नीला, और हर मनके पर लिखा होता है कि राउंड में कितने पत्ते लगे। यह बस सिलसिले बनते देखने के मज़े के लिए है; हर राउंड नई फेंटी गई गड्डी से खेला जाता है, इसलिए पुराने मनकों का अगली बँटाई पर कोई ज़ोर नहीं चलता।
यह लेआउट सबसे पहले खड़े फ़ोन के लिए बनाया गया था। अगर भारतीय पत्तों की मेज़ें आपको भाती हैं, तो Royal Trail इसी स्टूडियो में तीन पत्ती 20-20 लाता है, और पूरी सूची गेम्स पेज पर है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Maharaja's Joker में जीतते कैसे हैं?
अंदर या बाहर पर दाँव लगाइए। पत्ते बारी-बारी से दोनों कतारों में बाँटे जाते हैं, पहले अंदर, और जिस कतार को जोकर की रैंक से मेल खाता पहला पत्ता मिले, वह जीतती है।
बाहर, अंदर से ज़्यादा क्यों देता है?
पहला पत्ता अंदर को मिलता है, जिससे उसे हल्की बढ़त मिल जाती है। बाहर थोड़ा कम बार जीतता है, इसलिए उसका भुगतान थोड़ा ऊँचा है।
जोकर बेट क्या होती हैं?
ख़ुद जोकर पत्ते पर लगाए गए दाँव: इक्का से 6, ठीक 7, 8 से बादशाह, लाल या काला। जोकर दिखते ही इनका फ़ैसला हो जाता है।
दाँव लगाने का समय कितना होता है?
डिफ़ॉल्ट रूप से 15 सेकंड। टाइमर ख़त्म होने पर दाँव बंद होते हैं और बँटाई शुरू हो जाती है।



