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Disco Llama Fever Disco-Slot

Glitzernde Discokugel, Bodenfliesen, die im Takt aufleuchten, und Lola, ein Disco-Lama, das nicht stillstehen kann. Hier klebt jedes Wild fest, bis die Tanzfläche brennt.

Aktualisiert am 13. Oktober 2026

Slot Disco Llama Fever, 5x4-Walzen über einer leuchtenden Disco-Tanzfläche, oben eine Discokugel und daneben Lola das Lama
SpieltypLinien-Slot
Raster5 Walzen × 4 Reihen
Gewinnwege25 feste Linien, von links nach rechts
HerzstückKlebende Wilds mit Fever-Respins, ×3-Tanzbahnen, Freispiele mit Discokugel
Maximalgewinn5.000× Einsatz
BonuskaufJa, 10 Freispiele für 76× Einsatz
ErschienenOktober 2026
StudioNocturn Play
Sprachen32 Sprachen
Währungen52 Währungen + 11 Krypto

Fünf Walzen, vier Reihen, 25 Linien

Disco Llama Fever ist ein klassisch aufgebauter Linien-Slot: fünf Walzen, vier Reihen, 25 feste Linien von links nach rechts. Drei, vier oder fünf gleiche Symbole auf einer Linie ab der ersten Walze zahlen, und pro Linie zählt nur der höchste Treffer. Das Wild ersetzt jedes Symbol außer der Discokugel und zahlt mit drei, vier oder fünf Exemplaren auf einer Linie auch allein.

Fever-Respins

Was das Spiel ausmacht, passiert, sobald ein Wild landet. Es bleibt kleben, und die Walzen drehen noch einmal – ein Fever-Respin. Bringt dieser Respin ein neues Wild, bleibt auch das stehen, und es gibt den nächsten Respin. So kann ein einziger Spin zu einer kleinen Serie werden, in der sich die Wilds Stück für Stück über das Feld verteilen. Erst wenn ein Respin kein neues Wild bringt, ist Schluss.

Die Tanzfläche

Unter jedem klebenden Wild leuchtet die Fliese auf. Ist eine ganze Reihe beleuchtet, also fünf klebende Wilds nebeneinander, wird sie zur ×3-Bahn. Jeder Liniengewinn, dessen Gewinnsymbole eine solche Bahn berühren, wird mit drei multipliziert, und zwar für jede berührte Bahn erneut. Zwei leuchtende Reihen können eine Linie also mehrfach verstärken. Im Grundspiel ist eine volle Reihe selten, weil die Wilds nur für die Dauer der Respin-Serie kleben; in den Freispielen sieht das anders aus.

Freispiele bis zum letzten Tanz

Drei, vier oder fünf Discokugeln irgendwo auf den Walzen bringen 10, 12 oder 15 Freispiele. Jetzt bleibt jedes Wild bis zum Ende der Runde kleben, und die Tanzfläche bleibt beleuchtet. Je länger die Runde dauert, desto mehr Fliesen leuchten und desto näher rücken volle Reihen. Drei oder mehr Discokugeln während der Freispiele bringen fünf weitere Spins. Der Bonuskauf bringt dich ohne Umweg auf die Tanzfläche: 10 Freispiele zum 76-Fachen des Einsatzes. Das Limit einer Runde liegt bei 5.000× dem Einsatz.

Licht an, Musik an

Die Party läuft im Browser, auf dem Telefon genauso wie auf dem Laptop, und lässt sich mit Auto und Turbo beschleunigen. Auf dieser Seite tanzt du kostenlos mit. Mehr Wild-Walzen mit Multiplikatoren gibt es in Luchador Showdown, Neonlicht in Neon Ronin, und der ganze Katalog liegt auf der Spieleseite.

Häufige Fragen

Wann gibt es einen Fever-Respin?

Sobald im Grundspiel ein Wild landet. Es klebt fest, die Walzen drehen erneut, und jedes neue Wild bringt einen weiteren Respin.

Was ist eine ×3-Bahn?

Eine Reihe mit fünf klebenden Wilds. Liniengewinne, die sie berühren, werden für jede solche Bahn mit drei multipliziert.

Wie viele Freispiele gibt es?

10, 12 oder 15 für drei, vier oder fünf Discokugeln, plus fünf bei drei weiteren Kugeln in der Runde.

Was kosten die Freispiele?

Zehn Freispiele gibt es für das 76-Fache des Einsatzes.

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