Zero Orbit – Planeten, die mit jedem Treffer wachsen
Eine Raumstation, eine Pilotin und ein Fremder im violetten Umhang. Neben jeder Reihe kreist ein Planet, und jeder Treffer bringt ihn auf ein höheres Level.
Aktualisiert am 3. Oktober 2026

Cluster und Kaskaden
Zero Orbit („Nullorbit“) zahlt nach dem Cluster-Prinzip: Fünf oder mehr gleiche Symbole, die sich waagerecht oder senkrecht berühren, bilden eine Gruppe. Sie zahlt, verschwindet, und von oben fallen neue Symbole ein. Diagonal zählt hier nicht.
Die Planeten neben den Reihen
Jede der fünf Reihen hat einen eigenen Planeten, der bei ×1 beginnt. Eine Gruppe wird mit dem höchsten Planeten multipliziert, den sie berührt – danach steigt genau dieser Planet um eine Stufe, maximal bis ×10. Im Grundspiel werden die Planeten nach jeder Runde zurückgesetzt.
Der Komet ist der Wild. Er schließt sich jeder Gruppe an und hebt beim Landen sofort den Planeten seiner Reihe an.
Portale und Freispiele
Vier, fünf oder sechs Portale ergeben 10, 12 oder 15 Freispiele. Der große Unterschied zum Grundspiel: Die Planeten behalten ihr Level während des gesamten Bonus. Eine Reihe, die früh ×10 erreicht, bleibt bis zum Schluss gefährlich.

Den Bonus kannst du für rund 35× (genau 35,2×) den Einsatz kaufen. Das ist deutlich günstiger als die 100×, die bei vielen anderen Cluster-Slots üblich sind.
Ein Dreh, Schritt für Schritt
Angenommen, eine Gruppe aus sechs gleichen Symbolen liegt in Reihe zwei und drei, wo die Planeten auf ×1 und ×3 stehen. Sie wird mit ×3 bezahlt, danach steigt dieser Planet auf ×4. Fällt in der Kaskade eine neue Gruppe an dieselbe Stelle, zählt bereits ×4. So entsteht innerhalb eines einzigen Drehs eine kleine Treppe aus Multiplikatoren.
Zero Orbit oder Vénus Nova?
Beides sind Weltraum-Cluster aus unserem Studio. Vénus Nova spielt auf 7×7 mit Orbitalringen auf den Feldern. Zero Orbit setzt die Multiplikatoren an den Rand, trifft seltener als manch anderer Cluster-Slot und lebt von Planeten, die du dir selbst aufbaust – nicht von einer einzigen glücklichen Kaskade.
Wer ein Casino betreibt, bekommt Zero Orbit über SoftAggregator, gemeinsam mit allen anderen Nocturn-Play-Titeln und auf derselben Rechnung.

Häufige Fragen
Wie hoch kann ein Planet in Zero Orbit steigen?
Von ×1 bis ×10. Im Grundspiel fällt er nach jeder Runde zurück, in den Freispielen bleibt sein Level erhalten.
Wie viele Portale brauche ich für Freispiele?
Vier Portale geben 10 Freispiele, fünf geben 12, sechs geben 15.
Wie volatil ist Zero Orbit?
Mittel. Ungefähr jeder dritte Dreh bringt einen Gewinn.
Was kostet der Bonuskauf?
Etwa 35× den Einsatz, genau 35,2×.