Jogo de torre Midnight Harvest
Portões de ferro, lua cheia, nevoeiro sobre uma colina de abóboras e um espantalho de lanterna na mão com sorriso de abóbora esculpida. Escolha uma abóbora, suba uma fila e decida se continua.
Atualizado a 13 de outubro de 2026

Análise completa: Análise de Midnight Harvest: até onde subir no campo?
Em poucas palavras
Midnight Harvest é um jogo de torre de escolher e subir da Nocturn Play, da mesma família dos jogos de minas e de torre presentes em muitos casinos online. O campo tem 8 filas de 4 abóboras. Em cada fila escolhe-se uma: uma abóbora dourada deixa subir, um corvo custa a colheita. Cada fila vencida oferece uma escolha: guardar o multiplicador dessa fila ou seguir em frente. Ultrapasse a oitava fila e colhe a Lua da Colheita, que vale até 2.500× a aposta.
O campo e o seu guardião
O cenário é um campo de abóboras no sopé de uma colina, com um portão de ferro forjado iluminado por lanternas, uma árvore retorcida, um solar sombrio no cimo e uma grande lua branca no céu. O Guardião da Lanterna vigia tudo: um espantalho com cabeça de abóbora, chapéu de bruxa gasto e jardineiras roxas remendadas, apoiado num cajado torto com a lanterna bem erguida. Os corvos sobrevoam o campo, à espera de uma escolha errada.
Escolha a sua noite
Antes de cada ronda escolhe o valor e uma noite, e a noite decide quantos corvos se escondem em cada fila.
Calma: 1 corvo por fila. A maioria das escolhas é segura, por isso os multiplicadores sobem com suavidade.
Nevoeiro: 2 corvos por fila. Metade de cada fila é perigosa, e a escada cresce muito mais depressa.
Sem Lua: 3 corvos por fila. Só uma abóbora em cada quatro é dourada, e o topo da escada chega a 2.500× a aposta.
Subir fila a fila

Carregue em Jogar e a fila de baixo acende-se. Toque numa abóbora ou deixe o botão Aleatório escolher por si. Dourada leva-o uma fila acima, e a etiqueta ao lado dessa fila mostra quanto vale agora a colheita. A partir daí o botão Levantar fica ativo. Cada nova fila vencida faz subir o multiplicador; um corvo, em qualquer momento, deita a perder a colheita em curso.
A abóbora-lanterna

Algumas filas escondem uma abóbora-lanterna. Se revelar um corvo numa fila que tenha uma, o Guardião agita a lanterna, afugenta a ave e sobe na mesma. Escolher a própria lanterna conta como dourada. Não é possível saber antecipadamente que filas têm lanterna, por isso surge como um salvamento bem-vindo.
A Lua da Colheita
Passe a oitava fila e a subida termina no cimo do campo com a Lua da Colheita, que paga automaticamente o multiplicador mais alto da noite: 2.500× a aposta numa noite Sem Lua.
Um campo fixado no momento da aposta

O campo inteiro, corvos e lanternas, é sorteado no servidor quando faz a aposta. As suas escolhas apenas revelam o que já lá estava, e no fim da ronda todas as abóboras são viradas para ver a disposição completa. O Autoplay pode levantar por si depois de uma fila escolhida e parar num prémio grande. Para outro jogo em que cada passo é uma escolha entre parar e continuar, experimente High Society, ou veja todo o catálogo Nocturn Play.
Perguntas frequentes
Como se joga Midnight Harvest?
Escolha uma noite e um valor, carregue em Jogar e depois escolha uma abóbora por fila, de baixo para cima. Dourada sobe, um corvo termina a ronda, e pode levantar depois de qualquer fila vencida.
Qual é o prémio máximo?
2.500× a aposta, pago pela Lua da Colheita no cimo do campo numa noite Sem Lua.
O que faz a abóbora-lanterna?
Numa fila que esconda uma lanterna, o corvo que revelar é afugentado e sobe na mesma. A própria lanterna conta como abóbora dourada.
Qual é a diferença entre as noites?
Calma esconde 1 corvo por fila, Nevoeiro 2 e Sem Lua 3. Mais corvos significam multiplicadores mais altos em cada fila.



