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Bayou Phantoms, fantasmas do pântano à luz da lanterna

Musgo pendurado nos ciprestes, água negra parada e um nevoeiro que esconde mais do que mostra. O Barão Croak, uma rã de cartola, ergue a lanterna e o pântano começa a revelar os seus fantasmas.

Atualizado a 13 de outubro de 2026

Jogo de tiro Bayou Phantoms num pântano noturno com pirilampos, um aligátor esqueleto e um peixe-gato fantasma iluminados pelo feixe da lanterna do Barão Croak na parte de baixo
TipoJogo de tiro (estilo tiro aos peixes)
GrelhaCena aberta, lanterna em baixo, Auto e Fixar
Como pagaMultiplicador do alvo × a aposta quando é capturado; os fantasmas pagam a dobrar na luz
Função de destaqueRaio de lanterna, rede vudu, bomba mojo; frasco de pirilampos, tambor vudu, roda da recompensa dos chefes
Ganho máximoAté 2.000× a aposta num só impacto
Compra de bónusNão
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Caçar no escuro

Bayou Phantoms é um jogo de tiro da Nocturn Play inspirado nos jogos de tiro aos peixes, só que a ação passa-se num pântano da Luisiana a meio da noite. O jogador controla a lanterna do Barão Croak, colocada no fundo do ecrã: um toque dispara para esse ponto, e manter o dedo no ecrã faz uma rajada contínua. Capturar uma criatura paga o multiplicador dela vezes a aposta, até 2.000× num só impacto. Se o disparo não encontrar nada, a aposta regressa ao saldo.

O truque da lanterna

Este é o pormenor que muda tudo. O peixe-gato fantasma, a garça espectral e o peixe-jacaré fantasma são invisíveis fora do feixe da lanterna e só podem ser atingidos dentro da luz. Em compensação, apanhados ali pagam a dobrar, e o jogo assinala-o com «Na luz ×2!». Redes e bombas mojo também iluminam a zona onde caem, revelando fantasmas que estavam escondidos.

Lanterna, Rede e Mojo

Há três formas de atacar, e cada lançamento sai pela aposta multiplicada pelo valor indicado. O raio de lanterna custa ×1 e revela fantasmas com o próprio feixe. A rede vudu custa ×4: é lançada para onde aponta e prende até 6 alvos. A bomba mojo, a ×10, rebenta até 10 alvos no sítio onde cai. A lanterna fica mais forte com apostas maiores, em três níveis. Auto continua a disparar por si; Fixar agarra-se ao alvo mais valioso ou ao que escolher.

Pirilampos, tambores e nevoeiro

O Frasco de pirilampos liberta pirilampos que voam até 7 alvos e pagam um prémio combinado. O Tambor vudu solta uma onda de choque que derruba tudo à volta. E quando a Bruxa-Aligátor do pântano aparece, chega o nevoeiro: esconde também os alvos comuns, que passam a pagar a dobrar se forem iluminados. Cada nevoeiro acende mais uma vela de feitiço, até seis, e aumenta o multiplicador da bruxa.

A roda da recompensa

Os outros chefes são o Barco a vapor fantasma e a Besta do pântano, ambos com multiplicador aleatório. Sempre que um chefe é capturado, gira a roda da recompensa, que multiplica a recompensa base pelo segmento sorteado.

Acender a lanterna

Pode jogar Bayou Phantoms de graça aqui, no navegador do telemóvel ou do computador. Para outro cenário assombrado, os navios de Ghost Fleet esperam por si, e o catálogo completo está na página de jogos.

Perguntas frequentes

Porque é que não vejo alguns alvos em Bayou Phantoms?

São fantasmas: só aparecem dentro do feixe da lanterna ou onde caem redes e bombas mojo.

Os fantasmas pagam mais?

Sim, apanhados na luz pagam o dobro do multiplicador normal.

O que acontece quando capturo um chefe?

Gira a roda da recompensa, e o prémio é a recompensa do chefe multiplicada pelo segmento onde a roda para.

Quanto custa a bomba mojo?

Dez vezes a aposta por lançamento, e pode arrasar até 10 alvos onde cai.

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