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Cloud Kingdom Catch, a caçada acima das nuvens

Ilhas a flutuar, ovelhas feitas de nuvem e balões de ar quente a passar devagar. O Pip, um hamster aviador de óculos, estica a fisga e espera que o vento sopre do lado certo.

Atualizado a 13 de outubro de 2026

Jogo de tiro Cloud Kingdom Catch com ilhas voadoras, ovelhas nuvem, balões de ar quente e um pégaso no céu azul, o indicador de vento no topo e a fisga do hamster Pip em baixo
TipoJogo de tiro (estilo tiro aos peixes)
GrelhaCena aberta, fisga em baixo, Auto e Fixar
Como pagaMultiplicador do alvo × a aposta quando é capturado
Função de destaqueDardo de pena, tiro tornado, papagaio relâmpago; ricochetes com o vento, nuvem de tempestade, cacho de balões, chefe Roc
Ganho máximoAté 2.000× a aposta num só impacto
Compra de bónusNão
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Fisga em punho

Cloud Kingdom Catch é um jogo de tiro da Nocturn Play do género tiro aos peixes, mas passado no céu. Em vez de um canhão, há uma fisga de penas na base do ecrã. Toca onde quer acertar e ela atira; segurando, continua a atirar. Cada criatura apanhada paga o seu multiplicador vezes a aposta, e um disparo que não toca em nada volta para o saldo. Num só impacto é possível chegar a 2.000× a aposta.

Quem voa por aqui

Os pássaros de papel e as sementes de dente-de-leão abrem a lista, leves e fáceis de apanhar. A seguir vêm a ovelha nuvem, o espírito do vento, a lanterna do céu e o balão de ar quente. A libélula do céu, o pequeno dirigível, o pégaso e a gansa dourada são as capturas que fazem a diferença.

As armas do Pip

O custo de um tiro é a aposta multiplicada pelo da arma, e a fisga ganha força em três níveis consoante a aposta. O Dardo de pena (×1) é o tiro de base, e tem um truque: disparado a favor do vento, ricocheteia para um alvo próximo e dá uma oportunidade extra. O Tornado (×4) avança em espiral e arrasta até 6 alvos pelo caminho. O Papagaio relâmpago (×10) voa até ao alvo e depois o raio salta para mais 7. Com Auto a fisga não para; com Fixar segue sempre a mesma presa.

Correntes de vento e rajadas

O vento é a assinatura do jogo. A cada 20 segundos muda de direção, e o ecrã avisa que o vento muda. Além dos ricochetes, cada tiro vai carregando o vento. Se estiver carregado no momento da mudança, uma RAJADA varre o céu e apanha alvos sem custo nenhum. Vale a pena olhar para o indicador antes de escolher entre o dardo e as armas mais caras.

Tempestades, balões e o Roc

A Nuvem de tempestade lança raios sobre tudo o que a rodeia. O Cacho de balões solta balões que voam até 7 alvos para um único prémio. Os chefes chegam com o aviso VEM AÍ UM CHEFE: o Galeão pirata do céu e o Titã cúmulo pagam um multiplicador aleatório, enquanto o Roc da tempestade se esquiva a cada poucos segundos e chama a tempestade, subindo de nível até seis, e o seu valor sobe com cada nível.

Levantar voo

Jogue Cloud Kingdom Catch de graça nesta página, no telemóvel ou no computador. Quem gostou do céu pode seguir para o espaço em Nebula Hunters ou explorar a página de jogos.

Perguntas frequentes

Como se faz um ricochete em Cloud Kingdom Catch?

Disparando o Dardo de pena a favor do vento. O dardo salta para um alvo próximo e dá mais uma hipótese de captura.

De quanto em quanto tempo muda o vento?

A cada 20 segundos. Se o vento estiver carregado nessa altura, sopra uma rajada que captura alvos de graça.

Qual é a arma que acerta em mais alvos?

O Papagaio relâmpago, a ×10 a aposta: atinge o alvo e o raio salta para mais 7.

Porque é que o Roc é difícil de apanhar?

Porque se esquiva de poucos em poucos segundos. Em troca, cada nível de tempestade que invoca torna-o mais valioso.

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