Raspadinha The Sapphire Sleeper
Um bilhete de carruagem-cama em primeira classe, geada nas janelas e um coala sonolento de barrete azul. The Sapphire Sleeper transforma a raspadinha numa viagem pela Europa de comboio noturno.
Atualizado a 13 de outubro de 2026

Análise completa: Análise de The Sapphire Sleeper: a raspar de Paris a Istambul
Em poucas palavras
The Sapphire Sleeper é uma raspadinha de ganho instantâneo da Nocturn Play. Cada bilhete tem 9 janelas foscas e um carimbo redondo de Destino. Três objetos iguais nas janelas ganham o prémio desse objeto, de metade do preço do bilhete pela rosa a 100 vezes pela locomotiva. O carimbo multiplica depois o prémio por 1, 2, 3, 5 ou 10. Três picotadores de latão abrem os compartimentos do Koko, um bónus de escolha que vale de 5 a 100 vezes o preço do bilhete por porta. O prémio máximo de um bilhete é de 1.000 vezes o preço, e não há compra de bónus.
O seu bilhete, por favor

O bilhete é emitido pela Companhia das Carruagens-Cama Sapphire, em primeira classe, com número de série próprio. Escolhe o preço com os botões de menos e de mais, carrega em Comprar bilhete e depois tira a geada de cada janela com o dedo ou com o rato. Revelar tudo descobre o bilhete inteiro de uma vez, e o Auto joga uma série de bilhetes sozinho. O coala Koko, de barrete de cetim e pijama, boceja ao lado do bilhete. Toque nele uma vez por bilhete e ele bate com a almofada para limpar uma janela por si.
A tabela de prémios
Os oito objetos pagam em múltiplos do preço do bilhete quando aparecem três: rosa 0,5, cartola 1, perfume 2, pérolas 4, baú 10, relógio de bolso 25, broche de safira 50 e locomotiva 100. Um bilhete nunca tem mais do que um objeto premiado, por isso o montante é sempre fácil de ler. O painel da esquerda mostra os prémios já convertidos para o preço escolhido.
O carimbo Destino
O carimbo redondo à direita do bilhete indica uma cidade da linha, e cada cidade tem o seu multiplicador: Paris ×1, Viena ×2, Veneza ×3, Atenas ×5 e Istambul ×10. Aplica-se ao bilhete inteiro, prémio do objeto e compartimentos incluídos. Três relógios de bolso com carimbo de Istambul pagam 250 vezes o preço.
Os compartimentos do Koko
Os picotadores de latão são o símbolo de bónus. Encontre três nas janelas e o Koko abre o corredor da sua carruagem-cama: cinco portas fechadas, das quais escolhe duas. Cada porta guarda 5, 10, 15, 20, 25, 50 ou 100 vezes o preço do bilhete. O Koko carimba depois a soma com o multiplicador do Destino do bilhete. As portas não escolhidas abrem-se no fim para mostrar o que escondiam.
Decidido ao balcão
Cada bilhete fica resolvido no momento da compra. Raspar depressa ou devagar, começar por cima ou por baixo, usar o truque da almofada ou Revelar tudo: nada disso altera o resultado.
Procura outro jogo sem rolos? Twin Owls é um jogo de escolher e combinar com broches de coruja, e se prefere algo mais físico, largue moedas de ouro na mesa 3D de Sands of the Mansa. O catálogo completo está na página dos jogos.
Perguntas frequentes
Como se ganha em The Sapphire Sleeper?
Revelando três objetos iguais nas 9 janelas. O prémio vai de 0,5 vezes o preço do bilhete pelas rosas a 100 vezes pelas locomotivas, e o carimbo Destino multiplica-o.
Que multiplicadores pode dar o carimbo Destino?
Paris ×1, Viena ×2, Veneza ×3, Atenas ×5 e Istambul ×10. O multiplicador abrange todo o prémio do bilhete.
Como funciona o bónus dos compartimentos do Koko?
Três picotadores abrem cinco portas. Escolhe duas; cada uma guarda entre 5 e 100 vezes o preço do bilhete, multiplicado pelo carimbo.
Qual é o prémio máximo?
1.000 vezes o preço do bilhete, por bilhete.



