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Ghost Fleet: afunde a frota fantasma no meio da névoa

Um mar negro, lanternas turquesa e um galeão que reluz como uma assombração. Lançado a 5 de outubro de 2026, Ghost Fleet é um jogo de batalha naval sem rolos: dispara-se às cegas para mandar ao fundo uma frota inteira.

Atualizado a 5 de outubro de 2026

Ecrã inicial de Ghost Fleet no computador: o galeão fantasma de bandeira com caveira por cima do título, destroços e lanternas num mar noturno
TipoJogo de batalha naval com salvas de canhão
GrelhaCarta 8×8 com névoa, 9 navios escondidos
Como pagaNavios afundados, Maré ×1 a ×8
Função de destaqueBarris de pólvora, sino, Caça ao Kraken
Ganho máximo3670× a aposta
Compra de bónusSim
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Análise completa: Ghost Fleet, análise: uma batalha naval contra o Kraken

Em Ghost Fleet não há nada a girar. À frente do jogador está uma carta náutica de 8×8 casas enterrada num nevoeiro cerrado e, por baixo da moldura de latão e marfim, uma bateria de canhões à espera de ordens. Algures nessa bruma estão fundeados nove navios fantasma. O objetivo é encontrá-los e pô-los a pique, um a um.

Aposta e número de salvas

Antes do primeiro tiro escolhem-se duas coisas: o valor da aposta e quantas salvas terá a ronda, 3, 5 ou 7. Com 3 salvas a ronda custa exatamente a aposta; com 5, o dobro; com 7, quatro vezes a aposta. O que se paga a mais é alcance: cada salva atira cinco balas de canhão para casas ainda tapadas, nunca repetindo uma casa já atingida, e a névoa abre-se onde elas caem. Basta um toque em Fogo! para disparar a sequência toda.

A frota escondida tem sempre a mesma composição: quatro sloops de duas casas, dois brigues de três, duas fragatas de quatro e um galeão que ocupa um bloco de 2×2. Os navios nunca se tocam pelos lados. Um navio vai ao fundo quando fica à vista a sua última casa e paga logo o seu valor, do modesto sloop ao galeão, a presa mais valiosa da carta.

Ronda de Ghost Fleet em ecrã grande: a carta de 8×8 com moldura de latão, a lista da frota à esquerda, a Maré em ×3 e o grande botão de disparo à direita

A Maré, o multiplicador que sobe a cada naufrágio

No topo do ecrã há um medidor numerado de 1 a 8: é a Maré. Começa cada ronda em ×1 e sobe um ponto sempre que um navio se afunda. Assim, o segundo naufrágio da ronda paga ×2, o terceiro ×3, e por aí fora até ×8. As rondas em que caem quatro ou cinco navios seguidos são as que ficam na memória de uma sessão. Na ronda seguinte, a Maré regressa a ×1.

Barris de pólvora e o sino do naufrágio

Debaixo da névoa não há só cascos. Uma bala que acerte num barril de pólvora fá-lo explodir, e o rebentamento revela as oito casas em redor. Se uma delas esconder outro barril, também esse vai pelos ares, por isso as reações em cadeia fazem parte do espetáculo. O sino do naufrágio é diferente: quando atingido, toca e limpa de uma só vez a névoa de toda a sua linha.

Três mapas do tesouro abrem a Caça ao Kraken

Juntar três mapas do tesouro na mesma ronda dá início ao bónus. A carta cresce para 10×10, há oito salvas grátis de seis balas cada e a frota inimiga fica mais rica, com um galeão, duas fragatas, três brigues e três sloops. Bem no centro espreita o Kraken, num bloco de 4×4 rodeado por doze tentáculos. Cada tentáculo cortado paga um prémio multiplicado pela Maré desse momento, que na Caça recomeça em ×1 e sobe com cada navio afundado. Cortar o décimo segundo derrota o monstro e entrega a maior recompensa do jogo. Cada mapa encontrado durante a Caça acrescenta uma salva, até quatro extra.

Caça ao Kraken no computador: a carta de 10×10 com a cabeça do Kraken e os tentáculos ao centro e o contador de tentáculos à esquerda

Compra do bónus, opções e ganho máximo

O botão Kraken leva diretamente à Caça, sem esperar pelos mapas. O jogo automático pode parar sozinho assim que o bónus abre, e o modo turbo acelera os disparos. O ganho máximo é de 3670 vezes o valor pago pela ronda. Cada resultado é decidido no servidor da Nocturn Play no momento da aposta; canhões, salpicos e explosões limitam-se a mostrá-lo.

Ghost Fleet fala 32 idiomas, apresenta valores em 52 moedas e 11 criptomoedas e adapta-se ao telemóvel na vertical ou na horizontal, ao tablet e ao computador. Aqui joga-se grátis, sem conta e sem descarregar nada.

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Ronda de Ghost Fleet a meio, com a carta de 8×8 meio descoberta, navios em chamas e o medidor da Maré no topo

Perguntas frequentes

Como se afunda um navio em Ghost Fleet?

É preciso descobrir todas as casas que ocupa. Balas, barris e o sino levantam a névoa; mal aparece a última casa do navio, ele afunda e paga o seu valor multiplicado pela Maré atual.

Vale a pena jogar 5 ou 7 salvas em vez de 3?

Mais salvas limpam mais carta, por isso costumam afundar-se mais navios e surgir mais mapas por ronda. O custo cresce na mesma medida: 3 salvas custam uma aposta, 5 custam duas e 7 custam quatro.

Como se ativa a Caça ao Kraken?

Encontrando três mapas do tesouro na mesma ronda, ou comprando-a de imediato com o botão Kraken.

Qual é o ganho máximo de Ghost Fleet?

3670 vezes o valor pago pela ronda.

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