Slot de futebol americano Gridiron Noir
Um estádio à noite, holofotes a rasgar o escuro e Brutus, o buldogue quarterback, a fazer uma bola de pastilha cor-de-rosa enquanto espera pelo snap. Gridiron Noir joga-se como uma slot, mas conta pontos como um jogo de futebol americano.
Atualizado a 13 de outubro de 2026

Análise completa: O manual de jogo de Gridiron Noir
Uma slot com marcador
A Nocturn Play levou o futebol americano para os rolos em Gridiron Noir. A grelha tem 6 colunas por 4 filas e oferece 4.096 formas de ganhar: basta alinhar três ou mais símbolos idênticos em colunas seguidas, desde a esquerda, seja em que fila for. O que a distingue é o avanço. Uma linha de jardas corre por cima dos rolos, e cada jogada premiada faz a bola avançar rumo à end zone. Com um touchdown, entra no Prolongamento, uma ronda de jogadas grátis com um multiplicador crescente e um último passe que pode multiplicar tudo. O ganho máximo é de 5.000× a aposta.
Símbolos e o holofote

No topo da tabela estão relíquias do desporto: troféu, anel de campeão, capacete e bola; seguem-se o cronómetro, o apito, os postes e a bandeira amarela de penalidade. As letras A, K, Q e J com rebordo dourado tratam dos prémios pequenos. O holofote é o wild. Surge nos rolos 2 a 6 e ocupa o lugar de qualquer símbolo menos a bola dourada, que faz de scatter.
Como funciona o avanço
Começa nas suas 20 jardas, com 80 por percorrer. Um prémio pequeno ganha 5 jardas, os maiores ganham 10, 25 ou 50, consoante o que a jogada pagou. Tal como no desporto real, tem quatro tentativas para ganhar 10 jardas. Se conseguir, recebe uma nova primeira tentativa; se ficar aquém na quarta, há perda de posse e a bola regressa às suas 20 jardas. Os painéis à direita mostram a tentativa, a distância e as jardas que faltam até à end zone.
O avanço fica guardado, e cada nível de aposta tem o seu. Se mudar de aposta, retoma o avanço que deixou nesse valor, por isso uma bola parada nas 10 jardas continua à sua espera mais tarde.

Prolongamento e o passe do último segundo
Um touchdown dá 8 jogadas grátis. Três, quatro, cinco ou seis bolas douradas nos rolos também abrem o Prolongamento, com 8, 10, 12 ou 15 jogadas grátis (mais de seis continua a dar 15), e se um touchdown e as bolas douradas coincidirem na mesma jogada, juntam-se mais quatro. Durante o Prolongamento, cada jogada premiada sobe um degrau numa escada de multiplicadores, de ×1 para ×2, ×3, ×4 e por fim ×5, sem nunca descer. Os símbolos também pagam mais no Prolongamento: aproximadamente 1,5 vezes o indicado na tabela, ainda antes de aplicado o multiplicador da escada. Três ou mais bolas douradas durante o Prolongamento somam quatro jogadas, até vinte no total.
Quando termina a última jogada, o relógio congela em 0:01. Escolhe para quem lança: recetor da esquerda, do meio ou da direita. Uma receção multiplica todo o total do Prolongamento por ×2, ×3, ×5, ×10 ou ×25; um passe desviado limita-se a manter o que ganhou. O botão Prolongamento compra a ronda por 62× a aposta, com 8 jogadas grátis, e deixa o seu avanço intacto.

Pontapé de saída
Gridiron Noir corre em qualquer navegador moderno, em telemóveis na vertical ou deitados, com jogo automático e Turbo. Pode jogá-la de graça aqui mesmo. Se a noite ainda for nova, siga para os dados de Midnight Yacht ou para a corrida de Gilded Swan Regatta, e tudo o resto está na página de jogos.
Perguntas frequentes
Como se chega ao Prolongamento em Gridiron Noir?
Marcando um touchdown, ou seja, levando a bola 80 jardas, ou apanhando três ou mais bolas douradas numa jogada. O botão Prolongamento vende-o por 62× a aposta.
O que acontece numa perda de posse?
Se a quarta tentativa terminar antes das 10 jardas, a bola volta às suas 20 jardas e começa um novo avanço.
Quanto paga o passe do último segundo?
Um passe recebido multiplica todo o prémio do Prolongamento por ×2, ×3, ×5, ×10 ou ×25. Um passe desviado mantém o total tal como está.
O meu avanço fica guardado?
Fica. O avanço é guardado separadamente para cada nível de aposta, pelo que o encontra onde o deixou.



