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Slot de futebol americano Gridiron Noir

Um estádio à noite, holofotes a rasgar o escuro e Brutus, o buldogue quarterback, a fazer uma bola de pastilha cor-de-rosa enquanto espera pelo snap. Gridiron Noir joga-se como uma slot, mas conta pontos como um jogo de futebol americano.

Atualizado a 13 de outubro de 2026

Slot de futebol americano Gridiron Noir, rolos 6x4 com troféus, anéis e capacetes sob os holofotes do estádio, a linha de jardas no topo e o contador de tentativas à direita
TipoVideo slot (futebol americano)
Grelha6 rolos × 4 linhas
Como paga4.096 formas, da esquerda para a direita
Função de destaqueAvanço contínuo até à end zone; jogadas grátis Prolongamento de ×1 a ×5; passe no último segundo até ×25
Ganho máximo5.000× a aposta
Compra de bónusSim, Prolongamento por 62× a aposta
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Análise completa: O manual de jogo de Gridiron Noir

Uma slot com marcador

A Nocturn Play levou o futebol americano para os rolos em Gridiron Noir. A grelha tem 6 colunas por 4 filas e oferece 4.096 formas de ganhar: basta alinhar três ou mais símbolos idênticos em colunas seguidas, desde a esquerda, seja em que fila for. O que a distingue é o avanço. Uma linha de jardas corre por cima dos rolos, e cada jogada premiada faz a bola avançar rumo à end zone. Com um touchdown, entra no Prolongamento, uma ronda de jogadas grátis com um multiplicador crescente e um último passe que pode multiplicar tudo. O ganho máximo é de 5.000× a aposta.

Símbolos e o holofote

Jogada de Gridiron Noir com um prémio por formas e a bola a avançar na linha de jardas rumo à end zone

No topo da tabela estão relíquias do desporto: troféu, anel de campeão, capacete e bola; seguem-se o cronómetro, o apito, os postes e a bandeira amarela de penalidade. As letras A, K, Q e J com rebordo dourado tratam dos prémios pequenos. O holofote é o wild. Surge nos rolos 2 a 6 e ocupa o lugar de qualquer símbolo menos a bola dourada, que faz de scatter.

Como funciona o avanço

Começa nas suas 20 jardas, com 80 por percorrer. Um prémio pequeno ganha 5 jardas, os maiores ganham 10, 25 ou 50, consoante o que a jogada pagou. Tal como no desporto real, tem quatro tentativas para ganhar 10 jardas. Se conseguir, recebe uma nova primeira tentativa; se ficar aquém na quarta, há perda de posse e a bola regressa às suas 20 jardas. Os painéis à direita mostram a tentativa, a distância e as jardas que faltam até à end zone.

O avanço fica guardado, e cada nível de aposta tem o seu. Se mudar de aposta, retoma o avanço que deixou nesse valor, por isso uma bola parada nas 10 jardas continua à sua espera mais tarde.

Gridiron Noir num telemóvel na vertical com o buldogue Brutus, os painéis de tentativa e jardas e a grelha 6x4

Prolongamento e o passe do último segundo

Um touchdown dá 8 jogadas grátis. Três, quatro, cinco ou seis bolas douradas nos rolos também abrem o Prolongamento, com 8, 10, 12 ou 15 jogadas grátis (mais de seis continua a dar 15), e se um touchdown e as bolas douradas coincidirem na mesma jogada, juntam-se mais quatro. Durante o Prolongamento, cada jogada premiada sobe um degrau numa escada de multiplicadores, de ×1 para ×2, ×3, ×4 e por fim ×5, sem nunca descer. Os símbolos também pagam mais no Prolongamento: aproximadamente 1,5 vezes o indicado na tabela, ainda antes de aplicado o multiplicador da escada. Três ou mais bolas douradas durante o Prolongamento somam quatro jogadas, até vinte no total.

Quando termina a última jogada, o relógio congela em 0:01. Escolhe para quem lança: recetor da esquerda, do meio ou da direita. Uma receção multiplica todo o total do Prolongamento por ×2, ×3, ×5, ×10 ou ×25; um passe desviado limita-se a manter o que ganhou. O botão Prolongamento compra a ronda por 62× a aposta, com 8 jogadas grátis, e deixa o seu avanço intacto.

Gridiron Noir num telemóvel deitado, rolos no centro do estádio noturno

Pontapé de saída

Gridiron Noir corre em qualquer navegador moderno, em telemóveis na vertical ou deitados, com jogo automático e Turbo. Pode jogá-la de graça aqui mesmo. Se a noite ainda for nova, siga para os dados de Midnight Yacht ou para a corrida de Gilded Swan Regatta, e tudo o resto está na página de jogos.

Perguntas frequentes

Como se chega ao Prolongamento em Gridiron Noir?

Marcando um touchdown, ou seja, levando a bola 80 jardas, ou apanhando três ou mais bolas douradas numa jogada. O botão Prolongamento vende-o por 62× a aposta.

O que acontece numa perda de posse?

Se a quarta tentativa terminar antes das 10 jardas, a bola volta às suas 20 jardas e começa um novo avanço.

Quanto paga o passe do último segundo?

Um passe recebido multiplica todo o prémio do Prolongamento por ×2, ×3, ×5, ×10 ou ×25. Um passe desviado mantém o total tal como está.

O meu avanço fica guardado?

Fica. O avanço é guardado separadamente para cada nível de aposta, pelo que o encontra onde o deixou.

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