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Zero Orbit im Test: sechs Planeten, einer pro Reihe

Eine Raumstation, eine Pilotin und ein Fremder im violetten Umhang. In Zero Orbit gehorcht jede Reihe ihrem eigenen Planeten, und jeder Gewinn macht ihn stärker.

Veröffentlicht am 4. Oktober 2026 · Aktualisiert am 5. Oktober 2026 · Nocturn Play

Zero Orbit (Null-Orbit), von Nocturn Play am 30. September 2026 veröffentlicht, ist ein Weltraum-Cluster-Slot auf einem Raster von 6 Spalten und 5 Reihen. Gruppen aus fünf oder mehr gleichen, sich berührenden Symbolen zahlen und fallen weg; jede Reihe hat einen Planeten mit einem Multiplikator von ×1 bis ×10, eine Gruppe nutzt den stärksten Planeten, den sie berührt, und dieser steigt danach eine Stufe. Kometen-Wilds, Portale für Freispiele, mittlere Volatilität und ein Höchstgewinn von 5.000× des Einsatzes; zum Ausprobieren steht eine Gratisversion auf nocturnplay.com bereit.

An Bord der Station

Das Raster schwebt hinter dem Fenster einer Orbitalstation. Eine Pilotin behält die Instrumente im Blick, eine geheimnisvolle Gestalt im violetten Umhang beobachtet das Geschehen. Am Rand des Rasters zeigen sechs Planeten, einer pro Reihe, ihren aktuellen Multiplikator. Die Grafik ist klar und gut lesbar, was hilft, denn es gibt einiges zu verfolgen: sechs Multiplikatoren, die sich im selben Dreh verändern können.

Cluster und Kaskaden

Gewinnlinien gibt es keine. Eine Gruppe braucht mindestens fünf identische Teile, die sich waagrecht oder senkrecht berühren; entsteht sie, zahlt sie, verschwindet, und was darüber liegt, rutscht nach. Aus der Auffüllung können neue Gruppen entstehen, und die Kaskade läuft weiter, bis sich nichts mehr bewegt.

Das Planetensystem

Das ist die zentrale Idee. Der Planet jeder Reihe steht zwischen ×1 und ×10. Gewinnt eine Gruppe, schaut das Spiel auf alle Reihen, die sie belegt, und nimmt den stärksten Planeten darunter als Multiplikator. Danach steigt genau dieser Planet um eine Stufe. Im Basisspiel geht alles beim nächsten Einsatz auf den Ausgangswert zurück; der Aufstieg passiert innerhalb einer Kaskadenfolge.

Der Komet ist das Wild. Er ersetzt Symbole und schiebt bei der Landung zusätzlich den Planeten seiner Reihe nach oben, sodass für die nächste Gruppe ein deutlich höherer Multiplikator bereitsteht.

Freispiele mit Planeten, die bleiben

Portale öffnen den Bonus: vier bringen 10 Freispiele, fünf bringen 12, sechs bringen 15. Der entscheidende Unterschied: Die Planeten behalten ihre Stufe von einem Freispiel zum nächsten. Je weiter der Bonus läuft, desto wertvoller werden die Reihen; gegen Ende können mehrere Planeten nahe an ihrem Maximum stehen. Der Bonus lässt sich auch für das 35,2-Fache des Einsatzes kaufen.

Freispiele in Zero Orbit, mehrere Planeten stehen bereits auf hohen Multiplikatoren

Eine Kaskade mit Zahlen

Einsatz 0,40 €. Alle Planeten auf ×1. Eine Gruppe aus sieben grünen Symbolen liegt in den Reihen 4 und 5: Sie zahlt ×1, der Planet von Reihe 4 steigt auf ×2. Der Nachfall bringt einen Kometen in Reihe 5, deren Planet ebenfalls auf ×2 klettert. Dann verbinden sich sechs rote Symbole über die Reihen 3 und 4: Der beste berührte Planet steht auf ×2, die Gruppe zahlt doppelt, und Reihe 4 rückt auf ×3. Das Raster kommt zur Ruhe; beim nächsten Dreh steht alles wieder auf ×1.

Mittlere Volatilität: für wen?

Zero Orbit ist mit mittlerer Volatilität eingestuft, und das ist ein guter Anhaltspunkt: Das Spiel setzt auf regelmäßige Aktion statt auf lange Durststrecken, mit den Freispielen als Hauptweg zu größeren Ergebnissen. Ein guter Alltags-Slot und ein idealer Einstieg für alle, die Cluster-Spiele gerade erst entdecken. Konstanter Einsatz, vernünftiges Budget; der Kauf für 35,2× gehört zu den günstigsten Bonuspreisen in unserem Programm.

Ein Tipp zum Mitdenken: Achten Sie im Basisspiel darauf, in welcher Reihe ein Komet landet. Ein Komet in einer Reihe, deren Planet schon auf ×3 oder ×4 steht, kann die nächste Gruppe dort spürbar aufwerten. Diese kleinen Entscheidungen trifft das Spiel zwar für Sie, aber wer versteht, was passiert, erlebt jede Kaskade bewusster.

Neben Reactoonz und Sweet Bonanza

Reactoonz von Play'n GO ist das bekannteste Alien-Cluster-Raster, gebaut um eine Ladeleiste und sich verwandelnde Figuren. Sweet Bonanza ist ein Tumble-Slot, in dem Symbole überall zahlen. Das Besondere an Zero Orbit ist die Position: Wo eine Gruppe entsteht, zählt, denn die Reihe entscheidet, welcher Planet sie multipliziert. Zum Vergleich mit unseren neueren Cluster-Spielen lesen Sie den Testbericht zu Black Jaguar Temple mit seinem wachsenden Raster und den zu Lunar Alchemy mit dem Mondzyklus.

Raster von Zero Orbit mit seinen Planeten auf einem Handy im Hochformat

Mobil

Hochkant nimmt das 6×5-Raster die volle Breite ein, die Planeten reihen sich seitlich auf. Quer oder am Rechner ist es dasselbe Spiel. HTML5, nichts herunterzuladen.

Wo Sie Zero Orbit finden

Gratis spielen Sie auf der Spielseite von Zero Orbit, verwandte Spiele stehen unter Kaskaden & Cluster. Für Casinos ist der Titel Teil des Nocturn-Play-Standardpakets bei SoftAggregator: nichts zu beantragen, eine einzige API, 8 % vom GGR, keine Einrichtungsgebühr.

Häufige Fragen

Wie funktionieren die Planeten in Zero Orbit?

Jede Reihe hat einen Planeten von ×1 bis ×10. Eine Gewinngruppe übernimmt den besten Planeten ihrer Reihen, der anschließend eine Stufe steigt.

Werden die Planeten zurückgesetzt?

Im Basisspiel ja, bei jedem neuen Einsatz. In den Freispielen behalten sie ihre Stufe für den ganzen Bonus.

Wie viele Freispiele kann man gewinnen?

10, 12 oder 15 bei 4, 5 oder 6 Portalen.

Welche Volatilität hat Zero Orbit?

Mittel.

Was kostet der Bonuskauf?

Das 35,2-Fache des Einsatzes.

Spielseite & Daten: Zero Orbit
Kategorie: Slots, Kaskaden & Cluster
SoftAggregator: SoftAggregator, Casino Game Aggregator

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