Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Start › Gry › Zero Orbit

Zero Orbit – planety, które rosną z każdą wygraną

Stacja kosmiczna, pilotka i nieznajomy w fioletowym płaszczu. W Zero Orbit przy każdym rzędzie krąży planeta z mnożnikiem, a twoje klastry ją rozpędzają.

Aktualizacja: 3 października 2026

Plansza 6×5 slotu Zero Orbit na stacji kosmicznej z planetami przy rzędach
RodzajSlot klastrowy
Plansza6×5
Jak wypłacaKlastry 5+, kaskady
Znak rozpoznawczyPlanety w rzędach od ×1 do ×10
Maks. wygrana5000× stawki
Zakup bonusuTak, 35,2× stawki
Premierawrzesień 2026
StudioNocturn Play
Języki32 języki
Waluty52 waluty + 11 kryptowalut

Szybki przegląd

  • Plansza 6×5, klastry z 5 lub więcej stykających się symboli.
  • Wygrane znikają, wpadają nowe symbole – kaskady.
  • Zmienność średnia; mniej więcej co trzeci spin coś wypłaca.
  • Maksymalna wygrana 5000× stawki, zakup bonusu za około 35× (dokładnie 35,2×).

Mechanika planet

Obok każdego rzędu wisi planeta z mnożnikiem od ×1 do ×10. Klaster jest mnożony przez najwyższą planetę, której dotyka. Potem ta planeta awansuje o poziom. W grze podstawowej planety wracają do startu po każdej rundzie, więc najlepiej działa tu długa seria kaskad w jednym spinie.

Kometa to wild. Kiedy spadnie, od razu podnosi poziom planety w swoim rzędzie – czasem jeszcze zanim powstanie klaster.

Akcja toczy się na stacji kosmicznej. Planszę obserwuje pilotka, a w tle pojawia się tajemniczy nieznajomy w fioletowym płaszczu. Kometa jest jedynym wildem, więc łatwo ją wypatrzeć wśród zwykłych symboli i od razu sprawdzić, którą planetę podbiła.

Portale i darmowe spiny

4 portale dają 10 darmowych spinów, 5 portali – 12, a 6 portali – 15. Najważniejsza różnica: w bonusie planety nie resetują się między spinami. Mnożniki rosną od spinu do spinu, dlatego pod koniec bonusu rzędy potrafią mieć bardzo wysokie wartości.

Darmowe spiny w Zero Orbit z wysokimi mnożnikami planet

Przykład z planszy

Załóżmy, że klaster dotyka dwóch rzędów: jednego z planetą ×3 i drugiego z planetą ×6. Wygrana jest mnożona przez ×6, bo liczy się najwyższa planeta. Następnie planeta ×6 awansuje o jeden poziom. Jeżeli w tej samej kaskadzie powstanie kolejny klaster przy tym rzędzie, dostanie już wyższy mnożnik. Właśnie dlatego warto patrzeć, gdzie lądują komety.

Dla kogo ta gra

Dla tych, którzy chcą slotu z kaskadami, ale bez skrajnych wahań. Średnia zmienność i częste trafienia sprawiają, że sesja jest spokojniejsza niż w Viking Raid. Gdy podoba ci się kosmos i chcesz większej planszy, sprawdź Vénus Nova z siatką 7×7.

Zero Orbit na telefonie w poziomie

Jak zacząć

Kliknij „Graj” – Zero Orbit startuje w przeglądarce, w języku tej strony, bez zakładania konta. Gra potrafi pokazywać kwoty w złotówkach, w euro albo w jednej z 11 kryptowalut. Kasyno, które ma konto w SoftAggregator, nie musi niczego włączać: nasze gry, w tym Zero Orbit, są tam aktywne domyślnie.

Najczęściej zadawane pytania

Jak działają planety w Zero Orbit?

Każdy rząd ma planetę ×1–×10. Klaster bierze mnożnik najwyższej planety, której dotyka, a ta planeta potem awansuje.

Ile darmowych spinów można dostać?

10, 12 lub 15 – za 4, 5 lub 6 portali. W bonusie planety zachowują swój poziom.

Ile kosztuje zakup bonusu?

35,2× stawki.

Jaka jest zmienność Zero Orbit?

Średnia. Wygrywa mniej więcej jeden spin na trzy.

Inne gry Nocturn Play