Ghost Fleet – salwy armat, mgła i statki widma
Nocne morze spowite mgłą, galeony świecące jak latarnie i rząd armat czekających na rozkaz. Ghost Fleet, premiera z 5 października 2026, to bitwa morska bez bębnów: strzelasz na ślepo i próbujesz posłać na dno całą flotę.
Aktualizacja: 5 października 2026

Pełna recenzja: Recenzja Ghost Fleet: morska bitwa z Krakenem
W Ghost Fleet nic się nie kręci. Dostajesz morską mapę z 64 polami przykrytymi gęstą mgłą i baterię pięciu armat pod mosiężną ramą. Gdzieś pod tą zasłoną kotwiczy dziewięć statków widm, a twoim zadaniem jest je wytropić i zatopić. Turkusowe latarnie, żarzące się wraki i upiorni piraci robią resztę klimatu.
Najpierw stawka, potem liczba salw
Przed pierwszym strzałem ustawiasz dwie rzeczy: stawkę i liczbę salw w rundzie – 3, 5 albo 7. Trzy salwy kosztują dokładnie jedną stawkę, pięć – dwie, a siedem – cztery. Za dopłatę dostajesz zasięg: każda salwa to pięć kolejnych kul wystrzelonych w pola, które wciąż kryją się we mgle, więc odsłaniasz więcej morza i więcej kadłubów. Jedno naciśnięcie „Ognia!” odpala całą sekwencję.
Wroga flota ma zawsze ten sam skład: cztery slupy na dwa pola, dwa brygi na trzy, dwie fregaty na cztery i jeden galeon zajmujący kwadrat 2×2. Statki nigdy nie stykają się bokami. Okręt idzie na dno dopiero wtedy, gdy odsłonisz ostatnie jego pole, i od razu wypłaca swoją wartość – najmniej daje slup, najwięcej galeon.

Przypływ, czyli mnożnik na górze ekranu
Pasek z podziałką od 1 do 8 nad mapą to Przypływ. Na początku każdej rundy stoi na ×1 i podnosi się o jeden stopień z każdym zatopionym statkiem. Drugi wrak w rundzie płaci więc ×2, trzeci ×3 i tak dalej, aż do ×8. Rundy, w których pod wodę schodzi cztery czy pięć okrętów jeden po drugim, potrafią zrobić całą sesję.
Beczki prochu i dzwon wraku
Nie każde trafienie to kadłub. Kula, która spadnie na beczkę prochu, wywołuje wybuch odsłaniający osiem pól dookoła. Jeśli w tym zasięgu leży kolejna beczka, ona też eksploduje – reakcje łańcuchowe są tu na porządku dziennym. Dzwon wraku działa inaczej: trafiony zaczyna bić i rozwiewa mgłę nad całym swoim rzędem naraz.
Trzy mapy skarbów otwierają Polowanie na Krakena
Zbierz trzy mapy skarbów w jednej rundzie, a zaczyna się bonus. Mapa rośnie do 10×10, dostajesz osiem darmowych salw po sześć kul, a flota przeciwnika jest bogatsza. Na środku czai się Kraken otoczony dwunastoma mackami. Każda odcięta macka płaci nagrodę pomnożoną przez aktualny Przypływ, a odcięcie dwunastej pokonuje bestię i daje największą nagrodę w grze. Każda mapa znaleziona w trakcie polowania dokłada salwę.

Zakup bonusu, opcje i maksymalna wygrana
Przycisk Kraken przenosi cię prosto do polowania, bez czekania na mapy. Autogra potrafi sama się zatrzymać, gdy otworzy się bonus, a tryb turbo przyspiesza ostrzał. Maksymalna wygrana wynosi 3670× kwoty zapłaconej za rundę. Wynik zapada na naszym serwerze w chwili postawienia zakładu; armaty, plusk i eksplozje tylko go odgrywają.
Lubisz morskie klimaty? Golden Abysses zabiera na połów na dnie oceanu. Wolisz gry bez bębnów? W Fox Festival kulka spada przez pole lampionów. Kasyna otrzymują katalog Nocturn Play przez API automatów SoftAggregator.

Najczęściej zadawane pytania
Jak zatopić statek w Ghost Fleet?
Trzeba odsłonić każde pole, które zajmuje. Mgłę zdejmują kule, beczki prochu i dzwon wraku; gdy pokaże się ostatnie pole okrętu, ten tonie i płaci swoją wartość razy bieżący Przypływ.
Po co grać na 5 lub 7 salw zamiast 3?
Więcej salw czyści większą część mapy, więc zwykle zatapiasz więcej statków i znajdujesz więcej map skarbów w rundzie. Koszt rośnie razem z tym: 3 salwy to jedna stawka, 5 to dwie, a 7 to cztery.
Jak uruchomić Polowanie na Krakena?
Znajdź trzy mapy skarbów w jednej rundzie albo kup bonus od ręki przyciskiem Kraken.
Ile wynosi maksymalna wygrana w Ghost Fleet?
3670-krotność stawki zapłaconej za rundę.

