Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Start › Gry › The Spindle of the Fates

The Spindle of the Fates – nić losu w świątyni Mojr

Trzy Mojry, złote wrzeciono i marmurowa plansza, która kręci się pierścieniami zamiast bębnów. The Spindle of the Fates trafiła do katalogu 5 października 2026, prosto ze świątyni nad greckim morzem.

Aktualizacja: 5 października 2026

Ekran startowy The Spindle of the Fates na komputerze: tabela promieni z kolumnami 3 i 4, okrągła plansza, Atropos w prawym górnym rogu, Kloto i Lachesis pod spodem i fioletowy przycisk Nożyce Atropos
RodzajGra na okrągłej planszy z obracanymi pierścieniami
Plansza4 pierścienie po 12 pól, 12 promieni od środka
Jak wypłaca3 lub 4 takie same symbole na promieniu od środka
Znak rozpoznawczyZłota Nić, Nożyce Atropos, złoty pierścień ×2–×10
Maks. wygranaWielkie Wrzeciono (12 złotych nici)
Zakup bonusuTak
Premierapaździernik 2026
StudioNocturn Play
Języki32 języki
Waluty52 waluty + 11 kryptowalut

Pełna recenzja: The Spindle of the Fates pod lupą: koło losu zamiast bębnów

Świątynia z białego marmuru nad skalistym brzegiem, niebo w fioletach i pomarańczach, a pośrodku ekranu okrągła plansza ze złotym wrzecionem. Tak wygląda The Spindle of the Fates, gra osadzona w mitologii greckiej. Zamiast bębnów kręcą się tu cztery pierścienie po dwanaście pól, a od środka do krawędzi biegnie dwanaście promieni.

Kloto przędzie, Lachesis mierzy, Atropos tnie

Trzy Mojry są tu nie tylko ozdobą. Młoda Kloto w biało-fioletowej szacie przędzie nić złotą kądzielą. Lachesis w niebieskim welonie trzyma złotą miarkę i to ona w grze ponownie zakręca pierścieniem. Stara Atropos w fioletowym kapturze ma nożyce, którymi przecina nić życia – i symbole na planszy. Do gry wchodzisz przyciskiem „Wejdź do świątyni”.

Obrót od środka ku krawędzi

Ustawiasz stawkę i naciskasz Spin. Wszystkie cztery pierścienie ruszają, a zatrzymują się kolejno: najpierw wewnętrzny, na końcu zewnętrzny. Wygrywają trzy takie same symbole na jednym promieniu, licząc od środka (pierścienie 1, 2 i 3). Jeśli czwarty symbol, na krawędzi, też pasuje, promień płaci więcej. Każdy promień liczy tylko swoją najlepszą linię, a wygrane z kilku promieni się sumują.

Symbole od najskromniejszego: obol ze srebrną sową, kostka do gry z kości, granat, purpurowa muszla, laur, trójząb, maska teatralna, amfora, hełm i lira. Wrzeciono jest jokerem i zastępuje wszystko poza nożycami, ale nigdy nie staje na środkowym pierścieniu.

Wygrana w The Spindle of the Fates: dwa promienie podświetlone na złoto z kwotami, Kloto unosi złotą kądziel

Złota Nić: im dłużej trwa seria, tym więcej płaci

To mechanika, która działa w każdym obrocie. Każdy wygrywający promień napina złotą nić. Potem Lachesis kręci jeszcze raz jednym pierścieniem. Jeśli powstanie nowy wygrywający promień, płaci on razy liczba napiętych nici, a nić przybywa i Lachesis kręci znowu. Seria kończy się, gdy nie pojawi się żaden nowy promień. Przykład: dwa promienie na start dają dwie nici, ponowny obrót tworzy trzeci, który płaci ×3, kolejny obrót niczego nie dokłada – koniec.

Nożyce Atropos

Nożyce pojawiają się wyłącznie na zewnętrznym pierścieniu. Trzy lub więcej otwierają 8 darmowych obrotów, a każde kolejne nożyce ponad trzy dokładają +2 obroty (czworo nożyc to 10, pięcioro – 12), łącznie do 20. Na początku każdego darmowego obrotu Atropos wycina najmniejszy symbol, który jeszcze gra: najpierw obol, potem kostkę, potem granat. Wycięte nie wracają, więc wysokie symbole mają więcej miejsca. Pierścień zewnętrzny robi się złoty, a każde jego pole nosi ×2, ×3, ×5 lub ×10 i mnoży wygraną swojego promienia. Złota Nić dalej działa. Gdy w jednym darmowym obrocie napięte zostaną wszystkie dwanaście nici, następuje Wielkie Wrzeciono – maksymalna wygrana gry.

Darmowe obroty na komputerze: złoty pierścień zewnętrzny z mnożnikami, liczniki obrotów, wyciętych symboli i wygranej nożyc, komunikat o wyciętym granacie

Przyciski, serwer i gdzie ją znaleźć

Fioletowy przycisk „Nożyce Atropos” kupuje 8 darmowych obrotów od razu, za cenę widoczną w grze. Jest autogra z zatrzymaniem na bonusie i tryb turbo. Każdy wynik losuje nasz serwer w momencie zakładu; wirujące pierścienie tylko go pokazują.

Jeśli wolisz klejnoty od mitów, zajrzyj do The Peacock Cube, wydanej tego samego popołudnia. Operatorzy biorą obie gry przez SoftAggregator, z jednym połączeniem do całego katalogu.

The Spindle of the Fates na telefonie w pionie: trzy Mojry nad planszą, Atropos pośrodku, w tle morze o zachodzie słońca

Najczęściej zadawane pytania

Jak się wygrywa w The Spindle of the Fates?

Trzema takimi samymi symbolami na jednym promieniu, licząc od środka planszy. Czwarty pasujący symbol na krawędzi podnosi wygraną tego promienia.

Co robi Złota Nić?

Każdy wygrywający promień dodaje nić, a Lachesis ponownie kręci jednym pierścieniem. Nowe wygrane promienie płacą razy liczba nici, dopóki seria trwa.

Ile darmowych obrotów dają Nożyce Atropos?

Trzy nożyce na zewnętrznym pierścieniu to 8 obrotów, każde następne nożyce dodają 2 obroty, maksymalnie 20.

Jaka jest maksymalna wygrana?

Płaci ją Wielkie Wrzeciono, czyli napięcie wszystkich dwunastu złotych nici w jednym darmowym obrocie. Wygrana rundy jest ograniczona limitem.

Inne gry Nocturn Play