The Spindle of the Fates – nić losu w świątyni Mojr
Trzy Mojry, złote wrzeciono i marmurowa plansza, która kręci się pierścieniami zamiast bębnów. The Spindle of the Fates trafiła do katalogu 5 października 2026, prosto ze świątyni nad greckim morzem.
Aktualizacja: 5 października 2026

Pełna recenzja: The Spindle of the Fates pod lupą: koło losu zamiast bębnów
Świątynia z białego marmuru nad skalistym brzegiem, niebo w fioletach i pomarańczach, a pośrodku ekranu okrągła plansza ze złotym wrzecionem. Tak wygląda The Spindle of the Fates, gra osadzona w mitologii greckiej. Zamiast bębnów kręcą się tu cztery pierścienie po dwanaście pól, a od środka do krawędzi biegnie dwanaście promieni.
Kloto przędzie, Lachesis mierzy, Atropos tnie
Trzy Mojry są tu nie tylko ozdobą. Młoda Kloto w biało-fioletowej szacie przędzie nić złotą kądzielą. Lachesis w niebieskim welonie trzyma złotą miarkę i to ona w grze ponownie zakręca pierścieniem. Stara Atropos w fioletowym kapturze ma nożyce, którymi przecina nić życia – i symbole na planszy. Do gry wchodzisz przyciskiem „Wejdź do świątyni”.
Obrót od środka ku krawędzi
Ustawiasz stawkę i naciskasz Spin. Wszystkie cztery pierścienie ruszają, a zatrzymują się kolejno: najpierw wewnętrzny, na końcu zewnętrzny. Wygrywają trzy takie same symbole na jednym promieniu, licząc od środka (pierścienie 1, 2 i 3). Jeśli czwarty symbol, na krawędzi, też pasuje, promień płaci więcej. Każdy promień liczy tylko swoją najlepszą linię, a wygrane z kilku promieni się sumują.
Symbole od najskromniejszego: obol ze srebrną sową, kostka do gry z kości, granat, purpurowa muszla, laur, trójząb, maska teatralna, amfora, hełm i lira. Wrzeciono jest jokerem i zastępuje wszystko poza nożycami, ale nigdy nie staje na środkowym pierścieniu.

Złota Nić: im dłużej trwa seria, tym więcej płaci
To mechanika, która działa w każdym obrocie. Każdy wygrywający promień napina złotą nić. Potem Lachesis kręci jeszcze raz jednym pierścieniem. Jeśli powstanie nowy wygrywający promień, płaci on razy liczba napiętych nici, a nić przybywa i Lachesis kręci znowu. Seria kończy się, gdy nie pojawi się żaden nowy promień. Przykład: dwa promienie na start dają dwie nici, ponowny obrót tworzy trzeci, który płaci ×3, kolejny obrót niczego nie dokłada – koniec.
Nożyce Atropos
Nożyce pojawiają się wyłącznie na zewnętrznym pierścieniu. Trzy lub więcej otwierają 8 darmowych obrotów, a każde kolejne nożyce ponad trzy dokładają +2 obroty (czworo nożyc to 10, pięcioro – 12), łącznie do 20. Na początku każdego darmowego obrotu Atropos wycina najmniejszy symbol, który jeszcze gra: najpierw obol, potem kostkę, potem granat. Wycięte nie wracają, więc wysokie symbole mają więcej miejsca. Pierścień zewnętrzny robi się złoty, a każde jego pole nosi ×2, ×3, ×5 lub ×10 i mnoży wygraną swojego promienia. Złota Nić dalej działa. Gdy w jednym darmowym obrocie napięte zostaną wszystkie dwanaście nici, następuje Wielkie Wrzeciono – maksymalna wygrana gry.

Przyciski, serwer i gdzie ją znaleźć
Fioletowy przycisk „Nożyce Atropos” kupuje 8 darmowych obrotów od razu, za cenę widoczną w grze. Jest autogra z zatrzymaniem na bonusie i tryb turbo. Każdy wynik losuje nasz serwer w momencie zakładu; wirujące pierścienie tylko go pokazują.
Jeśli wolisz klejnoty od mitów, zajrzyj do The Peacock Cube, wydanej tego samego popołudnia. Operatorzy biorą obie gry przez SoftAggregator, z jednym połączeniem do całego katalogu.

Najczęściej zadawane pytania
Jak się wygrywa w The Spindle of the Fates?
Trzema takimi samymi symbolami na jednym promieniu, licząc od środka planszy. Czwarty pasujący symbol na krawędzi podnosi wygraną tego promienia.
Co robi Złota Nić?
Każdy wygrywający promień dodaje nić, a Lachesis ponownie kręci jednym pierścieniem. Nowe wygrane promienie płacą razy liczba nici, dopóki seria trwa.
Ile darmowych obrotów dają Nożyce Atropos?
Trzy nożyce na zewnętrznym pierścieniu to 8 obrotów, każde następne nożyce dodają 2 obroty, maksymalnie 20.
Jaka jest maksymalna wygrana?
Płaci ją Wielkie Wrzeciono, czyli napięcie wszystkich dwunastu złotych nici w jednym darmowym obrocie. Wygrana rundy jest ograniczona limitem.

