Flotte Fantôme
Une mer de brume, des galions qui luisent comme des lanternes et des canons qui attendent vos ordres. Sorti le 5 octobre 2026, c'est un jeu de bataille navale sans rouleaux, où l'on tire à l'aveugle pour couler une flotte entière.
Mis à jour le 5 octobre 2026

Notre avis détaillé : Flotte Fantôme, notre avis sur la bataille navale contre le Kraken
Flotte Fantôme ne ressemble à aucun autre titre de notre catalogue. Ici, pas de symboles qui tournent : une carte marine de 8×8 cases, couverte d'une brume épaisse, et cinq canons alignés sous le cadre de laiton. Quelque part sous ce brouillard flottent neuf vaisseaux-fantômes. Votre travail consiste à les trouver et à les envoyer par le fond.
Choisir sa mise et ses salves
Avant de tirer, deux réglages. La mise, d'abord. Puis le nombre de salves du tour : 3, 5 ou 7. Trois salves coûtent exactement la mise, cinq coûtent le double et sept le quadruple. En échange, chaque salve supplémentaire envoie cinq boulets de plus sur la carte, donc davantage de brume levée et davantage de chances de couler un navire. Le bouton « Feu ! » lance la séquence complète, et les boulets tombent au hasard sur les cases encore couvertes.
La flotte cachée compte quatre sloops de deux cases, deux bricks de trois cases, deux frégates de quatre cases et un galion carré de deux cases sur deux. Les vaisseaux ne se touchent jamais par un côté. Un navire coule quand toutes ses cases sont découvertes, et il rapporte alors sa valeur : le sloop est le plus modeste, le galion le plus généreux.

La Marée, multiplicateur du tour
En haut de l'écran, une jauge numérotée de 1 à 8 : la Marée. Elle démarre à ×1 au début de chaque tour et monte d'un cran à chaque vaisseau coulé. Le deuxième navire envoyé par le fond est donc payé ×2, le troisième ×3, et ainsi de suite jusqu'à ×8. Un tour où quatre ou cinq vaisseaux sombrent l'un après l'autre devient vite très intéressant.
Tonneaux de poudre et cloche du naufrage
La brume ne cache pas que des coques. Un boulet qui touche un tonneau de poudre le fait sauter, et l'explosion découvre les huit cases qui l'entourent. Si l'une d'elles abrite un autre tonneau, il saute à son tour : les réactions en chaîne sont possibles. La cloche du naufrage, elle, sonne dès qu'elle est touchée et lève la brume sur toute sa ligne d'un seul coup.
Trois cartes au trésor : la Chasse au Kraken
Trois cartes au trésor trouvées dans le même tour ouvrent le bonus. La carte s'agrandit à 10×10 cases, vous recevez huit salves gratuites de six boulets, et la flotte adverse s'étoffe. Au centre se tapit le Kraken, avec douze tentacules autour de lui. Chaque tentacule coupé rapporte un gain, multiplié par la Marée du moment, et le douzième terrasse le monstre pour la plus grosse récompense du jeu. Chaque nouvelle carte au trésor découverte pendant la Chasse ajoute une salve.

Achat, options et plafond
Le bouton Kraken permet d'acheter la Chasse directement, sans attendre les cartes au trésor. Le mode automatique peut s'interrompre tout seul à l'ouverture du bonus et le turbo raccourcit les tirs. Le gain maximum s'élève à 3 670 fois la mise engagée. Le résultat de chaque tour est fixé sur notre serveur au moment où vous misez : les canons et les explosions ne font que le mettre en scène.
Vous aimez les ambiances marines ? Abysses d'Or vous emmène pêcher au fond de l'océan. Et si vous préférez les jeux sans rouleaux, Festival des Renards fait rebondir une bille entre des lanternes. Côté casinos, tout le catalogue Nocturn Play passe par l'API slots de SoftAggregator.

Questions fréquentes
Comment couler un vaisseau dans Flotte Fantôme ?
Il faut découvrir toutes ses cases. Les boulets, les tonneaux de poudre et les cloches lèvent la brume ; dès que la dernière case d'un navire apparaît, il coule et paie sa valeur multipliée par la Marée.
Pourquoi choisir 5 ou 7 salves plutôt que 3 ?
Davantage de salves découvrent une plus grande partie de la carte, donc plus de vaisseaux coulés et plus de cartes au trésor par tour. Le coût suit : 3 salves valent une mise, 5 en valent deux, 7 en valent quatre.
Comment déclencher la Chasse au Kraken ?
En trouvant trois cartes au trésor dans le même tour, ou en l'achetant directement avec le bouton Kraken.
Quel est le gain maximum de Flotte Fantôme ?
3 670 fois la mise engagée sur le tour.

