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Bayou Phantoms, jeu de tir dans le bayou

De la brume sur l'eau noire, des lucioles au-dessus des roseaux, et quelque chose de pâle qui bouge là où la lumière n'arrive pas. Le Baron Croak, la grenouille qui mène la chasse, lève sa lanterne, et les fantômes du bayou apparaissent.

Mis à jour le 13 octobre 2026

Jeu de tir Bayou Phantoms, un marais brumeux la nuit avec des lucioles, des écrevisses squelettes et un silure fantôme, et la lanterne du Baron Croak en bas de l'écran
TypeJeu de tir (façon pêche au canon)
GrilleScène ouverte, lanterne en bas, Auto et Verrou
GainsMultiplicateur de la cible × la mise à la capture ; les fantômes paient double dans la lumière
Fonction phareÉclair de lanterne, filet vaudou, bombe mojo ; bocal de lucioles, tambour vaudou, roue de la prime des boss
Gain maxJusqu'à 2 000× la mise sur un impact
Achat de bonusNon
Sortieoctobre 2026
StudioNocturn Play
Langues32 langues
Devises52 devises + 11 cryptos

Tirer dans le noir

Avec Bayou Phantoms, Nocturn Play transporte la tradition des jeux de pêche au canon dans un marais de Louisiane à la nuit tombée. Vous touchez l'eau pour lancer un tir, ou maintenez pour tirer en continu, et vos éclairs rebondissent sur les bords de la scène jusqu'au contact. Quand un éclair touche, la proie peut être prise, et elle rapporte alors son multiplicateur appliqué à la mise : de la petite monnaie pour les lucioles et les grenouilles-lanternes, bien plus pour les alligators squelettes et le Roi Crapaud d'or, jusqu'à 2 000× la mise en un impact.

La lanterne révélatrice

Ici, tout est affaire de lumière. Trois créatures, le Silure fantôme, le Héron spectral et le Gar fantôme, restent invisibles hors du faisceau de la lanterne du Baron Croak et ne peuvent être touchées qu'éclairées. Dans la lumière, elles paient double. Cela change votre façon de viser : vous balayez le marais du faisceau, repérez un fantôme et tirez avant qu'il ne replonge dans l'ombre. Les filets et les bombes mojo éclairent aussi la zone où ils tombent, et peuvent donc révéler des fantômes.

Lanterne, filet et mojo

Chaque arme a son propre coût en mises. L'éclair de lanterne coûte ×1, et c'est son faisceau qui révèle. Le filet vaudou coûte ×4 et, lancé là où vous visez, attrape jusqu'à six cibles. La bombe mojo coûte ×10 et souffle jusqu'à dix cibles là où elle tombe. Des mises plus fortes renforcent la lanterne sur trois niveaux, et les tirs perdus dans le vide sont remboursés.

Bocal de lucioles et Tambour vaudou

Brisez le Bocal de lucioles et ses lucioles s'envolent vers sept cibles au plus, pour un seul gain cumulé. Frappez le Tambour vaudou et son onde de choc emporte toutes les créatures voisines.

Les boss et la roue de la prime

Une fois par minute environ, l'alerte BOSS EN APPROCHE fait surgir le Bateau à aubes fantôme, la Bête des tourbières ou la Sorcière-Alligator du marais. Les deux premiers paient un multiplicateur au hasard. La Sorcière invoque une brume qui cache les cibles ; chaque brume allume une bougie de sortilège de plus et fait monter son multiplicateur, et tant que la brume est là, les cibles cachées prises dans votre lumière paient double. Chaque boss capturé fait en outre tourner la roue de la prime, qui multiplie sa prime par la case où elle s'arrête. S'il parvient à traverser tout l'écran, le boss file sans rien payer.

Auto et Verrou fonctionnent comme on l'attend. Bayou Phantoms se joue dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur, gratuitement sur cette page. Pour d'autres parties de tir, voyez Nebula Hunters dans l'espace, ou les navires spectraux de Flotte Fantôme ; le reste est sur la page des jeux.

Questions fréquentes

Pourquoi certaines cibles sont-elles invisibles dans Bayou Phantoms ?

Les fantômes n'apparaissent que dans le faisceau de la lanterne. Éclairez-les avec la lanterne, un filet ou une bombe mojo pour les toucher : ils paient double tant qu'ils sont éclairés.

À quoi sert la roue de la prime ?

Chaque boss capturé la fait tourner, et sa prime est multipliée par la case sur laquelle la roue s'arrête.

Combien peut rapporter un impact ?

Jusqu'à 2 000× la mise.

Quelle est l'arme la moins chère ?

L'éclair de lanterne, à une mise par tir. C'est aussi lui qui révèle les fantômes avec son faisceau.

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