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Raspadinha The Sapphire Sleeper

Um bilhete de vagão-leito de primeira classe, geada nas janelas e um coala sonolento de touca azul. The Sapphire Sleeper transforma a raspadinha numa viagem pela Europa de trem noturno.

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Raspadinha The Sapphire Sleeper no computador, um bilhete de trem com moldura dourada, nove janelas foscas, o carimbo redondo Destino e o coala Koko de pijama à direita
TipoRaspadinha (ganho instantâneo)
Grade9 janelas foscas + 1 carimbo Destino
Como paga3 itens iguais no bilhete
Recurso principalCarimbo Destino de ×1 a ×10, bônus de escolha nas cabines do Koko
Ganho máximo1.000× o preço do bilhete
Compra de bônusNão
Lançamentooutubro de 2026
EstúdioNocturn Play
Idiomas32 idiomas
Moedas52 moedas + 11 cripto

Review completo: Review de The Sapphire Sleeper: raspando de Paris a Istambul

Resumindo

The Sapphire Sleeper é uma raspadinha de ganho instantâneo da Nocturn Play. Cada bilhete tem 9 janelas foscas e um carimbo redondo de Destino. Três itens idênticos nas janelas ganham o prêmio daquele item, de metade do preço do bilhete pela rosa até 100 vezes pela locomotiva. Depois o carimbo multiplica o ganho por 1, 2, 3, 5 ou 10. Três picotadores de latão abrem as cabines do Koko, um bônus de escolha que vale de 5 a 100 vezes o preço do bilhete por porta. O prêmio máximo de um bilhete é 1.000 vezes o seu preço, e não há compra de bônus.

Seu bilhete, por favor

Lista de prêmios e tabela do carimbo Destino de The Sapphire Sleeper, de Paris ×1 a Istambul ×10, ao lado do bilhete e do botão Comprar bilhete

O bilhete vem da Companhia de Vagões-Leito Sapphire, primeira classe, com número de série próprio. Você escolhe o preço com os botões de menos e mais, aperta Comprar bilhete e depois tira a geada de cada janela com o dedo ou o mouse. Revelar tudo descobre o bilhete inteiro de uma vez, e o Auto joga uma série de bilhetes sozinho. Koko, o coala de touca de cetim e pijama, boceja ao lado do bilhete. Toque nele uma vez por bilhete e ele balança o travesseiro para limpar uma janela por você.

A lista de prêmios

Os oito itens pagam múltiplos do preço do bilhete quando aparecem três iguais: rosa 0,5, cartola 1, perfume 2, pérolas 4, baú 10, relógio de bolso 25, broche de safira 50 e locomotiva 100. Um bilhete nunca tem mais de um item vencedor, então o valor exibido é sempre simples de ler. O painel da esquerda mostra os prêmios já convertidos para o preço escolhido.

O carimbo Destino

O carimbo redondo à direita do bilhete traz o nome de uma cidade da linha, e cada cidade tem seu multiplicador: Paris ×1, Viena ×2, Veneza ×3, Atenas ×5 e Istambul ×10. Ele vale para o bilhete inteiro, prêmio do item e cabines juntos. Três relógios de bolso carimbados com Istambul pagam 250 vezes o preço.

As cabines do Koko

Os picotadores de latão são o símbolo de bônus. Encontre três nas janelas e Koko abre o corredor do seu vagão-leito: cinco portas fechadas, das quais você escolhe duas. Cada porta guarda 5, 10, 15, 20, 25, 50 ou 100 vezes o preço do bilhete. Koko então carimba a soma com o multiplicador Destino do bilhete. As portas que você não escolheu se abrem depois, para mostrar o que escondiam.

Decidido no guichê

Todo bilhete fica resolvido no instante da compra. Raspar rápido ou devagar, começar por cima ou por baixo, usar o truque do travesseiro ou Revelar tudo: nada disso muda o resultado.

Procurando outro jogo sem rolos? Twin Owls é um jogo de escolher e combinar com broches de coruja, e se você quer algo mais físico, solte moedas de ouro na mesa 3D de Sands of the Mansa. O catálogo completo está na página de jogos.

Perguntas frequentes

Como se ganha em The Sapphire Sleeper?

Revele três itens idênticos nas 9 janelas. O prêmio vai de 0,5 vez o preço do bilhete pelas rosas a 100 vezes pelas locomotivas, e depois o carimbo Destino o multiplica.

Que multiplicadores o carimbo Destino pode dar?

Paris ×1, Viena ×2, Veneza ×3, Atenas ×5 e Istambul ×10. O multiplicador cobre o ganho inteiro do bilhete.

Como funciona o bônus das cabines do Koko?

Três picotadores abrem cinco portas. Você escolhe duas; cada uma guarda entre 5 e 100 vezes o preço do bilhete, multiplicado pelo carimbo.

Qual é o ganho máximo?

1.000 vezes o preço do bilhete, por bilhete.

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