Ghost Fleet: hunde la flota fantasma bajo la niebla
Mar oscuro, faroles turquesa y un galeón que brilla como un espectro. Ghost Fleet, estrenado el 5 de octubre de 2026, es un juego de batalla naval sin rodillos: disparas a ciegas y tratas de mandar a pique una flota entera.
Actualizado el 5 de octubre de 2026

Reseña completa: Ghost Fleet, reseña: una batalla naval contra el Kraken
En Ghost Fleet no gira nada. Delante tienes una carta náutica de 8×8 casillas tapada por una niebla espesa y, debajo del marco de latón y marfil, una batería de cañones esperando tu orden. En algún punto de esa bruma fondean nueve barcos fantasma. Tu misión: encontrarlos y hundirlos uno a uno.
Apuesta y número de salvas
Antes de abrir fuego decides dos cosas: cuánto apuestas y cuántas salvas quieres para la ronda, 3, 5 o 7. Con 3 salvas la ronda cuesta la apuesta tal cual; con 5, el doble; con 7, cuatro veces la apuesta. Lo que compras al subir es alcance: cada salva lanza cinco balas de cañón sobre casillas que siguen ocultas, nunca repite una ya disparada, y la niebla se aparta allí donde caen. Un solo toque en ¡Fuego! juega la secuencia completa.
La flota escondida siempre es la misma: cuatro balandros de dos casillas, dos bergantines de tres, dos fragatas de cuatro y un galeón que ocupa un bloque de 2×2. Los barcos nunca se tocan por un lado. Un barco se hunde cuando queda al descubierto su última casilla y en ese momento paga su valor: poco el balandro, mucho el galeón, que es la presa más rica de la carta.

La Marea, el multiplicador que sube con cada naufragio
Arriba de la pantalla hay un indicador numerado del 1 al 8: es la Marea. Empieza cada ronda en ×1 y sube un punto cada vez que mandas un barco al fondo. Así, el segundo hundimiento cobra ×2, el tercero ×3, y así hasta ×8. Las rondas en las que caen cuatro o cinco barcos seguidos son las que dan color a una sesión. Al empezar la ronda siguiente, la Marea vuelve a ×1.
Barriles de pólvora y campana del naufragio
Bajo la niebla no solo hay cascos. Si una bala da en un barril de pólvora, este explota y despeja las ocho casillas que lo rodean; si entre ellas había otro barril, también salta, de modo que las reacciones en cadena forman parte del espectáculo. La campana del naufragio funciona de otra manera: cuando la alcanzas suena y deja a la vista toda su fila de golpe.
Tres mapas del tesoro abren la Caza del Kraken
Reúne tres mapas del tesoro en la misma ronda y empieza el bono. La carta crece hasta 10×10, recibes ocho salvas gratis de seis balas cada una y la flota enemiga se refuerza con un galeón, dos fragatas, tres bergantines y tres balandros. Justo en medio acecha el Kraken, ocupando un bloque de 4×4 rodeado de doce tentáculos. Cada tentáculo cortado paga un premio multiplicado por la Marea del momento, que en la Caza arranca de nuevo en ×1 y sube con cada barco hundido. Cortar el duodécimo derrota al monstruo y entrega la mayor recompensa del juego. Cada mapa que aparezca durante la Caza suma una salva más, hasta cuatro extra.

Compra del bono, opciones y premio máximo
El botón Kraken te lleva directo a la Caza, sin esperar a los mapas. El juego automático puede detenerse solo en cuanto se abre el bono, y el modo turbo acelera los cañonazos. El premio máximo es de 3670 veces lo apostado en la ronda. Cada resultado se decide en el servidor de Nocturn Play en el momento de apostar; las balas, el humo y las explosiones solo lo cuentan.
Ghost Fleet está en 32 idiomas, muestra importes en 52 monedas oficiales y 11 criptomonedas, y se adapta al móvil en vertical u horizontal, a la tablet y al ordenador. Aquí lo juegas gratis, sin cuenta ni descarga.
¿Te tira el mar? Golden Abysses te lleva a pescar al fondo del océano. ¿Prefieres juegos sin rodillos? En Fox Festival una bola cae entre farolillos. Los casinos reciben el catálogo de Nocturn Play a través de la API de tragamonedas de SoftAggregator.

Preguntas frecuentes
¿Cómo se hunde un barco en Ghost Fleet?
Hay que descubrir todas sus casillas. Las balas, los barriles y la campana despejan la niebla; en cuanto aparece la última casilla del barco, se va a pique y paga su valor multiplicado por la Marea.
¿Conviene jugar 5 o 7 salvas en lugar de 3?
Con más salvas se despeja más carta, así que suelen caer más barcos y aparecer más mapas por ronda. El coste crece en proporción: 3 salvas valen una apuesta, 5 valen dos y 7 valen cuatro.
¿Cómo se activa la Caza del Kraken?
Encontrando tres mapas del tesoro en una misma ronda, o comprándola directamente con el botón Kraken.
¿Cuál es el premio máximo de Ghost Fleet?
3670 veces lo apostado en la ronda.

