Ghost Fleet: معركة بحرية مع أسطول الأشباح
بحر ليلي يلفّه الضباب، وغاليونات تتوهج كالفوانيس، وصف من المدافع ينتظر أمرك. صدرت Ghost Fleet في 5 أكتوبر 2026، وهي لعبة معركة بحرية بلا بكرات ولا خطوط دفع: تطلق النار دون أن ترى، وتحاول إغراق أسطول كامل.
آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026

مراجعة مفصّلة: مراجعة Ghost Fleet: معركة بحرية في مواجهة الكراكن
لا شيء يدور في Ghost Fleet. أمامك خريطة بحرية من 64 خانة يغطيها ضباب كثيف، وإطار من النحاس والعاج، ومدافع مصفوفة تحته. في مكان ما تحت هذا الضباب ترسو تسع سفن أشباح، ومهمتك أن تعثر عليها وترسلها إلى القاع.
الرهان أولاً، ثم عدد الطلقات الجماعية
قبل الطلقة الأولى تختار أمرين: قيمة الرهان، وعدد الطلقات الجماعية في الجولة، أي 3 أو 5 أو 7. ثلاث طلقات تكلّف رهاناً واحداً بالضبط، وخمس تكلّف ضعفه، وسبع تكلّف أربعة أضعافه. ما تشتريه بالتكلفة الإضافية هو مساحة أوسع: كل طلقة جماعية ترمي خمس قذائف على خانات ما زالت مخفية، ولا تُقصف أي خانة مرتين. ضغطة واحدة على زر "النار!" وتُلعب السلسلة كلها تلقائياً.
الأسطول المعادي ثابت دائماً: أربع سفن شراعية صغيرة بطول خانتين، وسفينتا بريك بثلاث خانات، وفرقاطتان بأربع خانات، وغاليون واحد يشغل مربعاً من خانتين في خانتين. السفن لا تتلامس أبداً من جوانبها. تغرق السفينة حين تنكشف آخر خانة منها، فتدفع قيمتها فوراً: السفينة الشراعية الصغيرة هي الأقل، والغاليون هو الجائزة الأغنى على الخريطة.

المد: كل غرق يرفع قيمة ما بعده
في أعلى الشاشة مؤشر مرقّم من 1 إلى 8، هذا هو المد. يبدأ كل جولة عند ×1 ويصعد درجة كلما غرقت سفينة. فالسفينة الثانية في الجولة تُدفع بـ ×2، والثالثة بـ ×3، وهكذا حتى ×8. الجولات التي تغرق فيها السفن الواحدة تلو الأخرى هي التي تصنع الجلسة. ومع الجولة التالية يعود المؤشر إلى الواحد.
براميل البارود وجرس الحطام
ليس كل ما تحت الضباب هياكل سفن. القذيفة التي تصيب برميل بارود تشعله، والانفجار يكشف الخانات الثماني المحيطة به. وإن كان في مداه برميل آخر انفجر هو أيضاً، لذلك فالانفجارات المتسلسلة جزء طبيعي من اللعبة. أما جرس الحطام فيعمل بطريقة أخرى: حين يُصاب يدق، فينقشع الضباب عن صفّه كاملاً دفعة واحدة.
ثلاث خرائط كنز تفتح مطاردة الكراكن
اجمع ثلاث خرائط كنز في الجولة نفسها فتبدأ المكافأة. تكبر الخريطة إلى 10×10، وتحصل على ثماني طلقات جماعية مجانية في كل منها ست قذائف، ويصبح الأسطول أغنى: ثلاث سفن شراعية صغيرة، وثلاث بريك، وفرقاطتان، وغاليون. وفي الوسط، داخل كتلة 4×4، يكمن الكراكن وحوله اثنا عشر مخلباً. كل مخلب تقطعه يدفع جائزة مضروبة في المد الحالي، والمد هنا أيضاً يبدأ من ×1 ويرتفع مع كل سفينة تغرق. قطع المخلب الثاني عشر يهزم الوحش ويمنحك أكبر مكافأة في اللعبة. وكل خريطة كنز جديدة أثناء المطاردة تضيف طلقة جماعية، حتى أربع إضافية.

شراء المكافأة واللعب التلقائي وأقصى ربح
زر "الكراكن" يأخذك مباشرة إلى المطاردة دون انتظار الخرائط. يمكن ضبط اللعب التلقائي ليتوقف وحده عند فتح المكافأة، ووضع التيربو يسرّع إطلاق المدافع. أقصى ربح هو 3,670 ضعف المبلغ المدفوع للجولة. نتيجة كل جولة تُحسم على خادم Nocturn Play لحظة الرهان، والمدافع والانفجارات تعرضها فقط.
تحب أجواء البحر؟ جرّب Golden Abysses حيث الصيد في قاع المحيط. وإن كنت تفضّل الألعاب بلا بكرات، ففي Fox Festival تسقط الكرة بين الفوانيس. أما الكازينوهات فتحصل على كتالوج Nocturn Play عبر واجهة السلوت البرمجية من SoftAggregator.

أسئلة شائعة
كيف أُغرق سفينة في Ghost Fleet؟
اكشف كل خاناتها. القذائف وانفجارات البراميل والجرس كلها تزيح الضباب، وحين تظهر آخر خانة من السفينة تغرق وتدفع قيمتها مضروبة في المد الحالي.
لماذا أختار 5 أو 7 طلقات بدل 3؟
الطلقات الأكثر تكشف جزءاً أكبر من الخريطة، فتغرق عادة سفن أكثر وتظهر خرائط كنز أكثر في الجولة. والتكلفة ترتفع معها: رهان واحد لثلاث طلقات، ورهانان لخمس، وأربعة لسبع.
كيف أفتح مطاردة الكراكن؟
بجمع ثلاث خرائط كنز في جولة واحدة، أو بشرائها مباشرة عبر زر "الكراكن".
ما أقصى ربح في Ghost Fleet؟
3,670 ضعف المبلغ المدفوع للجولة.

