Maharaja's Joker समीक्षा: महल के ताल पर अंदर बाहर
अंदर बाहर सबसे तेज़ पत्तों के खेलों में से एक है: एक जोकर, दो कतारें, एक मेल खाता पत्ता। यहाँ जानिए Maharaja's Joker कैसे खेला जाता है और इसकी साइड बेट का अच्छा इस्तेमाल कैसे करें।
प्रकाशित: 13 अक्टूबर 2026 · अपडेट: 13 अक्टूबर 2026 · Nocturn Play
Maharaja's Joker, Nocturn Play का अंदर बाहर कार्ड गेम है, जो चाँदनी रात में महल के ताल के किनारे सजा है और जिसकी मेज़बानी मसख़रे की पगड़ी पहना एक तोता करता है। एक अकेला पत्ता, जोकर, सीधा रखा जाता है; उसके बाद अंदर और बाहर, दोनों तरफ़ बारी-बारी से पत्ते रखे जाते हैं, जब तक किसी एक को उसी रैंक का पत्ता न मिल जाए। दोनों मुख्य दाँवों के साथ आप इस पर भी खेल सकते हैं कि राउंड में कितने पत्ते लगेंगे और ख़ुद जोकर कैसा होगा। राउंड बेटिंग टाइमर पर चलते हैं, और पूरी मेज़ nocturnplay.com पर मुफ़्त आज़माई जा सकती है।
यह खेल आया कहाँ से
अंदर बाहर एक पारंपरिक भारतीय ताश का खेल है, जिसके लिए एक गड्डी और अंदाज़ा लगाने को तैयार दो लोगों से ज़्यादा कुछ नहीं चाहिए। इसकी ख़ूबी है रफ़्तार और बँटाई का तनाव: राउंड पहले ही पत्ते पर ख़त्म हो सकता है या तीस पत्तों तक खिंच सकता है, और जब तक मेल वाली रैंक न दिखे, कोई नहीं जानता कि क्या होगा। Maharaja's Joker इन नियमों को जस का तस रखता है और उनके चारों ओर एक पूरी बेटिंग मेज़ खड़ी करता है, ऑनलाइन कैसीनो की स्वचालित अंदर बाहर मेज़ों की तर्ज़ पर।
नज़ारा और मेज़बान
चित्रकारी पूरी तरह महलों वाली कल्पना में डूबी है। नीले गुंबदों वाले सफ़ेद संगमरमरी दालान एक लंबे ताल के दोनों ओर खड़े हैं, गुलाब की पंखुड़ियों के बीच पानी पर तेल के दीये तैरते हैं, और दूर शहर के ऊपर एक बड़ा चाँद टँगा है। मेज़ की निगरानी करने वाला हरा तोता सुनहरी किनारी वाली वास्कट और छोटी घंटियों से सजी पगड़ी पहनता है। बँटाई लंबी खिंचे तो वह आगे झुक जाता है, कोई क़रीबी मौक़ा उल्टा पड़े तो पल भर रूठ जाता है, और हर जीत का जश्न मनाता है। जीतने पर सुनहरी तख़्ती के पीछे मोर की पूँछ खुलती है और रकम गिनते समय अपने पंख झटकती है।
नियम, क़दम-दर-क़दम
1. दाँव। राउंड एक उल्टी गिनती से खुलता है, डिफ़ॉल्ट रूप से 15 सेकंड। पट्टी से चिप की क़ीमत चुनिए और जिन ख़ानों का साथ देना है उन्हें छूइए। एक ख़ाने पर कई चिप्स जमा कर सकते हैं और कई ख़ानों पर दाँव फैला भी सकते हैं।
2. जोकर। दाँव बंद होते ही ताज़ा फेंटी गई गड्डी से एक पत्ता खींचकर बीच में रखा जाता है। जोकर बेट का हिसाब यहीं हो जाता है।
3. बँटाई। पत्ते एक-एक करके अंदर, फिर बाहर, फिर फिर से अंदर जाते हैं। हर कतार अपना बढ़ता ढेर दिखाती है और काउंटर बताता है कि अब तक कितने पत्ते बँट चुके।
4. मेल। जोकर की रैंक वाला पत्ता दिखते ही बँटाई रुक जाती है। उसकी कतार जीतती है, और बँटे पत्तों की कुल गिनती, मेल वाला पत्ता मिलाकर, दायरे वाले दाँवों का फ़ैसला करती है।

दाँव के ख़ाने, खोलकर
अंदर और बाहर असली मुक़ाबला हैं। चूँकि पहला पत्ता अंदर लेता है, उसके जीतने की बारंबारता में हल्की बढ़त है, और पेटेबल यही दिखाती है: अंदर, बाहर से थोड़ा कम देता है। जो भी चुनें, ये लगभग बराबरी वाले दाँव हैं और मेज़ पर सबसे स्थिर।
बँटे हुए पत्ते राउंड की लंबाई को आठ दायरों में बाँटता है: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 और 41 या उससे ज़्यादा। छोटे राउंड सबसे आम नतीजा हैं, क्योंकि जोकर की रैंक के तीन पत्ते अब भी गड्डी में होते हैं और उनमें से कोई अक्सर जल्दी निकल आता है। सारे दायरे एक जितने चौड़े नहीं हैं: 16–25 दस गिनतियाँ घेरता है, इसलिए वह ज़्यादा बार आता है और संकरे 11–15 से कम देता है। 26 पत्तों से आगे हर दायरा पिछले से दुर्लभ है और ज़्यादा देता है; 41+ सबसे दूर का निशाना है और बोर्ड का सबसे बड़ा भुगतान भी।
जोकर बेट सिर्फ़ पहले पत्ते को देखते हैं: छोटा (इक्का से 6), अकेला 7, बड़ा (8 से बादशाह), लाल या काला। छोटे और बड़े में छह-छह रैंक हैं, 7 में सिर्फ़ एक, इसलिए 7 अपने पड़ोसियों से कई गुना ज़्यादा देता है।
अपने मिज़ाज की बिसात बनाना
ऐसी कोई बिसात नहीं जो मेज़ को हरा दे, पर अलग-अलग मूड के लिए अलग बिसातें ज़रूर हैं।
शांत सेशन। हर राउंड अंदर या बाहर पर बस एक चिप। नतीजे हल्के-हल्के ऊपर-नीचे होते हैं और राउंड जल्दी निकलते हैं। Repeat हर बार चिप दोबारा रखने की झंझट से बचाता है।
कहानी वाला मुख्य दाँव। किसी कतार का साथ दीजिए और शुरुआती दायरों में से किसी एक, 1–5 या 6–10, पर एक छोटी चिप जोड़िए। तब बँटाई में दो चीज़ों के लिए दिल धड़कता है: तरफ़ और लंबाई।
लंबे निशानों वाली शामें। मुख्य दाँव छोटा रखिए और 36–40 या 41+ पर एक चिप रखिए। ज़्यादातर राउंड वहाँ तक नहीं पहुँचेंगे, पर जब कोई बँटाई चलती ही जाए, तो हर नया पत्ता रोमांच बढ़ाता है।
सिर्फ़ जोकर। कुछ खिलाड़ी कतारों को पूरी तरह छोड़कर 7 या लाल-काले पर खेलते हैं। ऐसे राउंड जोकर पलटते ही तय हो जाते हैं, जिससे खेल की लय बहुत तेज़ हो जाती है।
आप जो भी चुनें, मेज़ के नीचे दिखने वाले कुल दाँव पर नज़र रखिए। हर ख़ाने की अपनी अधिकतम सीमा है, और मेज़ एक राउंड के कुल दाँव पर भी सीमा लगाती है।
मनकों की पट्टी
इतिहास के मनके ताज़ा नतीजे दिखाते हैं, लाल मनका अंदर की जीत है, नीला बाहर की, और हर एक पर बँटे पत्तों की संख्या लिखी रहती है। इन्हें देखना मज़ेदार है और सिलसिले एक नज़र में दिख जाते हैं, लेकिन हर राउंड नई फेंटी गड्डी से बँटता है, इसलिए बाहर की लगातार जीतें अगले राउंड के बारे में कुछ नहीं कहतीं।

यह किसे पसंद आएगा
Maharaja's Joker उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्हें डीलर का इंतज़ार किए बिना लाइव जैसी मेज़ की लय पसंद है: एक टाइमर, पत्ता-दर-पत्ता देखी जा सकने वाली बँटाई, और एक मिनट से काफ़ी कम में नतीजा। यह खड़े फ़ोन पर सबसे अच्छा चलता है, जहाँ कतारें, चिप्स और साइड बेट सब एक ही स्क्रीन में समा जाते हैं। अगर इसी स्टूडियो का एक और भारतीय पत्तों वाला क्लासिक चाहिए, तो तीन पत्ती 20-20 Royal Trail पेज पर है।
कुछ राउंड आज़माने के लिए Maharaja's Joker के गेम पेज पर जाइए, या Nocturn Play की बाकी पेशकश के लिए पूरा गेम्स कैटलॉग देखिए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
अंदर बाहर में कौन सी तरफ़ ज़्यादा बार जीतती है?
अंदर, थोड़े से अंतर से, क्योंकि उसे पहला पत्ता मिलता है। यही वजह है कि उसका भुगतान बाहर से ज़रा कम है।
क्या पत्तों की गिनती वाले दाँव में मेल वाला पत्ता भी गिना जाता है?
हाँ। गिनती में अंदर और बाहर को दिया गया हर पत्ता शामिल है, मेल वाला भी।
क्या एक ही राउंड में कई ख़ानों पर दाँव लगा सकते हैं?
हाँ। कतारें, दायरे और जोकर बेट आप खुलकर मिला सकते हैं, हर ख़ाने की अधिकतम सीमा और मेज़ की प्रति राउंड सीमा के भीतर।
क्या हर राउंड में गड्डी दोबारा फेंटी जाती है?
हाँ। हर राउंड 52 पत्तों की पूरी गड्डी से होता है, जिसे जोकर खींचने से पहले फेंटा जाता है।
क्या Maharaja's Joker मुफ़्त खेला जा सकता है?
हाँ, nocturnplay.com पर, फ़ोन या कंप्यूटर दोनों पर।



