Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Etusivu › Arvostelut › Maharaja's Joker -arvostelu

Maharaja's Joker -arvostelu: Andar Bahar palatsialtaalla

Andar Bahar on nopeimpia korttipelejä ylipäätään: yksi jokeri, kaksi kaistaa, yksi osuva kortti. Näin Maharaja's Joker pelaa ja näin sen sivupanoksia käytetään järkevästi.

Julkaistu 13.10.2026 · Päivitetty 13.10.2026 · Nocturn Play

Maharaja's Joker on Nocturn Playn Andar Bahar -korttipeli, jonka näyttämönä on kuunvalaistu palatsiallas ja isäntänä narrin turbaaniin sonnustautunut papukaija. Yksi kortti, jokeri, asetetaan kuvapuoli ylöspäin; sen jälkeen kortteja jaetaan kahdelle kaistalle, Andarille ja Baharille, kunnes toinen saa saman arvon kortin. Kahden pääpanoksen lisäksi voit veikata, montako korttia kierrokseen kuluu, ja itse jokeria. Kierrokset pyörivät panosajastimella, ja koko pöytää voi kokeilla ilmaiseksi nocturnplay.comissa.

Pelin juuret

Andar Bahar, kirjaimellisesti ”sisällä, ulkona”, on perinteinen intialainen korttipeli, johon ei tarvita muuta kuin pakka ja kaksi arvaamaan halukasta. Sen viehätys on vauhdissa ja jaon jännityksessä: kierros voi päättyä ensimmäiseen korttiin tai venyä kolmeenkymmeneen, eikä kukaan tiedä kumpi, ennen kuin vastaava arvo ilmestyy. Maharaja's Joker pitää säännöt ennallaan ja rakentaa niiden ympärille täyden panospöydän verkkokasinoiden automaattisten Andar Bahar -pöytien tapaan.

Miljöö ja isäntä

Grafiikka nojaa palatsifantasiaan. Sinikupoliset valkoiset marmorisalit reunustavat pitkää allasta, öljylamput kelluvat vedessä terälehtien seassa ja kaukana kaupungin yllä roikkuu suuri kuu. Pöytää vahtiva vihreä papukaija pukeutuu kultareunuksiseen liiviin ja turbaaniin, josta riippuu pieniä kulkusia. Hän kumartuu eteenpäin jaon venyessä, mököttää hetken, kun täpärä tilanne kääntyy väärin päin, ja juhlii jokaista voittoa. Voittaessasi riikinkukon pyrstö levittäytyy kultaisen laatan taakse ja ravistelee sulkiaan summan laskiessa.

Säännöt vaihe vaiheelta

1. Panosta. Kierros alkaa lähtölaskennalla, oletuksena 15 sekuntia. Valitse pelimerkin arvo telineestä ja napauta kohtia, joita haluat tukea. Voit pinota useita merkkejä samaan kohtaan ja levittää panoksia moneen.

2. Jokeri. Kun panostus sulkeutuu, juuri sekoitetusta pakasta nostetaan yksi kortti keskelle. Jokeripanokset ratkaistaan tässä.

3. Jako. Kortit menevät yksitellen Andarille, sitten Baharille, sitten taas Andarille. Kummankin kaistan pino kasvaa näkyvästi, ja laskuri seuraa jaettujen korttien määrää.

4. Osuma. Heti kun jokerin arvoinen kortti ilmestyy, jako pysähtyy. Sen kaista voittaa, ja jaettujen korttien kokonaismäärä, osuva kortti mukaan lukien, ratkaisee väliveikkaukset.

Maharaja's Joker -kierros, jokeri käännettynä, kortteja pinoissa Andar- ja Bahar-kaistoilla ja pelimerkkejä useilla sivupanoksilla

Panoskohdat selitettyinä

Andar ja Bahar ovat pääesitys. Koska Andar saa ensimmäisen kortin, sillä on pieni etu voittojen tiheydessä, ja voittotaulukko huomioi sen: Andar maksaa hiukan vähemmän kuin Bahar. Kummassakin tapauksessa kyse on lähes tasarahapanoksista ja pöydän vakaimmista vaihtoehdoista.

Jaetut kortit jakaa kierroksen pituuden kahdeksaan väliin: 1–5, 6–10, 11–15, 16–25, 26–30, 31–35, 36–40 ja 41 tai enemmän. Lyhyet kierrokset ovat yleisin lopputulos, sillä pakassa on vielä kolme jokerin arvoista korttia ja yksi niistä tapaa tulla vastaan nopeasti. Välit eivät ole yhtä leveitä: 16–25 kattaa kymmenen lukua, joten se osuu useammin ja maksaa vähemmän kuin kapeampi 11–15. Kortista 26 alkaen jokainen väli on edellistä harvinaisempi ja maksaa enemmän; 41+ on pisin veto ja laudan suurin voitto.

Jokeripanokset katsovat vain ensimmäistä korttia: matala (A–6), pelkkä seiska, korkea (8–K), punainen tai musta. Matala ja korkea kattavat kumpikin kuusi arvoa, seiska vain yhden, joten seiska maksaa moninkertaisesti naapureihinsa nähden.

Sinulle sopivan asettelun rakentaminen

Pöydän voittavaa asettelua ei ole, mutta eri tunnelmiin sopivia asetteluja on.

Rauhalliset pelikerrat. Yksi merkki Andarille tai Baharille joka kierroksella. Tulokset heilahtelevat maltillisesti ja kierrokset sujuvat nopeasti. Toista säästää merkkien uudelleen asettelulta.

Pääpanos tarinan kera. Tue kaistaa ja lisää pieni merkki johonkin ensimmäisistä väleistä, 1–5 tai 6–10. Jaossa on silloin kaksi asiaa, joiden puolesta jännittää: puoli ja pituus.

Pitkien vetojen illat. Pidä pääpanos pienenä ja laita merkki väliin 36–40 tai 41+. Useimmat kierrokset eivät yllä sinne, mutta kun jako vain jatkuu ja jatkuu, jokainen uusi kortti nostaa jännitystä.

Pelkkä jokeri. Jotkut ohittavat kaistat kokonaan ja panostavat seiskaan tai punaiseen tai mustaan. Nämä kierrokset ratkeavat sillä hetkellä, kun jokeri kääntyy, mikä tekee rytmistä hyvin nopean.

Valitsitpa mitä tahansa, pidä silmällä pöydän alla näkyvää kokonaispanosta. Jokaisella kohdalla on oma enimmäismääränsä, ja pöytä rajaa myös kierroksen kokonaissumman.

Helminauha

Historiahelmet näyttävät viimeisimmät tulokset punaisella Andarille ja sinisellä Baharille, ja jokaiseen on kirjoitettu jaettujen korttien määrä. Niitä on hauska seurata ja ne tuovat sarjat näkyviin yhdellä silmäyksellä, mutta jokainen kierros jaetaan uudelleen sekoitetusta pakasta, joten Baharin putki ei kerro mitään seuraavasta kierroksesta.

Maharaja's Joker vaakatasossa puhelimella, riikinkukon viuhka avautumassa voittolaatan takana

Kenelle peli sopii

Maharaja's Joker on pelaajille, jotka nauttivat live-pöydän rytmistä ilman jakajan odottelua: ajastin, kortti kortilta seurattava jako ja tulos reilusti alle minuutissa. Se toimii parhaiten pystyssä pidetyllä puhelimella, jossa kaistat, pelimerkit ja sivupanokset mahtuvat yhdelle näytölle. Jos haluat toisen intialaisen korttiklassikon samalta studiolta, Teen Patti 20-20 löytyy Royal Trailin sivulta.

Kokeile muutamaa kierrosta Maharaja's Jokerin pelisivulla tai selaa koko pelivalikoimaa nähdäksesi Nocturn Playn muut pelit.

Usein kysytyt kysymykset

Kumpi puoli voittaa Andar Baharissa useammin?

Andar, pienellä erolla, koska se saa ensimmäisen kortin. Siksi sen voitto on hiukan Baharia pienempi.

Lasketaanko osuva kortti jaettujen korttien panokseen?

Lasketaan. Määrään sisältyy jokainen Andarille ja Baharille jaettu kortti, myös osuva.

Voinko panostaa useaan kohtaan samalla kierroksella?

Voit. Kaistoja, välejä ja jokeripanoksia voi yhdistellä vapaasti kunkin kohdan enimmäismäärän ja pöydän kierroskohtaisen rajan puitteissa.

Sekoitetaanko pakka joka kierroksella?

Kyllä. Jokainen kierros käyttää täyttä 52 kortin pakkaa, joka sekoitetaan ennen jokerin nostamista.

Voiko Maharaja's Jokeria pelata ilmaiseksi?

Voi, nocturnplay.comissa puhelimella tai tietokoneella.

Pelin sivu: Maharaja's Joker
Kategoria: Uutuudet, Korttipelit

Lisää peliarvosteluja