Midnight Harvest, il gioco della torre
Cancelli di ferro, la luna piena, nebbia su una collina di zucche e uno spaventapasseri con lanterna e il ghigno di una zucca intagliata. Scegli una zucca, sali di una riga e decidi se continuare.
Aggiornato il 13 ottobre 2026

Recensione completa: Recensione di Midnight Harvest: fin dove salire nel campo?
In breve
Midnight Harvest è un gioco a torre di Nocturn Play in cui scegli e sali, della stessa famiglia dei giochi mines e tower che si trovano su molti siti di casinò. Il campo ha 8 righe di 4 zucche. In ogni riga ne scegli una: una zucca dorata ti fa salire, un corvo ti costa il raccolto. Ogni riga superata offre una scelta: mettere al sicuro il suo moltiplicatore o andare avanti. Supera l'ottava riga e raccogli la Luna del Raccolto, che vale fino a 2.500× la puntata.
Il campo e il suo guardiano
La scena è un campo di zucche ai piedi di una collina, con un cancello in ferro battuto illuminato da lanterne, un albero contorto, una casa padronale scura sul crinale e una grande luna bianca in cielo. A vegliare su tutto c'è il Guardiano della Lanterna: uno spaventapasseri con la testa di zucca, un cappello da strega malconcio e una salopette viola rattoppata, appoggiato a un bastone storto con la lanterna alzata. I corvi volteggiano sopra il campo, in attesa di una scelta sbagliata.
Scegli la tua notte
Prima di ogni round scegli un importo e una notte, e la notte decide quanti corvi si nascondono in ogni riga.
Calma: 1 corvo per riga. Quasi tutte le scelte sono sicure, quindi i moltiplicatori salgono dolcemente.
Nebbia: 2 corvi per riga. Metà di ogni riga è pericolosa, e la scala cresce molto più in fretta.
Senza luna: 3 corvi per riga. Solo una zucca su quattro è dorata, e la cima della scala arriva a 2.500× la puntata.
Salire riga dopo riga

Premi Gioca e la riga più bassa si illumina. Tocca una zucca, oppure lascia scegliere il pulsante Casuale. L'oro ti porta su di una riga, e l'etichetta accanto a quella riga mostra quanto vale ora il tuo raccolto. Da quel momento il pulsante Incassa è attivo. Ogni nuova riga superata alza il moltiplicatore; un corvo in qualsiasi momento fa perdere il raccolto in corso.
La zucca lanterna

Alcune righe nascondono una zucca lanterna. Se scopri un corvo in una riga che ne ha una, il Guardiano agita la lanterna, scaccia l'uccello e sali lo stesso. Scegliere la lanterna in sé conta come oro. Non puoi sapere in anticipo quali righe abbiano una lanterna, quindi arriva come un salvataggio gradito.
La Luna del Raccolto
Supera l'ottava riga e la salita termina in cima al campo con la Luna del Raccolto, che paga in automatico il moltiplicatore più alto della notte: 2.500× la puntata in una notte Senza luna.
Un campo fissato al momento della puntata

L'intero campo, corvi e lanterne compresi, viene estratto sul server quando piazzi la puntata. Le tue scelte scoprono solo ciò che c'è già, e alla fine del round ogni zucca viene girata così vedi la disposizione completa. Il gioco automatico può incassare per te dopo una riga scelta e fermarsi su una grossa vincita. Per un altro gioco in cui ogni passo è una scelta tra fermarsi e continuare, prova High Society, oppure guarda l'intero catalogo Nocturn Play.
Domande frequenti
Come si gioca a Midnight Harvest?
Scegli una notte e un importo, premi Gioca, poi scegli una zucca per riga dal basso verso l'alto. L'oro fa salire, un corvo chiude il round, e puoi incassare dopo ogni riga superata.
Qual è la vincita massima?
2.500× la puntata, pagati dalla Luna del Raccolto in cima al campo in una notte Senza luna.
Che cosa fa la zucca lanterna?
In una riga che nasconde una lanterna, un corvo scoperto viene scacciato e sali lo stesso. La lanterna in sé conta come una zucca dorata.
Che differenza c'è tra le notti?
Calma nasconde 1 corvo per riga, Nebbia 2 e Senza luna 3. Più corvi significano moltiplicatori più alti su ogni riga.



