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High Society, il gioco di carte Hi-Lo

Un gufo col monocolo, un club di velluto sopra i tetti di Parigi e una sola carta scoperta sul tavolo. Più alta o più bassa? È tutta qui la domanda, e decidi tu quando smettere di porla.

Aggiornato il 13 ottobre 2026

Gioco di carte Hi-Lo High Society, Hoot il gufo che distribuisce in un club di legno scuro con una finestra su Parigi al chiaro di luna
TipoGioco di carte Hi-Lo (senza rulli)
GrigliaUna carta scoperta, dall'Asso (basso) al Re (alto), mazzo infinito
Come pagaOgni previsione giusta moltiplica la puntata
Funzione chiaveSalti di carta gratis, la Torre di Carte, incassa dopo ogni previsione giusta
Vincita massima10.000× la puntata
Acquisto bonusNo
Uscitaottobre 2026
StudioNocturn Play
Lingue32 lingue
Valute52 valute + 11 cripto

Recensione completa: Recensione di High Society: leggere le carte con Hoot

In breve

High Society è un gioco di carte Hi-Lo della gamma Nocturn Originals di Nocturn Play. Viene distribuita una carta, tu dici se la prossima sarà più alta o più bassa, e ogni previsione corretta fa salire il moltiplicatore. Puoi saltare gratis qualsiasi carta che non ti piace e incassare dopo ogni risposta giusta. Il premio più alto è 10.000× la puntata.

Il tavolo di Hoot

L'ambientazione è un club privato di carte di notte: divani chesterfield in pelle, lampade d'ottone sopra il tavolo, rastrelliere per stecche alle pareti e un'alta finestra affacciata su Montmartre sotto la luna. Il croupier è Hoot, un gufo reale in panciotto e papillon rosso, con il monocolo ben piantato. Fa scivolare ogni carta dall'ala sul panno verde e reagisce a ogni tua scelta, dalla sicurezza tranquilla alla gioia aperta quando la serie si allunga.

Come si gioca un round

Round di High Society in corso con la carta attuale, i pulsanti Più alta o uguale e Più bassa o uguale e lo storico delle carte

Premi Punta e Hoot distribuisce la prima carta. L'Asso è la carta più bassa, il Re la più alta. Per qualsiasi carta dal 2 alla Donna hai due pulsanti: Più alta o uguale e Più bassa o uguale. Con un Asso la scelta diventa Più alta o Uguale, con un Re Più bassa o Uguale. Ogni pulsante mostra, prima che tu lo prema, la probabilità di indovinare e il moltiplicatore su cui ti troveresti se indovini.

Una previsione giusta alza il moltiplicatore e la carta successiva diventa il nuovo riferimento. Una sbagliata chiude il round e la puntata è persa. Dalla prima risposta corretta in poi il pulsante Incassa è attivo, e premerlo paga la puntata per il moltiplicatore attuale.

Salta carta: la mossa gratuita

Certe carte sono scomode. Un 7 sta nel mezzo e lascia entrambe le opzioni vicine a un testa o croce. A questo serve Salta carta: non costa nulla, lascia il moltiplicatore esattamente dov'è e distribuisce semplicemente una nuova carta di riferimento. Puoi saltare tutte le volte che vuoi, prima della prima previsione o nel mezzo di una serie, e la striscia dello storico mostra ogni carta saltata così puoi seguire quello che è successo.

La Torre di carte

High Society su un telefono in orizzontale con la Torre di carte accanto al tavolo

Accanto al tavolo una torre di carte da gioco cresce di un piano a ogni risposta giusta, fino a cinque piani. Se incassi diventa d'oro; se sbagli crolla in una pioggia di carte. È pura decorazione, ma ti dice con un'occhiata a che punto della serie sei senza guardare i numeri.

Una distribuzione onesta

Il mazzo si comporta come se fosse infinito: ogni nuova carta viene estratta in modo indipendente, quindi una Donna può seguire un'altra Donna e non c'è nulla da contare. Il server estrae tutte le carte del round prima di mostrare la prima. Il pannello Fairness visualizza l'impronta SHA-256 di quel seed segreto mentre giochi e rivela il seed a round concluso, così puoi controllare che nulla si sia mosso.

High Society su un telefono in verticale, il tavolo da gioco sotto Hoot e i pulsanti di scelta in basso

Con il telefono in verticale Hoot sta sopra il tavolo e i due pulsanti di scelta cadono proprio sotto il pollice. Per qualcosa con la stessa tensione tra salire e incassare, prova Midnight Harvest, oppure sfoglia il catalogo completo dei giochi.

Domande frequenti

Come si gioca a High Society?

Punta, guarda la carta sul tavolo e scegli Più alta o uguale oppure Più bassa o uguale. Ogni risposta giusta alza il moltiplicatore. Incassa quando vuoi dopo la prima previsione corretta.

Saltare una carta costa qualcosa?

No. Salta carta è gratuito, si può usare quanto si vuole e non tocca il moltiplicatore attuale.

Qual è la vincita massima in High Society?

10.000× la puntata. Se una serie raggiunge quel tetto, il round si chiude e paga in automatico.

Che cosa succede con un Asso o un Re?

Le opzioni cambiano: con un Asso scegli Più alta o Uguale, con un Re Più bassa o Uguale, perché nulla può essere più basso di un Asso o più alto di un Re.

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