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Cómo probamos las matemáticas de nuestros juegos

Un juego de casino tiene que pagar exactamente lo que su modelo dice. Estas son las cuatro capas de control que usamos antes de cada lanzamiento.

Actualizado el 3 de octubre de 2026

1. El modelo matemático va primero

Antes de dibujar un solo símbolo escribimos las matemáticas del juego: tiras de rodillos, tabla de pagos, frecuencia de cada función, multiplicadores y techo de premio. El arte se adapta al modelo, no al revés. Así evitamos que una animación bonita obligue a cambiar un pago.

2. Rondas grabadas, reproducidas en el servidor

Cada juego sale con una colección de rondas de prueba. Una ronda grabada contiene los números aleatorios exactos que se usaron y el resultado que debe salir con ellos. Luego reproducimos esas rondas en el servidor de producción y comparamos.

Para las cuatro slots de lanzamiento grabamos 356 rondas repartidas entre las cuatro versiones de RTP. Resultado: 356 de 356 idénticas. Cada juego lleva entre 76 y 104 rondas grabadas, y los socios que distribuyen nuestros juegos las reciben en su kit.

Si un cambio de código altera aunque sea un céntimo de una ronda grabada, la prueba falla y el juego no sale.

3. Millones de giros simulados

Las rondas grabadas prueban que el servidor calcula bien. La simulación prueba que el modelo devuelve lo que debe. Para cada slot de lanzamiento y cada versión de RTP simulamos 3 millones de giros pagados y 300 000 compras de bono, con un generador aleatorio criptográfico.

Un ejemplo de lo que enseña: en Gold Rush Outlaws, con la versión del 96 %, el tope de 5000× apareció 96 veces en 300 000 bonos comprados, y siempre se pagó a exactamente 5000×. Ni un céntimo por encima. En los giros normales, ese techo sale aproximadamente una vez cada 900 000 giros. Los resultados de RTP publicados están en la guía del RTP.

4. El navegador nunca decide

El resultado de cada ronda se calcula en nuestro servidor. El navegador recibe ese resultado y lo anima: rodillos, cascadas, explosiones. Manipular el código de la página no cambia nada, porque ahí no se decide nada.

Esto vale también para Firefly Sweets, donde el jugador elige qué caramelos intercambiar: la ganancia ya está fijada al apostar. Y en el juego crash Altitude Zero, el retiro automático lo ejecuta el servidor aunque se corte la conexión.

Una ronda a la vez

Cada sesión admite una sola ronda en curso. No se puede lanzar un segundo giro antes de que termine el primero, así que no hay doble débito. En la billetera, primero se debita la apuesta y después se acredita la ganancia; si el crédito falla, se reintenta hasta que entra.

Los operadores que integran nuestros juegos vía SoftAggregator reciben juegos que han pasado por estas cuatro capas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una ronda de prueba grabada?

Una ronda con sus números aleatorios exactos y el resultado esperado. Se reproduce en el servidor para comprobar que da el mismo resultado.

¿Cuántas rondas grabadas coincidieron?

Las 356 rondas de las cuatro slots de lanzamiento, en sus cuatro versiones de RTP, salieron idénticas.

¿Puede el navegador cambiar el resultado de un giro?

No. El resultado se decide en el servidor; el navegador solo lo muestra.