Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Home › Reviews › Review Ghost Fleet

Ghost Fleet review: ten strijde tegen de Kraken

Geen rollen, geen winlijnen. Wel een zeekaart verdronken in nevel, een batterij kanonnen en negen spookschepen die je moet opjagen. Zo werkt de release van Nocturn Play van 5 oktober, salvo voor salvo.

Gepubliceerd op 5 oktober 2026 · Bijgewerkt op 5 oktober 2026 · Nocturn Play

Ghost Fleet is een zeeslagspel van Nocturn Play dat op 5 oktober 2026 verscheen. Je vuurt salvo's kanonskogels af op een zeekaart van 8×8 die onder de mist ligt, met als doel negen spookschepen tot zinken te brengen. Een Getij-meter tilt je winsten van ×1 naar ×8, en de bonus, de Krakenjacht, verplaatst het gevecht naar een grotere kaart. De hoogste winst is 3.670 keer de betaalde inzet, en op nocturnplay.com probeer je het gratis, zonder account.

Inktzwart water en gloeiende galjoenen

Het startscherm zet meteen de toon. Een nacht zonder sterren, wrakken die vastzitten op scherpe rotsen, turquoise lantaarns die heen en weer zwaaien in de wind en gloeiende sintels op half gezonken rompen. In het midden dobbert een zeegroen spookgaljoen met gescheurde zeilen en een doodshoofdvlag. Tik op Zet de zeilen en de kaart verschijnt, gevat in messing en ivoor, klaar voor het eerste schot. Het geheel heeft iets van een oude piratenprent die tot leven komt, met spookachtige bemanningen die je eerder vermoedt dan ziet.

En dan is er de mist. Ieder vakje is een kleine wolk blauwige nevel. Valt een kogel in open water, dan trekt er een kring rimpelingen over het oppervlak; treft hij hout, dan vat de romp vlam. Zo zie je in een oogopslag hoe de kaart ervoor staat, en dat is handig zodra de salvo's elkaar snel opvolgen.

De regels in vier stappen

Stap een: kies je inzet. Stap twee: kies drie, vijf of zeven salvo's, wetende dat de ronde dan één, twee of vier inzetten kost. Stap drie: druk op Vuur!. Stap vier: leun achterover en kijk. Elk salvo stuurt vijf kogels naar willekeurige vakjes die nog onder de nevel liggen, dus geen enkel vakje wordt twee keer beschoten.

Verstopt in de mist liggen vier sloepen, twee brikken, twee fregatten en een galjoen. De eerste drie soorten zijn rechte schepen van twee, drie en vier vakjes lang; het galjoen vult een vierkant blok van vier vakjes. Geen enkel schip ligt met zijn flank tegen een ander. Een schip zinkt, en betaalt, pas wanneer al zijn vakjes zijn onthuld. Een sloep levert weinig op, het galjoen veel.

Het Getij: waarom de volgorde telt

De echte motor achter de winsten is het Getij, een schaal met acht standen bovenaan het scherm. Bij het begin van elke ronde staat hij op ×1, en na elk gekelderd schip klimt hij een stand. Het eerste wrak betaalt zijn gewone waarde, het volgende het dubbele, het derde het driedubbele. Een galjoen dat als vijfde van de ronde ten onder gaat, is dus vijf keer zijn basiswaarde waard. Daarom is de volgorde van de wrakken minstens zo belangrijk als het aantal.

In de nevel liggen bovendien twee nuttige verrassingen. Een buskruitvat ontploft bij een treffer en legt zijn acht buren bloot, en kan daarbij andere vaten meenemen in een kettingreactie. De wrakklok onthult haar complete rij. Beide maken soms meer mist weg dan een perfect geplaatste kogel ooit zou kunnen.

Een voorbeeldronde, salvo voor salvo

Stel, je zet 1 euro in en kiest vijf salvo's: de ronde kost dan 2 euro. Eerste salvo: twee kogels plonzen in het water, één raakt de rand van een brik, één treft een vat dat een halve sloep blootlegt, de laatste vindt niets. Tweede salvo: een kogel maakt de sloep af, die bij Getij ×1 zinkt, en de meter schuift naar ×2. Derde salvo: de wrakklok luidt en veegt een hele rij schoon, waardoor eerst de brik zinkt (betaald tegen ×2) en daarna een fregat (tegen ×3). De laatste twee salvo's laten niets meer zinken, maar leveren wel twee van de drie schatkaarten op. Nog één kaart en de bonus was opengegaan.

Ghost Fleet rechtop op een smartphone, een paar schepen in brand op de zeekaart en daarboven de Getij-meter

Zo verloopt de Krakenjacht

Drie schatkaarten in één ronde en de muziek slaat om. De kaart groeit naar 10×10, je krijgt acht salvo's van het huis, elk met zes kogels in plaats van vijf, en de vijandige vloot telt nu drie sloepen, drie brikken, twee fregatten en een galjoen. Midden op de kaart houdt het zeemonster zich schuil in een blok van vier bij vier, met twaalf tentakels rondom.

Elke geraakte tentakel wordt doorgehakt en betaalt een prijs, opnieuw vermenigvuldigd met het Getij van dat moment, dat in de jacht weer bij ×1 begint. Dat geeft de bonus een eigen ritme, ook al beslist het toeval alles: hoe eerder er schepen zinken, hoe meer elke volgende tentakel waard is. Hak je de twaalfde door, dan is de Kraken verslagen en volgt de grootste beloning van het spel. Iedere schatkaart die je tijdens de jacht vindt, geeft een extra salvo, met een maximum van vier.

Ghost Fleet schermvullend tijdens de Krakenjacht, met tentakels die rond het monster uit de mist opduiken

Voor wie is het, en hoe deel je een sessie in?

Ghost Fleet is gemaakt voor spelers die rollen een beetje beu zijn en het leuk vinden om een ronde vakje voor vakje vorm te zien krijgen. Het aantal salvo's verandert het gevoel volledig. Met drie is elke ronde goedkoop, maar blijft het grootste deel van de kaart verborgen en zijn wrakken schaars: je speelt dan voor dat ene grote moment. Met zeven wordt de kaart bijna helemaal schoongeveegd, zinken er voortdurend schepen en komt de jacht vaker langs, voor een ronde die vier keer zo duur is. Vijf salvo's zit daar precies tussenin. Kies één instelling en één inzet voor de hele sessie, in plaats van elke ronde te wisselen, en bepaal vooraf hoeveel je wilt besteden.

Wil je liever meteen naar het monster, dan koop je de jacht rechtstreeks met de Kraken-knop. Autospel kan stoppen zodra de bonus begint, en de turbostand kort de kanonanimaties in als je het spel eenmaal kent.

Op je telefoon

Het spel is ontworpen met de smartphone in gedachten. Houd je hem rechtop, dan staat de kaart midden in beeld, blijven het Getij en de vlootteller bovenaan zichtbaar en ligt de vuurknop precies onder je duim. Draai je toestel een kwartslag, of open het spel op een tablet of computer, en dezelfde ronde past zich aan. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden en je kiest uit 32 talen, waaronder Nederlands.

Waar speel je Ghost Fleet?

De gratis versie staat op de spelpagina van Ghost Fleet: één klik op Spelen, zonder registratie, met 52 valuta en 11 cryptomunten om uit te kiezen. In de catalogus vind je het bij de nieuwe spellen en in de categorie gokkasten. Smaakt het zeethema naar meer, lees dan ook onze review van Golden Abysses.

Voor casino's verspreidt Nocturn Play zijn spellen via SoftAggregator: één koppeling dekt elke titel die we uitbrengen, tegen 8% van de GGR en zonder opstartkosten. Alle voorwaarden staan op onze SoftAggregator-pagina.

Veelgestelde vragen

Is Ghost Fleet een gokkast?

In onze catalogus staat het tussen de gokkasten, maar er zijn geen rollen: het is een zeeslagspel waarin je kanonsalvo's afvuurt op een zeekaart vol mist.

Hoeveel schepen moet ik laten zinken?

Op de kaart van het basisspel liggen negen schepen: vier sloepen, twee brikken, twee fregatten en een galjoen. Elk schip betaalt zodra al zijn vakjes zijn blootgelegd.

Blijft het Getij staan tussen twee rondes?

Nee. Het begint opnieuw op ×1 aan het begin van iedere ronde en iedere Krakenjacht, en stijgt daarna één stand per gezonken schip, tot ×8.

Kan ik Ghost Fleet gratis spelen?

Ja. Open de pagina van het spel op nocturnplay.com en druk op Spelen: de ronde begint direct, zonder account en zonder download.

Wat is de maximale winst?

Maximaal 3.670× wat de ronde je aan inzet heeft gekost.

Meer reviews van onze spellen