مراجعة Ghost Fleet: معركة بحرية في مواجهة الكراكن
لا بكرات ولا خطوط دفع، فقط خريطة غارقة في الضباب، وصف من المدافع، وتسع سفن أشباح عليك أن تخرجها من العتمة. هذا شرح إصدار Nocturn Play في 5 أكتوبر، طلقة بعد طلقة.
نُشر في 5 أكتوبر 2026 · آخر تحديث: 5 أكتوبر 2026 · Nocturn Play
Ghost Fleet لعبة معركة بحرية من استوديو Nocturn Play، صدرت في 5 أكتوبر 2026. تطلق فيها طلقات جماعية من قذائف المدافع على خريطة 8×8 يخفيها الضباب لتُغرق تسع سفن أشباح، بينما يرفع مضاعف المد أرباحك من ×1 إلى ×8، وتنقل مكافأة اسمها مطاردة الكراكن القتال إلى خريطة أكبر. أعلى ربح ممكن هو 3,670 ضعف المبلغ المدفوع للجولة، ويستطيع أي شخص تجربتها مجاناً على nocturnplay.com دون حساب.
مياه كالحبر وغاليونات متوهجة
شاشة البداية تضعك في الجو فوراً: ليل بلا نجوم، وحطام سفن عالق على صخور حادة، وفوانيس فيروزية تتأرجح في الريح، وجمر برتقالي ما زال يتّقد على هياكل نصف غارقة. في المنتصف يطفو غاليون شبح بلون أخضر بحري، أشرعته ممزقة ورايته تحمل جمجمة، وعلى سطحه تتحرك ظلال قراصنة أشباح. تضغط "ارفعوا الأشرعة" فتظهر الخريطة داخل إطار من النحاس والعاج، تنتظر أول طلقة.
بعد ذلك يتولى الضباب البطولة. كل خانة سحابة صغيرة من غيم مائل إلى الزرقة. القذيفة التي تقع في الماء تفتح دوائر من التموجات، والتي تصيب الخشب تشعل فيه النار. تستطيع قراءة حال الخريطة بنظرة واحدة، وهذا مفيد جداً حين تتسارع الطلقات.
القواعد في أربع خطوات
الخطوة الأولى: حدد رهانك. الخطوة الثانية: اختر ثلاث طلقات جماعية أو خمساً أو سبعاً، مع العلم أن الجولة ستكلّف عندها رهاناً واحداً أو اثنين أو أربعة. الخطوة الثالثة: اضغط "النار!". الخطوة الرابعة: راقب. كل طلقة جماعية ترمي خمس قذائف على خانات تُختار عشوائياً من بين تلك التي ما زالت تحت الضباب، فلا تُقصف خانة واحدة مرتين أبداً.
في الأسفل تختبئ أربع سفن شراعية صغيرة، وسفينتا بريك، وفرقاطتان، وغاليون. الأنواع الثلاثة الأولى سفن مستقيمة بطول خانتين وثلاث وأربع على التوالي، أما الغاليون فيملأ كتلة من أربع خانات. لا تلامس أي سفينة جارتها من جانبها. السفينة لا تغرق ولا تدفع شيئاً إلا حين تنكشف جميع خاناتها. السفينة الشراعية الصغيرة تدفع قليلاً، والغاليون يدفع كثيراً.
المد، أو لماذا يهمّ ترتيب الغرق
المحرك الحقيقي للأرباح هو المد، وهو سلّم من ثماني درجات في أعلى الشاشة. يعود إلى ×1 مع بداية كل جولة، ويصعد درجة بعد كل سفينة تُغرقها. أول سفينة تغرق تدفع قيمتها العادية، والتي تليها ضعفها، والثالثة ثلاثة أضعافها. لذلك فإن غاليوناً يغرق خامساً في الجولة يساوي خمسة أضعاف قيمته الأساسية، ومن هنا يصبح ترتيب الغرق مهماً بقدر عدد السفن الغارقة.
وفي الضباب مفاجأتان مفيدتان أيضاً. برميل البارود ينفجر حين يُصاب ويكشف جيرانه الثمانية، وأحياناً يشعل براميل أخرى في سلسلة. وجرس الحطام يكشف صفّه بالكامل. كلاهما قد يزيح من الضباب أكثر مما تزيحه أدق قذيفة.
جولة نموذجية، طلقة بعد طلقة
لنفترض أنك راهنت بدولار واحد واخترت خمس طلقات، فتكلّف الجولة دولارين. الطلقة الأولى: قذيفتان تسقطان في الماء، وواحدة تخدش سفينة بريك، وأخرى تصيب برميلاً فينفجر ويكشف نصف سفينة شراعية صغيرة، والخامسة لا تجد شيئاً. الطلقة الثانية: قذيفة تجهز على السفينة الصغيرة فتغرق عند مد ×1، ويتحرك المؤشر إلى ×2. الطلقة الثالثة: يدق الجرس وينقشع الضباب عن صف كامل، فتغرق البريك وتُدفع بـ ×2، ثم تلحقها فرقاطة تُدفع بـ ×3. الطلقتان الأخيرتان لا تُغرقان شيئاً آخر، لكنهما تكشفان خريطتين من خرائط الكنز الثلاث. خريطة واحدة أخرى وكانت المكافأة ستُفتح.

داخل مطاردة الكراكن
ثلاث خرائط كنز في جولة واحدة، فتتغير الموسيقى. تكبر الخريطة إلى 10×10، وتصبح ثماني طلقات جماعية مجانية، كل واحدة منها ترمي ست قذائف بدل خمس، ويضم الأسطول المعادي الآن ثلاث سفن شراعية صغيرة، وثلاث بريك، وفرقاطتين، وغاليوناً. وفي قلب الخريطة تخفي كتلة من أربع خانات في أربع الوحشَ البحري، ومخالبه الاثنا عشر ممتدة حول أطرافها.
كل مخلب تصيبه قذيفة يُقطع ويدفع جائزة، مضروبة هي الأخرى في المد الحالي. والمد في المطاردة يبدأ من ×1 ويرتفع مع كل سفينة تغرق هناك. هذا يمنح المطاردة إيقاعاً طبيعياً، رغم أن الحظ يقرر كل شيء: كلما غرقت السفن مبكراً، زادت قيمة كل مخلب بعدها. قطع المخلب الثاني عشر يهزم الوحش ويدفع أكبر مكافأة في اللعبة. وكل خريطة كنز تُكتشف أثناء المطاردة تضيف طلقة جماعية، بحد أقصى أربع طلقات إضافية.

لمن تناسب، وكيف تنظّم جلستك
Ghost Fleet للاعبين الذين ملّوا البكرات ويستمتعون بمشاهدة الجولة تتشكل خانة بعد خانة. عدد الطلقات يغيّر الإحساس كلياً. مع ثلاث طلقات تكون الجولة رخيصة، لكن معظم الخريطة يبقى مخفياً والغرق نادر، فأنت تلعب من أجل اللحظة الكبيرة. ومع سبع طلقات تنكشف الخريطة كلها تقريباً، وتغرق السفن باستمرار، وتأتي المطاردة أكثر، لكن الجولة تكلّف أربعة أضعاف. الخمس طلقات تقع في المنتصف. نصيحتنا بسيطة: اختر إعداداً واحداً ورهاناً واحداً للجلسة كلها، بدل التبديل في كل جولة.
ومن يريد الذهاب مباشرة إلى الوحش يستطيع شراء المطاردة بزر "الكراكن". يمكن للعب التلقائي أن يتوقف فور فتح المكافأة، ووضع التيربو يختصر حركات المدافع حين تكون قد حفظت القواعد.
على الهاتف
صُممت اللعبة من البداية للهواتف. حين تمسك الهاتف عمودياً تستقر الخريطة في منتصف الشاشة، ويبقى المد وعدّاد الأسطول ظاهرين في الأعلى، ويقع زر النار تحت إبهامك تماماً. أدر الهاتف أفقياً، أو افتحها على جهاز لوحي أو كمبيوتر، فتتكيف الجولة نفسها مع الشاشة دون تثبيت أي شيء، وبأي لغة من لغات اللعبة الاثنتين والثلاثين، ومنها العربية.
أين تلعب Ghost Fleet؟
النسخة المجانية موجودة على صفحة لعبة Ghost Fleet: نقرة واحدة على "العب"، بلا تسجيل، مع 52 عملة و11 عملة مشفرة للاختيار بينها. تجدها ضمن الإصدارات الجديدة وفي قسم السلوت من الكتالوج. وإن شدّتك أجواء البحر، فاقرأ بعدها مراجعتنا للعبة Golden Abysses.
أما الكازينوهات، فإن Nocturn Play توزّع ألعابها عبر SoftAggregator: اتصال واحد يشمل كل عنوان نصدره، بنسبة 8% من GGR ودون أي تكلفة تأسيس. الشروط موجودة في صفحة SoftAggregator لدينا.
أسئلة شائعة
هل Ghost Fleet لعبة سلوت؟
هي مصنفة مع السلوت في كتالوجنا، لكنها بلا بكرات: إنها لعبة معركة بحرية تطلق فيها طلقات المدافع على خريطة يغطيها الضباب.
كم سفينة يجب إغراقها؟
تختبئ تسع سفن على خريطة اللعبة الأساسية: أربع سفن شراعية صغيرة، وسفينتا بريك، وفرقاطتان، وغاليون. كل واحدة تدفع فور انكشاف جميع خاناتها.
هل ينتقل المد من جولة إلى أخرى؟
لا. يعود إلى ×1 مع بداية كل جولة وكل مطاردة كراكن، ثم يصعد درجة لكل سفينة تغرق، حتى ×8.
هل يمكنني لعب Ghost Fleet مجاناً؟
نعم. افتح صفحتها على nocturnplay.com واضغط "العب": تبدأ الجولة فوراً، بلا حساب ولا تنزيل.
ما أقصى ربح؟
3,670 ضعف المبلغ المدفوع للجولة.
الفئة: الجديد, ألعاب سلوت
SoftAggregator: SoftAggregator، مجمع ألعاب الكازينو

