Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Etusivu › Arvostelut › Ghost Fleet -arvostelu

Ghost Fleet -arvostelu: meritaistelu Krakenia vastaan

Ei rullia eikä voittolinjoja – vain usvaan hukkunut merikartta, rivi tykkejä ja yhdeksän haamulaivaa. Näin Nocturn Playn 5. lokakuuta julkaistu peli toimii laukaus laukaukselta.

Julkaistu 5.10.2026 · Päivitetty 5.10.2026 · Nocturn Play

Ghost Fleet on Nocturn Playn meritaistelupeli, joka julkaistiin 5. lokakuuta 2026. Ammut tykinkuulien sarjoja sumun peittämälle 8×8-kartalle ja yrität upottaa yhdeksän haamulaivaa. Vuorovesi-kerroin nostaa voittoja tasolta ×1 tasolle ×8, ja Kraken-metsästys-bonus siirtää taistelun isommalle kartalle. Suurin voitto on 3 670 kertaa maksettu panos, ja nocturnplay.comissa peliä voi kokeilla ilmaiseksi ilman tiliä.

Mustaa vettä ja hehkuvia purjeita

Jo aloitusnäkymä kertoo, mihin ollaan menossa. Tähdetön yö, terävien kallioiden väliin juuttuneita hylkyjä, tuulessa heiluvia turkooseja lyhtyjä ja puoliksi uponneissa rungoissa yhä kytevää hiillosta. Keskellä kelluu merenvihreä haamugalleoni repaleisine purjeineen ja pääkallolippuineen. Kun painat Nosta purjeet, eteen aukeaa messingin ja norsunluun sävyiseen kehykseen sovitettu kartta, joka odottaa ensimmäistä kuulaa.

Ja sitten on sumu. Jokainen ruutu on oma pieni sinertävä pilvensä. Kun kuula putoaa avoveteen, pintaan leviää rengas laineita; kun se osuu puuhun, runko syttyy palamaan. Kartan tilanteen hahmottaa siis yhdellä vilkaisulla, ja sitä tarvitaan, kun laukauksia alkaa tulla tiheään.

Säännöt neljässä vaiheessa

Ensimmäiseksi asetat panoksen. Toiseksi valitset kolme, viisi tai seitsemän laukausta tietäen, että kierros maksaa silloin yhden, kaksi tai neljä panosta. Kolmanneksi painat Tulta!. Neljänneksi katsot. Jokainen laukaus lähettää viisi kuulaa satunnaisiin ruutuihin niiden joukosta, jotka ovat vielä usvan alla, joten samaan kohtaan ei koskaan ammuta kahdesti.

Pinnan alla lymyää neljä slupia, kaksi prikiä, kaksi fregattia ja yksi galleoni. Kolme ensimmäistä tyyppiä ovat suoria aluksia, pituudeltaan kaksi, kolme ja neljä ruutua; galleoni täyttää neljän ruudun neliön. Mikään niistä ei kosketa toista kyljellään. Alus uppoaa ja maksaa vasta, kun sen jokainen ruutu on tullut näkyviin. Slupit maksavat vähän, galleoni paljon.

Vuorovesi eli miksi uppoamisjärjestys ratkaisee

Voittojen todellinen moottori on Vuorovesi, kahdeksanportainen asteikko ruudun yläosassa. Se palaa jokaisen kierroksen alussa tasolle ×1 ja nousee portaan jokaisen upotetun aluksen jälkeen. Ensimmäinen hylky maksaa perusarvonsa, seuraava kaksinkertaisen ja sitä seuraava kolminkertaisen. Kierroksen viidentenä uppoava galleoni on siis viiden galleonin arvoinen, ja siksi hylkyjen järjestys painaa yhtä paljon kuin niiden määrä.

Sumussa piilee myös kaksi kätevää yllätystä. Ruutitynnyri räjähtää osuman saatuaan ja paljastaa kahdeksan naapuriaan, toisinaan sytyttäen lisää tynnyreitä ketjuna. Hylyn kello taas avaa koko rivinsä. Kumpi tahansa voi raivata enemmän usvaa kuin täydellisesti osunut kuula.

Esimerkkikierros laukaus kerrallaan

Oletetaan, että panos on 1 € ja valitset viisi laukausta, jolloin kierros maksaa 2 €. Ensimmäinen laukaus: kaksi kuulaa molskahtaa veteen, yksi raapaisee prikiä, yksi osuu tynnyriin, joka räjäyttää esiin puolet slupista, eikä viimeinen löydä mitään. Toinen laukaus: kuula viimeistelee slupin, joka uppoaa Vuoroveden ollessa ×1, ja mittari kipuaa tasolle ×2. Kolmas laukaus: kello soi ja puhdistaa kokonaisen rivin, jolloin priki uppoaa kertoimella ×2 ja heti perään fregatti kertoimella ×3. Kaksi viimeistä laukausta eivät upota enää mitään, mutta niistä löytyy kaksi kolmesta aarrekartasta. Yksi lisää, niin bonus olisi alkanut.

Ghost Fleet pystyasennossa puhelimella, useita laivoja palaa kartalla ja Vuorovesi-mittari niiden yllä

Kraken-metsästyksen sisällä

Kolme aarrekarttaa samalla kierroksella, ja musiikki vaihtuu. Kartta laajenee 10×10-kokoiseksi, kahdeksan laukausta on talon piikkiin ja kukin niistä ampuu viiden sijaan kuusi kuulaa. Vihollislaivastoon kuuluu nyt kolme slupia, kolme prikiä, kaksi fregattia ja galleoni. Kaiken keskellä neljä kertaa neljä ruudun lohko kätkee merihirviön, jonka kaksitoista lonkeroa levittäytyy sen reunoille.

Jokainen lonkero, johon osut, katkeaa ja maksaa palkinnon, jälleen kerrottuna senhetkisellä Vuorovedellä. Vuorovesi aloittaa metsästyksessä tasolta ×1 ja nousee jokaisesta siellä upotetusta laivasta. Metsästyksellä on siksi luonteva rytmi, vaikka sattuma ratkaisee kaiken: mitä useampi laiva uppoaa alussa, sitä arvokkaampi on jokainen sen jälkeen katkaistu lonkero. Kun viimeinenkin, kahdestoista lonkero irtoaa, Kraken on voitettu ja luvassa on pelin komein palkinto. Jokainen metsästyksen aikana löydetty aarrekartta lisää yhden laukauksen, enintään neljä ylimääräistä.

Ghost Fleet koko näytöllä Kraken-metsästyksen aikana, lonkerot nousevat sumusta hirviön ympärillä

Kenelle peli sopii ja miten sessiota kannattaa rytmittää

Ghost Fleet on pelaajalle, joka on kyllästynyt rulliin ja nauttii siitä, että kierros rakentuu silmien edessä ruutu ruudulta. Laukausten määrä muuttaa tuntuman täysin. Kolmella laukauksella kierros on halpa, mutta suurin osa kartasta jää piiloon ja hylkyjä on harvassa – silloin pelaat sitä yhtä suurta hetkeä varten. Seitsemällä kartta tyhjenee lähes kokonaan, laivoja uppoaa jatkuvasti ja metsästys tulee vastaan useammin, mutta kierros maksaa neljä panosta. Viisi laukausta asettuu niiden väliin. Valitse yksi asetus ja yksi panos koko sessioksi sen sijaan, että vaihtaisit joka kierroksella.

Jos haluat mennä suoraan hirviön kimppuun, Kraken-painike ostaa metsästyksen suoraan. Automaattipelin voi määrätä pysähtymään heti, kun bonus avautuu, ja kun kuviot ovat tuttuja, turbotila lyhentää tykkien animaatioita.

Puhelimella

Peli suunniteltiin puhelin edellä. Pystyasennossa kartta on näytön keskellä, Vuorovesi ja laivastolaskuri pysyvät näkyvissä yläreunassa, ja tulipainike osuu suoraan peukalon alle. Pidä puhelinta vaaka-asennossa tai avaa peli tabletilla tai tietokoneella, niin sama kierros mukautuu ilman asennuksia millä tahansa pelin 32 kielestä.

Missä Ghost Fleetiä voi pelata

Ilmaisversio löytyy Ghost Fleetin pelisivulta: yksi napsautus Pelaa-painiketta, ei rekisteröitymistä, ja valittavana 52 valuuttaa sekä 11 kryptovaluuttaa. Peli on valikoimassa sekä uutuuksien että slottien joukossa. Jos meriteema vei mukanaan, lue seuraavaksi Golden Abysses -arvostelumme.

Kasinoille Nocturn Play jakelee pelinsä SoftAggregatorin kautta: yksi liittymä kattaa kaikki julkaisemamme pelit, hintaan 8 % GGR:stä ja ilman käyttöönottomaksua. Ehdot ovat SoftAggregator-sivullamme.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Ghost Fleet slotti?

Se on luokiteltu valikoimassamme slottien joukkoon, mutta siinä ei ole rullia: se on meritaistelupeli, jossa ammut tykinkuulia sumun peittämälle kartalle.

Montako laivaa pitää upottaa?

Peruspelin kartalla piileskelee yhdeksän laivaa: neljä slupia, kaksi prikiä, kaksi fregattia ja galleoni. Jokainen maksaa heti, kun sen kaikki ruudut on paljastettu.

Säilyykö Vuorovesi kierroksesta toiseen?

Ei säily. Se aloittaa jokaisen kierroksen ja jokaisen Kraken-metsästyksen tasolta ×1 ja nousee yhden portaan jokaisesta upotetusta laivasta, enintään tasolle ×8.

Voiko Ghost Fleetiä pelata ilmaiseksi?

Voi. Avaa pelin sivu nocturnplay.comissa ja paina Pelaa: kierros alkaa heti, ilman tiliä ja latausta.

Mikä on suurin voitto?

Enintään 3 670 kertaa se summa, jonka maksoit kierroksesta.

Lisää peliarvosteluja