Spelboken för Gridiron Noir
Gridiron Noir belönar spelare som förstår sitt anfall. Här är vad yardlinjen, downs och klockan betyder, hur en hel Övertid spelas ut och hur du hanterar insatser kring ett sparat anfall.
Publicerad 13 oktober 2026 · Uppdaterad 13 oktober 2026 · Nocturn Play
Gridiron Noir är en slot på 6×4 från Nocturn Play med tema amerikansk fotboll och 4 096 vinstsätt. Varje vinnande snurr flyttar bollen längs en yardlinje, fyra downs avgör om du får behålla den, och en touchdown eller tre eller fler gyllene bollar startar Övertid, en frisnurrsrunda med en stege från ×1 till ×5 och en passning i sista sekunden värd upp till ×25. Maxvinsten är 5 000× insatsen, Övertid kan köpas för 62× insatsen och spelet är gratis att spela på nocturnplay.com.
Att läsa av planen
Tre saker på skärmen berättar var du står. Remsan ovanför hjulen är planen, där bollen markerar din position och målområdet ligger till höger. Den första panelen visar down och avstånd, skrivet så som kommentatorerna säger det: ”1st & 10”, ”3rd & 4”. Den andra visar hur många yards som återstår till målområdet, med start på 80. En tredje panel rymmer klockan för Övertid, som bara vaknar till liv under bonusen.
Brutus, bulldoggen i svartgul tröja, är din quarterback. Han tuggar tuggummi, kastar bollen i mellansekvenserna och reagerar på storvinster. Ett litet tips uppmanar dig att trycka på honom för snappen.
Anfallet, spel för spel
Så här räknas yardsen. Ett snurr som inte betalar något vinner inget. En liten vinst ger 5 yards, en stabil 10, en stor 25 och en mycket stor 50. Varje snurr förbrukar också en down, om det inte fullbordar de 10 yards som krävs för en ny first down. En vinst på 5 yards på första down lämnar dig alltså på andra och 5; ytterligare 5 yards ställer dig tillbaka på första och 10.
Fyra downs utan att nå linjen innebär bollförlust: bollen går tillbaka till din 20 och du börjar om. Ju längre du har kvar till en first down, desto mer hjälper en enda storvinst, eftersom ett spel på 25 eller 50 yards täcker avståndet i ett svep. Når du målområdet blir det touchdown, anfallet nollställs och Övertid börjar.

Insatser och det sparade anfallet
Det här är delen som de flesta spelare missar: anfallet sparas separat för varje insatsnivå. Din position vid insatsen 1 är inte din position vid insatsen 2. Det får några praktiska följder.
För det första är det ingen idé att hoppa till en högre insats för att du är nära målområdet på en lägre; den högre insatsen har sitt eget anfall, troligen nära början. För det andra: kommer du tillbaka till spelet senare, välj den insats du spelade förut så väntar ditt anfall på dig. För det tredje: gillar du att växla insatser, tänk på dem som separata matcher som pågår sida vid sida.
När det gäller själva insatsens storlek, ge dig själv tillräckligt många snurr för att se några anfall till slut. Touchdowns kräver en serie vinster, och bollförluster kommer att hända, så en insats som räcker till några hundra snurr på din budget är ett bekvämt val.
Övertid från slantsinglingen till slutsignalen
Avspark. En touchdown ger 8 frisnurr. Gyllene bollar ger 8, 10, 12 eller 15 för tre, fyra, fem eller sex stycken, och fler än sex ger ändå 15. Händer båda i samma snurr bestämmer de gyllene bollarna antalet och fyra snurr läggs till.
Stegen. Det första frisnurret betalas med ×1. Varje vinnande snurr flyttar sedan stegen ett pinnhål uppåt, till ×2, ×3, ×4 och ×5, där den stannar. Ett förlorande snurr drar inte ner den, så de senare snurren i en lång Övertid är oftast de mest givande. Stegen verkar också på större tal än i grundspelet: under Övertid betalar varje symbol ungefär en och en halv gånger sitt belopp i vinsttabellen innan multiplikatorn läggs på.
Mer tid. Landa tre gyllene bollar eller fler på Övertid så får du fyra extra snurr, upp till tjugo snurr sammanlagt.
Sista sekunden. När frisnurren är slut stannar klockan på 0:01 och Brutus backar för att passa. Välj en mottagare till vänster, i mitten eller till höger. Utfallet är redan avgjort när rundan börjar, så välj den du tycker om. En mottagning multiplicerar allt som Övertid betalade med ×2, ×3, ×5, ×10 eller ×25. En avvärjning lämnar summan oförändrad; du förlorar aldrig något på passningen.
Utbetalningen. Summan läggs till ditt saldo, med ett tak på 5 000× insatsen för hela det betalda snurret.
När ska man köpa Övertid?
Knappen Övertid säljer rundan för 62× insatsen och startar den med 8 frisnurr. Ditt anfall påverkas inte, så du kan köpa en bonus och sedan återvända till din position på planen. Att köpa är vettigt om du gillar stegen och passningen mer än uppbyggnaden och din budget täcker flera köp. Gör den inte det ger anfallet på en lägre insats dig samma Övertid med mer tid i spelet.

Vem bör spela Gridiron Noir?
Fotbollsfans kommer att gilla detaljerna: downs, avstånd, bollförluster och den frusna klockan. Slotspelare som gillar en känsla av framsteg kommer att tycka om att varje vinst räknas för något mer än sin utbetalning. Vill du hellre ha en snabb, avslutad runda avgör vårt tärningsspel Midnight Yacht allt med ett kast. Spring in på planen via sidan för Gridiron Noir, eller bläddra i spelkatalogen efter mer.
Vanliga frågor
Hur många yards flyttar en vinst bollen?
5, 10, 25 eller 50 yards, beroende på vinstens storlek. Ett snurr utan vinst ger ingenting.
Är mitt anfall detsamma vid varje insats?
Nej. Varje insatsnivå har sitt eget sparade anfall, så när du byter insats byter du också vilket anfall du spelar.
Kan multiplikatorstegen gå ner under Övertid?
Nej. Den klättrar bara, ett steg per vinnande snurr, från ×1 upp till ×5.
Kan jag förlora pengar på passningen i sista sekunden?
Nej. En avvärjd passning behåller din summa från Övertid; en mottagning multiplicerar den med upp till ×25.
Vad kostar det att köpa Övertid?
62× insatsen, för 8 frisnurr med stegen och passningen. Anfallet stannar där det var.



