Gridiron Noir की प्लेबुक
Gridiron Noir उन खिलाड़ियों को इनाम देता है जो इसकी ड्राइव समझते हैं। यार्ड लाइन, डाउन और घड़ी का मतलब, पूरा ओवरटाइम कैसे खेला जाता है और सहेजी ड्राइव के साथ दांव कैसे संभालें, सब यहां है।
प्रकाशित: 13 अक्टूबर 2026 · अपडेट: 13 अक्टूबर 2026 · Nocturn Play
Nocturn Play का Gridiron Noir 6×4 ग्रिड पर फ़ुटबॉल का मुक़ाबला है, जिसमें जीतने के 4,096 रास्ते हैं। हर जिताऊ स्पिन गेंद को यार्ड लाइन पर आगे ले जाता है, चार डाउन तय करते हैं कि गेंद आपके पास रहेगी या नहीं, और टचडाउन या तीन-चार सुनहरी गेंदें ओवरटाइम चालू करती हैं: ×1 से ×5 की सीढ़ी और ×25 तक के आख़िरी पल वाले पास के साथ फ़्री स्पिन का दौर। शिखर जीत 5,000× दांव है, ओवरटाइम 62× दांव पर बिकता है, और nocturnplay.com पर इसका पूरा सीज़न बिना पैसे खुला है।
मैदान को पढ़ना
स्क्रीन पर तीन चीज़ें बताती हैं कि आप कहां खड़े हैं। रीलों के ऊपर की पट्टी मैदान है, गेंद आपकी जगह दर्शाती है और एंड ज़ोन दाईं ओर है। पहला पैनल डाउन और दूरी दिखाता है, उसी अंदाज़ में जैसे कमेंटेटर बोलते हैं: "1st & 10", "3rd & 4"। दूसरा बताता है कि एंड ज़ोन तक कितने यार्ड बाक़ी हैं, 80 से शुरू होकर। तीसरे पैनल में ओवरटाइम की घड़ी है, जो सिर्फ़ बोनस के दौरान जीवित होती है।
काली-सुनहरी जर्सी वाला बुलडॉग ब्रूटस आपका क्वार्टरबैक है। वह गम चबाता है, कटसीन में गेंद फेंकता है और बड़ी जीतों पर उछलता है। एक छोटा सा संकेत आपको स्नैप के लिए उस पर टैप करने को कहता है।
ड्राइव, एक-एक प्ले
यार्ड ऐसे गिने जाते हैं। कुछ न देने वाला स्पिन कुछ हासिल नहीं करता। छोटी जीत 5 यार्ड लाती है, ठोस जीत 10, बड़ी 25 और बहुत बड़ी 50। हर स्पिन एक डाउन भी ख़र्च करता है, जब तक कि वह नए फ़र्स्ट डाउन के लिए ज़रूरी 10 यार्ड पूरे न कर दे। तो फ़र्स्ट डाउन पर 5 यार्ड की बढ़त आपको सेकंड और 5 पर छोड़ती है; फिर 5 यार्ड और मिलें तो आप वापस फ़र्स्ट और 10 पर।
लक्ष्य वाली रेखा तक पहुंचे बिना चार डाउन का मतलब टर्नओवर: गेंद आपकी 20 पर लौटती है और आप दोबारा शुरू करते हैं। फ़र्स्ट डाउन से जितना दूर, एक बड़ी जीत उतनी काम आती है, क्योंकि 25 या 50 यार्ड का प्ले दूरी एक झटके में पाट देता है। एंड ज़ोन तक पहुंचे तो टचडाउन, ड्राइव नए सिरे से, और ओवरटाइम शुरू।

सहेजी ड्राइव के साथ दांव संभालना
ज़्यादातर खिलाड़ी यही हिस्सा चूक जाते हैं: हर दांव-स्तर की ड्राइव अलग खाते में दर्ज होती है। 1 के दांव पर आपकी स्थिति 2 के दांव वाली स्थिति नहीं है। इसके कुछ व्यावहारिक नतीजे हैं।
पहला, निचले दांव पर एंड ज़ोन के पास होने की वजह से ऊंचे दांव पर कूदने का कोई फ़ायदा नहीं; ऊंचे दांव की अपनी ड्राइव है, शायद शुरुआत के आसपास। दूसरा, बाद में गेम पर लौटें तो पहले वाला दांव चुनिए और आपकी ड्राइव इंतज़ार करती मिलेगी। तीसरा, अगर आप दांव बदलते रहना पसंद करते हैं, तो उन्हें साथ-साथ चलते अलग गेम समझिए।
जहां तक दांव की रक़म का सवाल है, अपने आप को इतने स्पिन दीजिए कि कुछ ड्राइव पूरी होते देख सकें। टचडाउन के लिए जीतों का सिलसिला चाहिए, और टर्नओवर होंगे ही, तो ऐसा दांव जो आपके बजट में कुछ सौ स्पिन दे, आरामदेह चुनाव है।
सिक्का उछलने से आख़िरी सीटी तक ओवरटाइम
शुरुआत। टचडाउन आपको 8 मुफ़्त घुमाव देता है। सुनहरी गेंदें तीन, चार, पांच या छह होने पर 8, 10, 12 या 15 देती हैं, और छह से ज़्यादा पर भी 15। दोनों एक साथ हों तो संख्या गेंदों से तय होती है और ऊपर से चार घुमाव मिलते हैं।
सीढ़ी। पहला फ़्री स्पिन ×1 पर चुकता है। उसके बाद हर जिताऊ स्पिन सीढ़ी को एक पायदान ऊपर ले जाता है, ×2, ×3, ×4 और ×5 तक, जहां वह ठहर जाती है। हारा हुआ स्पिन उसे नीचे नहीं लाता, इसलिए लंबे ओवरटाइम के बाद वाले स्पिन आम तौर पर सबसे भरपूर होते हैं। सीढ़ी बेस गेम से बड़े आंकड़ों पर भी काम करती है: ओवरटाइम में हर सिंबल मल्टीप्लायर से पहले अपनी पेटेबल रक़म का लगभग डेढ़ गुना देता है।
अतिरिक्त समय। ओवरटाइम में तीन या ज़्यादा सुनहरी गेंदें उतरें तो चार घुमाव और, कुल मिलाकर बीस तक।
आख़िरी सेकंड। फ़्री स्पिन पूरे होने पर घड़ी 0:01 पर रुकती है और ब्रूटस पास के लिए पीछे हटता है। बाएं, बीच या दाएं, कोई रिसीवर चुनिए। परिणाम पहले से लिखा होता है, इसलिए जो पसंद हो वह चुनिए। कैच ओवरटाइम की सारी कमाई को ×2, ×3, ×5, ×10 या ×25 से गुणा करता है। अधूरा पास कुल जोड़ में कोई बदलाव नहीं करता; यानी पास से कभी नुक़सान नहीं होता।
भुगतान। जोड़ आपके बैलेंस में डाला जाता है, पूरे भुगतान वाले स्पिन के लिए दांव के 5,000× की सीमा के साथ।
ओवरटाइम कब ख़रीदें
Overtime बटन यह राउंड दांव के 62× में बेचता है और उसे 8 फ़्री स्पिन से शुरू करता है। आपकी ड्राइव से छेड़छाड़ नहीं होती, तो आप बोनस ख़रीदकर बाद में मैदान पर अपनी जगह लौट सकते हैं। ख़रीदना तब समझदारी है जब आपको तैयारी से ज़्यादा सीढ़ी और पास में मज़ा आता हो और बजट कई ख़रीदें झेल सके। ऐसा न हो तो कम दांव पर ड्राइव खेलकर वही ओवरटाइम ज़्यादा समय के साथ मिलता है।

Gridiron Noir किसे खेलना चाहिए
फ़ुटबॉल प्रेमियों को बारीकियां भाएंगी: डाउन, दूरी, टर्नओवर और थमी हुई घड़ी। आगे बढ़ने का एहसास चाहने वाले रील-प्रेमी इस बात की क़द्र करेंगे कि हर जीत अपने भुगतान से आगे भी कुछ गिनती है। अगर आपको इसके बजाय एक झटपट, अपने में पूरा राउंड चाहिए, तो हमारा डाइस गेम Midnight Yacht सब कुछ एक ही थ्रो में निपटा देता है। मैदान में उतरने के लिए Gridiron Noir पेज पर जाइए, या दूसरे मैचों के लिए गेम्स कैटलॉग खंगालिए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
एक जीत गेंद को कितने यार्ड आगे बढ़ाती है?
जीत के आकार के हिसाब से 5, 10, 25 या 50 यार्ड। बिना जीत वाला स्पिन कुछ नहीं बढ़ाता।
क्या हर दांव पर मेरी ड्राइव एक ही है?
नहीं। हर बेट स्तर की अपनी सहेजी ड्राइव है, तो दांव बदलते ही आप दूसरी ड्राइव खेलने लगते हैं।
क्या ओवरटाइम में मल्टीप्लायर की सीढ़ी नीचे आ सकती है?
नहीं। वह सिर्फ़ चढ़ती है, हर जिताऊ स्पिन पर एक पायदान, ×1 से ×5 तक।
क्या आख़िरी सेकंड के पास पर पैसे गंवा सकता हूं?
नहीं। भटका पास आपका ओवरटाइम जोड़ रखता है; कैच उसे ×25 तक गुणा करता है।
ओवरटाइम ख़रीदने में कितना लगता है?
दांव का 62×, सीढ़ी और पास वाले 8 फ़्री स्पिन के लिए। ड्राइव जहां थी वहीं रहती है।



