Gridiron Noir-এর প্লেবুক
Gridiron Noir তাঁদের পুরস্কৃত করে যাঁরা এর ড্রাইভ বোঝেন। এখানে জানুন ইয়ার্ড লাইন, ডাউন আর ঘড়ির মানে কী, পুরো ওভারটাইম কীভাবে চলে, আর সংরক্ষিত ড্রাইভ মাথায় রেখে বেট কীভাবে সামলাবেন।
প্রকাশিত: ১৩ অক্টোবর ২০২৬ · হালনাগাদ: ১৩ অক্টোবর ২০২৬ · Nocturn Play
Gridiron Noir হলো Nocturn Play-এর আমেরিকান ফুটবল নিয়ে বানানো স্লট: ৬×৪ রিল আর ৪,০৯৬টি জেতার পথ। প্রতিটি জয়ী স্পিন বলকে একটি ইয়ার্ড লাইন ধরে এগিয়ে নেয়, চারটি ডাউন ঠিক করে বল আপনার কাছে থাকবে কি না, আর একটি টাচডাউন বা তিন বা তার বেশি সোনালি বল শুরু করে ওভারটাইম, ×১ থেকে ×৫ সিঁড়ি আর ×২৫ পর্যন্ত মূল্যের শেষ মুহূর্তের পাসসহ একটি ফ্রি স্পিন রাউন্ড। সর্বোচ্চ জয় বেটের ৫,০০০ গুণ, ওভারটাইম কেনা যায় বেটের ৬২ গুণে, আর গেমটি nocturnplay.com-এ ফ্রি খেলা যায়।
মাঠ পড়া
পর্দার তিনটি জিনিস জানিয়ে দেয় আপনি কোথায় দাঁড়িয়ে। রিলের ওপরের ফালিটি হলো মাঠ, বল আপনার অবস্থান চিহ্নিত করে আর ডান দিকে এন্ড জোন। প্রথম প্যানেল দেখায় ডাউন আর দূরত্ব, ধারাভাষ্যকাররা যেভাবে বলেন সেভাবেই লেখা: «1st & 10», «3rd & 4»। দ্বিতীয়টি দেখায় এন্ড জোন পর্যন্ত কত ইয়ার্ড বাকি, শুরু হয় ৮০ থেকে। তৃতীয় একটি প্যানেলে থাকে ওভারটাইমের ঘড়ি, যা কেবল বোনাসের সময় জেগে ওঠে।
কালো-সোনালি জার্সি পরা বুলডগ Brutus আপনার কোয়ার্টারব্যাক। সে চুইংগাম চিবোয়, কাটসিনে বল ছোড়ে আর বড় জয়ে প্রতিক্রিয়া দেখায়। একটি ছোট্ট টিপ আপনাকে স্ন্যাপের জন্য তাকে ট্যাপ করতে বলে।
ড্রাইভ, প্লে ধরে ধরে
ইয়ার্ড এভাবে গোনা হয়। যে স্পিন কিছুই দেয় না, তাতে কোনো অগ্রগতি নেই। ছোট জয়ে ৫ ইয়ার্ড, ভালো জয়ে ১০, বড় জয়ে ২৫ আর খুব বড় জয়ে ৫০। প্রতিটি স্পিন একটি ডাউনও খরচ করে, যদি না সেটি নতুন ফার্স্ট ডাউনের জন্য দরকারি ১০ ইয়ার্ড পূর্ণ করে। তাই ফার্স্ট ডাউনে ৫ ইয়ার্ড এগোলে আপনি থাকেন সেকেন্ড আর ৫-এ; আরও ৫ ইয়ার্ড এগোলে আবার ফার্স্ট আর ১০।
লক্ষ্যরেখায় না পৌঁছে চারটি ডাউন শেষ হলে টার্নওভার: বল ফিরে যায় আপনার ২০-এ আর নতুন করে শুরু করেন। ফার্স্ট ডাউন থেকে যত দূরে থাকবেন, একটি বড় জয় তত বেশি কাজে আসে, কারণ ২৫ বা ৫০ ইয়ার্ডের একটি প্লে এক ধাক্কায় দূরত্ব পেরিয়ে যায়। এন্ড জোনে পৌঁছালে টাচডাউন, ড্রাইভ নতুন করে শুরু হয় আর ওভারটাইম আরম্ভ হয়।

সংরক্ষিত ড্রাইভ নিয়ে বেট সামলানো
এই অংশটাই বেশিরভাগ খেলোয়াড় খেয়াল করেন না: প্রতিটি বেটের অঙ্কের জন্য আলাদা ড্রাইভ মনে রাখা হয়। ১ বেটে আপনার অবস্থান আর ২ বেটে আপনার অবস্থান এক নয়। এর কয়েকটি ব্যবহারিক ফল আছে।
প্রথমত, কম বেটে এন্ড জোনের কাছে আছেন বলে বেশি বেটে লাফিয়ে যাওয়ার মানে নেই; বেশি বেটের নিজস্ব ড্রাইভ আছে, সম্ভবত শুরুর কাছেই। দ্বিতীয়ত, পরে গেমে ফিরলে আগে যে বেটে খেলছিলেন সেটাই বাছুন, আপনার ড্রাইভ অপেক্ষা করবে। তৃতীয়ত, বেট বদলে বদলে খেলতে ভালোবাসলে সেগুলোকে পাশাপাশি চলা আলাদা আলাদা খেলা হিসেবে ভাবুন।
বেটের আকার নিয়ে বলতে গেলে, কয়েকটি ড্রাইভ শেষ পর্যন্ত দেখার মতো যথেষ্ট স্পিন নিজেকে দিন। টাচডাউনের জন্য পরপর কয়েকটি জয় লাগে, আর টার্নওভার ঘটবেই, তাই আপনার বাজেটে কয়েকশো স্পিন দেয় এমন বেটই আরামদায়ক।
টসের মুদ্রা থেকে শেষ বাঁশি পর্যন্ত ওভারটাইম
কিক-অফ। একটি টাচডাউন দেয় ৮টি ফ্রি স্পিন। সোনালি বল তিন, চার, পাঁচ বা ছয়টিতে দেয় ৮, ১০, ১২ বা ১৫টি, আর ছয়ের বেশি হলেও ১৫। একই স্পিনে দুটোই ঘটলে সোনালি বল সংখ্যা ঠিক করে আর চারটি স্পিন যোগ হয়।
সিঁড়ি। প্রথম ফ্রি স্পিন দেওয়া হয় ×১-এ। তারপর প্রতিটি জয়ী স্পিন সিঁড়িকে এক ধাপ তোলে, ×২, ×৩, ×৪ আর ×৫-এ, যেখানে সেটি থেকে যায়। হারানো স্পিন একে নামায় না, তাই লম্বা ওভারটাইমের শেষ দিকের স্পিনগুলোই সাধারণত সবচেয়ে সমৃদ্ধ। সিঁড়ি বেস গেমের চেয়ে বড় সংখ্যার ওপরও কাজ করে: ওভারটাইমে মাল্টিপ্লায়ার প্রয়োগের আগে প্রতিটি সিম্বল তার পেটেবলের অঙ্কের প্রায় দেড় গুণ দেয়।
বাড়তি সময়। ওভারটাইমে তিন বা তার বেশি সোনালি বল পেলে চারটি বাড়তি স্পিন মেলে, মোট কুড়ি স্পিন পর্যন্ত।
শেষ সেকেন্ড। ফ্রি স্পিন শেষ হলে ঘড়ি থামে ০:০১-এ আর Brutus পাস দিতে পিছিয়ে যায়। বাঁয়ে, মাঝে বা ডানে একজন রিসিভার বাছুন। রাউন্ড শুরু হওয়ার সময়েই ফল ঠিক হয়ে গেছে, তাই যাকে খুশি বাছুন। ক্যাচ হলে ওভারটাইম যা দিয়েছে তার সবকিছু ×২, ×৩, ×৫, ×১০ বা ×২৫ গুণ হয়। পাস আটকে গেলে মোট অঙ্কে হাত পড়ে না; পাসে আপনি কখনো কিছু হারান না।
পেআউট। মোট অঙ্ক আপনার ব্যালান্সে যোগ হয়, পুরো পেইড স্পিনের জন্য বেটের ৫,০০০ গুণের সীমায়।
কখন ওভারটাইম কিনবেন
Overtime বোতাম বেটের ৬২ গুণে রাউন্ডটি বিক্রি করে আর ৮টি ফ্রি স্পিন দিয়ে শুরু করে। আপনার ড্রাইভে হাত পড়ে না, তাই একটি বোনাস কিনে পরে মাঠে নিজের জায়গায় ফিরে যেতে পারেন। প্রস্তুতির চেয়ে সিঁড়ি আর পাস বেশি উপভোগ করলে আর বাজেটে কয়েকবার কেনা কুলালে কেনাটা যুক্তিসঙ্গত। না কুলালে কম বেটে ড্রাইভ খেলাই আপনাকে একই ওভারটাইম দেয়, গেমে বেশি সময়সহ।

Gridiron Noir কাদের খেলা উচিত
ফুটবলপ্রেমীরা খুঁটিনাটি উপভোগ করবেন: ডাউন, দূরত্ব, টার্নওভার আর থেমে যাওয়া ঘড়ি। এগিয়ে যাওয়ার অনুভূতি পছন্দ করা স্লট খেলোয়াড়রা খুশি হবেন যে প্রতিটি জয় তার পেআউটের বাইরেও কিছু একটা গোনে। বরং দ্রুত, নিজের মধ্যে সম্পূর্ণ একটি রাউন্ড চাইলে আমাদের ডাইস গেম Midnight Yacht সবকিছু এক চালে মিটিয়ে দেয়। মাঠে নামতে যান Gridiron Noir পেজে, অথবা আরও দেখতে ঘুরে আসুন গেম ক্যাটালগ।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
একটি জয়ে বল কত ইয়ার্ড এগোয়?
জয়ের আকার অনুযায়ী ৫, ১০, ২৫ বা ৫০ ইয়ার্ড। জয়হীন স্পিনে কোনো অগ্রগতি হয় না।
সব বেটে কি আমার ড্রাইভ একই?
না। প্রতিটি বেট স্তরের নিজস্ব সংরক্ষিত ড্রাইভ আছে, তাই বেট বদলালে আপনি কোন ড্রাইভ খেলছেন সেটাও বদলায়।
ওভারটাইমে মাল্টিপ্লায়ারের সিঁড়ি কি নামতে পারে?
না। এটি কেবল ওঠে, প্রতিটি জয়ী স্পিনে এক ধাপ, ×১ থেকে ×৫ পর্যন্ত।
শেষ মুহূর্তের পাসে কি টাকা হারাতে পারি?
না। আটকানো পাস আপনার ওভারটাইমের অঙ্ক রেখে দেয়; ক্যাচ সেটিকে ×২৫ পর্যন্ত গুণ করে।
ওভারটাইম কিনতে কত লাগে?
বেটের ৬২ গুণ, সিঁড়ি আর পাসসহ ৮টি ফ্রি স্পিনের জন্য। ড্রাইভ যেখানে ছিল সেখানেই থাকে।



