Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Laman Utama › Permainan › Noir Prism

Slot permata Noir Prism

Bengkel tukang emas pada tengah malam, meja baldu hitam dan satu jalur cahaya bulan. Dalam Noir Prism tiada gelendong: anda menghalakan cahaya ke arah permata dan melihat ke mana ia pergi.

Dikemas kini 13 Oktober 2026

Slot permata Noir Prism, meja kristal 6x6 di dalam bengkel tukang emas yang gelap dengan cahaya bulan menerusi tingkap
JenisSlot permata sinar cahaya (meja 6×6, tanpa gelendong)
GridMeja 6×6 dengan 36 jubin kristal, satu kanta bulan, 6 tetapan keluar
Cara bayaran3 atau lebih permata sama disinari sinar yang sama, didarab tetapan keluarnya
Ciri utamaCermin dan prisma (hingga 8 sinar), tolok Potongan, Night of Prisms dengan tetapan hingga ×64
Kemenangan maks.5,000× pertaruhan
Beli bonusYa, 65× pertaruhan
DilancarkanOktober 2026
StudioNocturn Play
Bahasa32 bahasa
Mata wang52 mata wang + 11 kripto

Ulasan penuh: Ulasan Noir Prism: slot yang dimainkan dengan cahaya

Ringkasnya

Noir Prism ialah slot permata sinar cahaya daripada Nocturn Play. Sebagai ganti gelendong, ia menggunakan meja 6×6 dengan 36 jubin kristal. Kanta bulan memancarkan sinar merentasi meja; cermin membengkokkannya, prisma membelahnya, dan setiap sinar membayar untuk permata sepadan yang dinyalakannya, didarab dengan tatahan tempat ia keluar. Berlian mentah mengisi tolok yang membuka Night of Prisms, bonus potongan percuma dengan tatahan yang terus berganda hingga ×64. Beli bonus: 65× pertaruhan. Kemenangan tertinggi: 5,000× pertaruhan.

Bengkel Mathilde

Permainan berlangsung di bengkel pemotong permata lewat malam: roda pengisar di atas bangku, batu-batu lepas dalam dulang, kerusi kulit merah bersayap dan tingkap tinggi yang menghadap terusan berbaris rumah lama beratap tinggi. Bulan menjadi sumber cahaya. Tuan rumah anda ialah Mathilde, anjing pudel hitam berapron putih dengan kanta pembesar tukang emas dan reben pada bulunya yang kerinting, yang mengangkat setiap batu bagus ke arah cahaya. Apabila kemenangan besar tiba, Great Brilliant terangkat dari meja dan melintasi skrin.

Bagaimana satu potongan berlaku

Potongan sedang berjalan dalam Noir Prism, sinar bulan dibelah prisma menjadi dua sinar yang menyalakan delima dan keluar melalui tatahan ×5

Tekan Cut. Ke-36 jubin berpusing dan bertukar menjadi permata, Brilliant, cermin, prisma, berlian mentah, kanta pembesar atau baldu kosong. Enam tatahan di tepi jauh mendedahkan pengganda masing-masing, ×1, ×1, ×2, ×3, ×5 dan ×10, dalam susunan baharu setiap kali. Kemudian kanta bulan memilih satu baris dan memancar.

Sinar bergerak dalam garis lurus. Cermin memusingkannya 90 darjah; prisma membelahnya kepada dua sinar, sehingga lapan kesemuanya. Setiap sinar bergerak dari kanta ke tepi meja dan membayar secara berasingan: tiga atau lebih permata serupa yang dinyalakan oleh sinar itu memenangi hadiah untuk 3, 4, 5 atau 6+. Kumpulan permata berlainan pada satu sinar dijumlahkan. Brilliant dikira sebagai setiap permata pada sinarnya, dan tiga atau lebih Brilliant sahaja membayar seperti berlian hitam.

Sinar yang keluar melalui sesuatu tatahan mendarab kemenangannya dengan tatahan itu. Sinar yang keluar di tepi lain kekal pada ×1.

Lapan permata

Dari puncak jadual bayaran: berlian hitam, delima, nilam, padparadscha, garnet, kecubung, sitrin dan batu bulan. Jadual bayaran menunjukkan setiap hadiah untuk pertaruhan semasa anda, bagi setiap sinar, sebelum tatahan; semasa Night of Prisms hadiah mungkin sedikit lebih rendah.

Tolok Cut dan Night of Prisms

Setiap berlian mentah yang disentuh sinar memotong satu faset pada tolok. Tolok menyimpan fasetnya dari satu potongan ke potongan berikutnya, dengan tolok berasingan bagi setiap tahap pertaruhan, dan faset keempat membuka Night of Prisms. Tiga kanta pembesar yang menyala dalam potongan yang sama juga membukanya.

Night of Prisms dalam Noir Prism secara melintang dengan cermin terkunci dan tatahan berganda di tepi jauh

Night memberi 8 potongan percuma dengan dua kanta memancar setiap kali. Setiap cermin dan prisma yang disentuh sinar kekal di tempatnya hingga tamat, jadi meja beransur-ansur menjadi labirin pantulan yang tetap. Tatahan bermula dengan nilai berganda, dari ×2 hingga ×20, dan berganda lagi setiap kali sinar keluar melaluinya, hingga ×64. Tiga kanta pembesar yang menyala semasa Night menambah 3 potongan percuma, sehingga 30 potongan percuma kesemuanya.

Pilihan beli dan main

Noir Prism pada telefon menegak, meja kristal di bawah anjing pudel Mathilde dan butang Cut

Night of Prisms boleh dibeli pada 65× pertaruhan; Night yang dibeli tidak mengusik tolok Cut anda. Potongan automatik boleh ditetapkan untuk berhenti apabila Night bermula. Untuk slot yang dibina di atas satu mekanik yang sangat mudah difahami, lihat Neon Ronin, dan untuk selebihnya, halaman katalog.

Soalan lazim

Bagaimanakah Noir Prism membayar?

Setiap sinar membayar secara berasingan untuk 3 atau lebih permata serupa yang dinyalakannya, dan kemenangan didarab dengan tatahan tempat sinar itu keluar.

Bagaimanakah Night of Prisms dicetuskan?

Isi tolok Cut dengan 4 faset dengan menyalakan berlian mentah, atau nyalakan 3 kanta pembesar dalam potongan yang sama. Ia juga boleh dibeli pada 65× pertaruhan.

Adakah tolok Cut disimpan antara potongan?

Ya. Faset dibawa dari satu potongan ke potongan seterusnya, dan setiap tahap pertaruhan mempunyai toloknya sendiri.

Berapakah pengganda tatahan tertinggi?

×10 dalam permainan asas. Semasa Night of Prisms, tatahan bermula berganda dan terus berganda, hingga ×64.

Permainan Nocturn Play yang lain