Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Beranda › Game › Noir Prism

Slot permata Noir Prism

Bengkel perhiasan di tengah malam, meja beludru hitam, dan seberkas cahaya bulan. Di Noir Prism tidak ada gulungan: Anda mengarahkan cahaya ke permata dan melihat ke mana ia pergi.

Diperbarui 13 Oktober 2026

Slot permata Noir Prism, meja kristal 6x6 di bengkel perhiasan yang gelap dengan cahaya bulan menembus jendela
JenisSlot sinar cahaya dan permata (meja 6×6, tanpa gulungan)
GridMeja 6×6 berisi 36 ubin kristal, satu lensa bulan, 6 setelan keluar
Cara menang3 atau lebih permata sama yang disinari satu sinar, dikali setelan keluarnya
Fitur utamaCermin dan prisma (hingga 8 sinar), pengukur Cut, Night of Prisms dengan setelan hingga ×64
Kemenangan maks.5.000× taruhan
Beli bonusYa, 65× taruhan
RilisOktober 2026
StudioNocturn Play
Bahasa32 bahasa
Mata uang52 mata uang + 11 kripto

Ulasan lengkap: Ulasan Noir Prism: slot yang dimainkan dengan cahaya

Versi singkatnya

Noir Prism adalah slot permata bersinar dari Nocturn Play. Alih-alih gulungan, game ini memakai meja 6×6 berisi 36 ubin kristal. Sebuah lensa bulan menembakkan sinar melintasi meja; cermin membelokkannya, prisma membelahnya, dan setiap sinar membayar permata sama yang dinyalakannya, dikalikan setelan tempat ia keluar. Berlian kasar mengisi meteran yang membuka Malam Prisma (Night of Prisms), bonus asahan gratis dengan setelan yang terus berlipat sampai ×64. Beli bonus: 65× taruhan. Kemenangan puncak: 5.000× taruhan.

Bengkel Mathilde

Game berlangsung di bengkel pengasah permata larut malam: roda gerinda di meja kerja, batu lepas di nampan, kursi sayap kulit merah, dan jendela tinggi menghadap kanal berderet rumah-rumah tua beratap runcing. Bulanlah yang menjadi penerangnya. Tuan rumahnya Mathilde, pudel hitam bercelemek putih dengan kaca pembesar perhiasan dan pita di rambut ikalnya, yang mengangkat setiap batu bagus ke arah cahaya. Saat kemenangan besar datang, Great Brilliant melepaskan diri dari meja dan melintasi layar.

Cara kerja satu asahan

Asahan Noir Prism yang sedang berjalan, sinar bulan dibelah prisma menjadi dua sinar yang menyalakan rubi dan keluar lewat setelan ×5

Tekan Cut. Ke-36 ubin terbalik dan menetap sebagai permata, Brilliant, cermin, prisma, berlian kasar, kaca pembesar, atau beludru polos. Enam setelan di tepi seberang memperlihatkan pengalinya, ×1, ×1, ×2, ×3, ×5, dan ×10 dalam urutan baru setiap kali. Lalu lensa bulan memilih satu baris dan menembak.

Sinar bergerak lurus. Cermin membelokkannya 90 derajat; prisma membelahnya menjadi dua sinar, hingga total delapan. Setiap sinar berjalan dari lensa ke tepi meja dan membayar sendiri: tiga permata identik atau lebih yang dinyalakan sinar itu memenangkan hadiah untuk 3, 4, 5, atau 6+. Kelompok permata berbeda di satu sinar dijumlahkan. Brilliant dihitung sebagai permata apa pun di sinarnya, dan tiga Brilliant atau lebih tanpa permata lain membayar sebagai berlian hitam.

Sinar yang keluar melalui setelan mengalikan kemenangannya dengan nilai setelan itu. Sinar yang meninggalkan meja lewat tepi lain tetap ×1.

Delapan permata

Dari puncak tabel pembayaran: berlian hitam, rubi, safir, padparadscha, garnet, ametis, sitrin, dan batu bulan. Tabel pembayaran menampilkan setiap hadiah untuk taruhan Anda saat ini, per sinar, sebelum setelan; selama Malam Prisma hadiahnya bisa sedikit lebih rendah.

Meteran Cut dan Malam Prisma

Setiap berlian kasar yang tersentuh sinar mengasah satu faset di meteran. Meteran menyimpan fasetnya dari satu asahan ke asahan berikutnya, dengan meteran terpisah untuk setiap level taruhan, dan faset keempat membuka Malam Prisma. Tiga kaca pembesar yang menyala dalam asahan yang sama juga membukanya.

Malam Prisma Noir Prism mode lanskap dengan cermin terkunci dan setelan berlipat di tepi seberang

Malam Prisma memberi 8 asahan gratis dengan dua lensa yang menembak setiap kali. Setiap cermin dan prisma yang tersentuh sinar tetap di tempatnya sampai akhir, sehingga meja perlahan menjadi labirin pantulan yang tetap. Setelan dimulai dalam nilai dobel, dari ×2 sampai ×20, dan berlipat lagi setiap kali sinar keluar melaluinya, sampai ×64. Tiga kaca pembesar yang menyala selama Malam Prisma menambah 3 asahan gratis, hingga total 30.

Opsi beli dan bermain

Noir Prism di ponsel tegak, meja kristal di bawah Mathilde si pudel dan tombol Cut

Malam Prisma bisa dibeli seharga 65× taruhan; Malam yang dibeli tidak menyentuh meteran Cut Anda. Asahan otomatis bisa diatur agar berhenti saat Malam dimulai. Untuk slot yang dibangun di atas satu mekanik yang sangat mudah dibaca, lihat Neon Ronin, dan untuk semua yang lain, halaman katalog.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana Noir Prism membayar?

Setiap sinar membayar sendiri untuk 3 permata identik atau lebih yang dinyalakannya, dan kemenangannya dikalikan setelan tempat sinar itu keluar.

Bagaimana cara memicu Malam Prisma?

Isi meteran Cut dengan 4 faset dengan menyalakan berlian kasar, atau nyalakan 3 kaca pembesar dalam asahan yang sama. Bonus ini juga bisa dibeli seharga 65× taruhan.

Apakah meteran Cut tersimpan di antara asahan?

Ya. Faset terbawa dari asahan ke asahan, dan setiap level taruhan menyimpan meterannya sendiri.

Berapa pengali setelan tertinggi?

×10 di permainan dasar. Selama Malam Prisma, setelan dimulai dobel dan terus berlipat, sampai ×64.

Game lain dari Nocturn Play