Noir Prism értékelés: fénnyel játszott slot
A legtöbb slot hulló szimbólumok nézésére kér. A Noir Prism azt kéri, kövess egy holdfénysugarat egy drágakövekkel teli asztalon. Így olvasd.
Megjelent: 2026. október 13. · Frissítve: 2026. október 13. · Nocturn Play
A Noir Prism a Nocturn Play drágakőslotja egy 6×6-os kristálylapos asztalon, ahol egy holdsugár tükrökről pattan vissza és prizmákon hasad szét, hogy egyező drágaköveket világítson meg. Minden sugár külön fizet, majd a kilépési foglalat értéke erősíti; közben a nyers gyémántok egy mércét töltenek az Éj Prizmái bónusz felé, ahol a foglalatok újra meg újra duplázódnak ×64-ig. A nyeremények a tét 5000-szeresénél maximálva vannak, a bónusz 65-szörösért megvehető, Mathilde asztala pedig mindenki előtt díjmentesen nyitva áll a nocturnplay.com oldalon.
Éjfél a műhelyben
A műhely sötét fa és sárgaréz, a padon csiszolókorong, egy tálcán szétszórt kövek, a sarokban mélyvörös fotel. A magas ablakokon át a hold látszik egy csatorna és egy sor lépcsős oromzat fölött. Ennek a holdnak a fénye az egész játék. Mathilde, a csiszolókötényes fekete uszkár, mancsai közt lupéval, a keret mellől figyeli az asztalt. Összeráncolja a homlokát a majdnem-találatoknál, büszkén ragyog egy szép kőnél, és ugrál örömében, ha a sugár valami különlegeset talál.
Tanuld meg olvasni a sugarat
Minden csiszolás ugyanabban a sorrendben zajlik. A lapok megfordulnak, az asztal túloldalán lévő kilépési foglalatok megmutatják, mennyit érnek ezúttal, a bal oldali holdlencse pedig kiválaszt egy sort, és lő. Onnan a sugár három egyszerű szabálynak engedelmeskedik.
Egyenesen halad drágaköveken, Brilliánsokon, nyers gyémántokon, lupékon és bársonyon. Mindent megvilágít, amin átmegy.
Fordul egy tükrön, derékszögben. A tükör dőlésétől függően a sugár felfelé vagy lefelé indul az asztalon.
Szétválik egy prizmán két sugárra, amelyek a beérkezőre merőlegesen, ellentétes irányba indulnak. Több prizma egy csiszolásban legfeljebb nyolc sugarat hozhat létre.
Minden sugár akkor ér véget, amikor eléri a szélt. Ha ez a túlsó oldal, áthalad egy foglalaton, és a nyeremény az ott látható értékkel szorzódik. Bármely más szél ×1-et jelent.

Hogyan lesz a sugárból nyeremény
Minden sugarat külön értékel a játék. Számold meg az általa megvilágított azonos drágaköveket: három vagy több az adott kő díját fizeti, magasabb díjjal négyre, ötre és hat vagy többre. Ha a sugár két különböző csoporton megy át, mondjuk három rubinon és három citrinen, mindkettő fizet. A sugáron lévő Brilliáns bármely kőnek számít, így két zafír és egy Brilliáns három zafírt ad. Aztán a kilépési foglalat megszorozza az adott sugár összegét.
Ezért izgalmasak a prizmák: egyetlen szétválás egy második sugarat küldhet egy másik drágakősoron át, egy másik foglalaton ki, és a két sugár egymástól függetlenül fizet.
A Csiszolásmérő, a lassú parázs
A nyers gyémántok önmagukban nem fizetnek. Amikor egy sugár hozzáér egyhez, egy fazettát csiszol az asztal fölötti mérőre. Négy fazetta megnyitja az Éj Prizmáit. A mérő megtartja a haladást a csiszolások között, így egy menet a bónusz felé épül, és minden tétszint saját mérőt őriz. Ha már három kicsiszolt fazettával váltasz tétet, azok a régi szinten várnak rád.
A másik út a lupé. Világíts meg hármat egyetlen csiszolásban, és az Éj azonnal megnyílik, mérőtől függetlenül.

Az Éj Prizmái belülről
Az Éj 8 ingyenes csiszolásig tart, és három dolgot változtat egyszerre.
Két lencse. Minden csiszolásnál két sor lő, ami nagyjából megduplázza a sugarak számát az asztalon.
Rögzített optika. Minden tükör és prizma, amelyet sugár érint, az Éj végéig a helyén marad. Az ingyenes csiszolások alatt az asztal megtelik rögzített fényvisszaverőkkel, ugyanazok az útvonalak kezdenek ismétlődni, és egyre több lapon küldik át a sugarakat.
Duplázódó foglalatok. A foglalatok a szokásos értékük kétszeresén indulnak, vagyis ×2-től ×20-ig, és mindegyik újra duplázódik, valahányszor egy sugár rajta lép ki, legfeljebb ×64-ig. Egy foglalat, amely korán két-három kilépést elkap, az a hely lesz, ahová minden sugár el akar jutni.
Három lupé az Éj alatt 3 további ingyenes csiszolást ad, az Éj legfeljebb 30 ingyenes csiszolásig tarthat. A bónusz az összes csiszolás összegét fizeti, a kör többi részével együtt a tét 5000-szeresében maximálva.
Az Éj megvásárlása
A tét 65-szöröséért közvetlenül elindíthatod az Éj Prizmáit. A megvett Éj nem nyúl a Csiszolásmérődhöz, így a már megszerzett fazettáid ott maradnak, ahol vannak. Ha jobban élvezed a bónuszt, mint a felvezetést, ez a rövidítés; ha szereted nézni, ahogy a mérő telik, az alapjáték egy normál tét áráért adja meg ezt a lassú feszültséget.
Kinek tetszik a Noir Prism
A Noir Prism azoknak való, akik szeretik érteni, miért nyertek. Minden nyeremény végigkövethető egy látható úton, a lencsétől minden tükrön át a szorzó foglalatig. A türelmet is jutalmazza: a Csiszolásmérő egy menetet céllal bíró történetté alakít. Ha olyan slotot szeretnél, amelynek egyetlen funkciója az első pörgetéstől látható, hasonlítsd össze a terjeszkedő wildos Neon Roninnal.
Gyújtsd ki az asztalt a Noir Prism oldalán, vagy nézd meg, milyen más Nocturn Play slotok várnak.
Gyakori kérdések
Vannak tárcsái a Noir Prismnek?
Nincsenek. Egy 6×6-os kristálylapos asztalon játszható, amelynek lapjai minden csiszolásnál megfordulnak.
Mit csinálnak a tükrök és a prizmák?
A tükrök 90 fokkal fordítják a sugarat; a prizmák kettébontják, összesen legfeljebb nyolc sugárra.
Mit csinál a Brilliáns?
Jokerként áll be bármely kő helyére a saját sugarán, és ha legalább három Brilliáns egymagában áll össze, a fekete gyémánt díját kapod.
Hány ingyenes csiszolást ad az Éj Prizmái?
8-at, és további 3-at minden alkalommal, amikor a bónusz alatt három lupé kigyúl, összesen legfeljebb 30-ig.
Lenullázza a bónuszvásárlás a Csiszolásmérőmet?
Nem. A megvett Éj Prizmái nem használja és nem módosítja a mérőt.



