Noir Prism anmeldelse: en automat du spiller med lys
De fleste automater ber deg se symboler falle. Noir Prism ber deg følge en månestråle over et bord fullt av edelstener. Slik leser du den.
Publisert 13. oktober 2026 · Oppdatert 13. oktober 2026 · Nocturn Play
Noir Prism er en edelstensautomat fra Nocturn Play spilt på et bord med 6×6 krystallbrikker, der en månestråle spretter i speil og splittes i prismer for å tenne like edelstener. Hver stråle utbetales hver for seg og forsterkes deretter av den utgangsinnfatningen den treffer; samtidig fyller råe diamanter en måler mot Prismenatt-bonusen, og inne i den bonusen dobles innfatningene igjen og igjen opp til ×64. Gevinster har et tak på 5 000× innsatsen, bonusen kan kjøpes for 65×, og Mathildes bord står åpent for alle, helt gratis, på nocturnplay.com.
Midnatt i verkstedet
Verkstedet er mørkt tre og messing, med en slipeskive på benken, en håndfull steiner i et brett og en dyp rød lenestol i hjørnet. Gjennom høye vinduer ser du månen over en kanal og en rekke trappegavler. Lyset fra den månen er hele spillet. Mathilde, en svart puddel i sliperforkle med en lupe klemt mellom labbene, følger bordet fra siden av rammen. Hun rynker pannen ved nesten-treff, stråler av stolthet over en fin stein og hopper av glede når strålen finner noe spesielt.
Lær å lese strålen
Hver sliping følger samme rekkefølge. Brikkene snus, utgangsinnfatningene på tvers av bordet viser hva de er verdt denne gangen, og månelinsen til venstre velger en rad og skyter. Derfra adlyder strålen tre enkle regler.
Rett frem over edelstener, Briljanter, råe diamanter, lupper og fløyel. Den lyser opp alt den krysser.
Sving ved et speil, i rett vinkel. Avhengig av speilets helning går strålen oppover eller nedover bordet.
Deling ved et prisme, i to stråler som går ut vinkelrett på den innkommende, i hver sin retning. Flere prismer kan gi opptil åtte stråler i én sliping.
Hver stråle slutter når den når en kant. Er den kanten motsatt side, passerer den gjennom en av innfatningene, og gevinsten ganges med verdien der. Enhver annen kant betyr ×1.

Slik blir en stråle til en gevinst
Hver stråle vurderes for seg. Tell de identiske edelstenene den har tent: tre eller flere betaler premien for den edelstenen, med høyere premier for fire, fem og seks eller flere. Krysser strålen to ulike grupper, for eksempel tre rubiner og tre citriner, betales begge. En Briljant på strålen teller som en hvilken som helst edelsten, så to safirer og en Briljant blir tre safirer. Deretter ganger innfatningen ved utgangen totalen for den strålen.
Det er derfor prismer er så spennende: én deling kan sende en ny stråle gjennom en annen rad med edelstener og ut gjennom en annen innfatning, og de to strålene betaler uavhengig av hverandre.
Slipemåleren, en langsom oppbygging
Råe diamanter betaler ingenting alene. Når en stråle berører en, slipes en fasett på måleren over bordet. Fire fasetter åpner Prismenatten. Måleren beholder fremgangen mellom slipingene, så en økt bygger seg opp mot bonusen, og hvert innsatsnivå har sin egen måler. Bytter du innsats med tre fasetter allerede slipt, venter de fasettene på deg på det gamle nivået.
Den andre veien er luppen. Tenn tre lupper i én og samme sliping, så åpner Natten seg med en gang, måler eller ei.

Inne i Prismenatten
Natten varer 8 gratis slipinger og endrer tre ting samtidig.
To linser. To rader skyter i hver sliping, noe som omtrent dobler antallet stråler på bordet.
Låst optikk. Speil og prismer som treffes av en stråle, flyttes ikke før Natten tar slutt. Gjennom de gratis slipingene fylles bordet av faste reflektorer, og de samme rutene begynner å gjenta seg og sender strålene gjennom stadig flere brikker.
Doblende innfatninger. Innfatningene begynner på det dobbelte av normalverdien, altså ×2 til ×20, og hver av dem fordobles igjen for hver stråle som passerer ut gjennom den, opptil ×64. En innfatning som fanger to eller tre utganger tidlig, blir stedet alle strålene vil nå.
Tre lupper under Natten gir 3 gratis slipinger til, og Natten kan vare opptil 30 gratis slipinger. Bonusen betaler summen av alle slipingene, med samme tak som resten av runden: 5 000× innsatsen.
Kjøp Natten
For 65× innsatsen kan du starte Prismenatten direkte. En kjøpt Natt rører ikke slipemåleren din, så fasetter du allerede har tjent, blir der de er. Liker du bonusen bedre enn oppbyggingen, er dette snarveien; liker du å se måleren fylles, gir grunnspillet deg den langsomme spenningen for prisen av en vanlig innsats.
Hvem vil like Noir Prism
Noir Prism er for spillere som liker å forstå hvorfor de vant. Hver gevinst kan spores langs en synlig vei, fra linsen gjennom hvert speil til innfatningen som ganget den. Den belønner også tålmodighet: slipemåleren gjør en økt om til en historie med et mål. Vil du heller ha en automat der den ene funksjonen er synlig fra første spinn, kan du sammenligne med Neon Ronin og de ekspanderende wildsene.
Tenn bordet på spillsiden til Noir Prism, eller se hvilke andre automater fra Nocturn Play som står klare.
Ofte stilte spørsmål
Har Noir Prism hjul?
Nei. Den spilles på et bord med 6×6 krystallbrikker som snus ved hver sliping.
Hva gjør speil og prismer?
Speil bøyer strålen i rett vinkel; prismer splitter den i to, med høyst åtte stråler samtidig.
Hva gjør Briljanten?
Den kan stå for hvilken som helst edelsten langs strålen. Tre eller flere Briljanter uten andre steiner utbetales som svarte diamanter.
Hvor mange gratis slipinger gir Prismenatten?
8, pluss 3 hver gang tre lupper tennes under bonusen, opptil 30 totalt.
Nullstiller bonuskjøpet slipemåleren?
Nei. En kjøpt Prismenatt verken bruker eller endrer måleren.



