The Cinder Clockmaker – az órásmester, aki éjfélre vár
Esőáztatta üvegtető alatt egy öreg órásmester fogaskerekeket illeszt a helyükre. Az ő műhelyében minden nyeremény egy fokkal előrébb lendíti a rézingát.
Frissítve: 2026. október 5.

Részletes értékelés: The Cinder Clockmaker: a nyerőgép, amely emlékszik a nyereményeidre
Október 4-én, a három legfrissebb megjelenés egyikeként érkezett. A név magyarul nagyjából „a hamvak órásmestere”: egy idős mester, egy műhely tele rézzel és rubinnal, és egy óra, amely a bónuszban visszaszámol éjfélig.
Hat tárcsa, amely minden pörgetésnél újraméri magát
A hat tárcsa mindegyike 2 és 7 közötti szimbólumot mutat, és ez pörgetésenként változik. Ha mind a hat 7 magas, 7×7×7×7×7×7 = 117 649 nyerési mód áll össze; a rács fölötti dobszámláló mindig kiírja, hány mód él az adott körben. Vonalak nincsenek. A bal szélső tárcsától induló, egymás melletti tárcsákon álló azonos szimbólumok nyernek: a hétköznapi darabok (rézfogaskerék, spirálrugó, olajosfiola, órásfogó, homokóra, kis harang) 4 tárcsától fizetnek, az értékesebbek (nagyító, zsebóra, rubin) már 3-tól.

Fogaskerékké hulló nyeremények
A nyerő szimbólumok fogaskerekekre pattannak szét, a helyükre felülről újak hullanak, és amíg van nyeremény, a kaszkád megy tovább. Itt lép be a játék szíve, a rézinga. Minden nyeremény a kaszkádban egy fokkal előrébb viszi: ×1, ×2, ×3… egészen ×10-ig, és a nyereményed az inga aktuális értékével szorzódik. Az inga pörgetésről pörgetésre megmarad – egy nyeremény nélküli pörgetés azonban visszaejti az elejére.
Két segítő szimbólum van. Az arany inga a wild: a 2–6. tárcsán jelenik meg, és a felhúzókulcs kivételével mindent helyettesít. Az arany fogaskerék nem pótol semmit, viszont +1 fokkal lendíti tovább az ingát.
Felhúzókulcsok és éjfél
Ha legalább 3 felhúzókulcs landol 3 különböző tárcsán, indulnak az ingyenes pörgetések. Ilyenkor három dolog változik: az inga soha nem esik vissza, minden szimbólum már 3 tárcsától fizet, és minden arany fogaskerék feljebb tolja a szorzót. Újabb kulcsok a bónuszban további pörgetéseket adnak.

Közben egy óra számolja a nyerő kaszkádokat, mindegyikre egy harangütéssel. A 12. ütésnél éjfél van: megszólal a Nagy Harangjáték, és mindent, amit addig a bónuszban nyertél, megszoroz 2-vel, 3-mal, 5-tel vagy 10-zel. Ez bónuszonként egyszer történik meg, ezért az óra számlapja a bónusz legizgalmasabb része.
Gombok, vásárlás, plafon
Van automatikus játék (beállíthatod, hogy a bónusznál álljon meg), turbó mód és bónuszvásárlás. A maximális nyeremény a tét 5000-szerese. Ha egy bónusz megszakad – lemerül a telefon, elmegy a net –, a játék újranyitásakor ott folytatódik, ahol abbamaradt.

Kinek szól?
Azoknak, akik szeretik a változó tárcsás gépeket, de egy kis türelmi játékot is kérnek mellé: az inga megtartása, majd az éjfél felé araszoló óra valódi tétet ad minden kaszkádnak. Ha a változó magasságú tárcsák vadnyugati változata érdekel, nézd meg a Gold Rush Outlawst.
Kaszinóknak: a The Cinder Clockmaker a megjelenés napján bekerült minden SoftAggregator-fiók lobbijába, külön bekapcsolás nélkül.
Gyakori kérdések
Hány nyerési mód van a The Cinder Clockmakerben?
Pörgetésenként változik, legfeljebb 117 649, amikor mind a hat tárcsa 7 szimbólumot mutat. A dobszámláló mindig kiírja az aktuális számot.
Mikor esik vissza a rézinga?
Az alapjátékban akkor, ha egy pörgetés nem hoz nyereményt. Az ingyenes pörgetésekben soha nem esik vissza.
Mi az a Nagy Harangjáték?
A bónuszban az óra minden nyerő kaszkádnál üt egyet; a 12. ütésnél a Nagy Harangjáték 2-vel, 3-mal, 5-tel vagy 10-zel megszorozza az addigi bónusznyereményt, bónuszonként egyszer.
Mi történik, ha bónusz közben bezárom a játékot?
A bónusz nem vész el: amikor újra megnyitod a játékot, ott folytatódik, ahol abbahagytad.


