Nocturn PlayNOCTURN PLAY
Főoldal › Értékelések › The Spindle of the Fates értékelés

The Spindle of the Fates értékelés: amikor Atroposz ollót ragad

Négy márványgyűrű, tizenkét sugár és három sorsistennő, mindegyik saját feladattal. Pörgetésről pörgetésre bejártuk a Nocturn Play október 5-i újdonságát.

Megjelent: 2026. október 5. · Frissítve: 2026. október 5. · Nocturn Play

A The Spindle of the Fates a Nocturn Play 2026. október 5-én kiadott játéka, amelyben tárcsák helyett négy egymásba illő gyűrű forog egy kerek márványtáblán. Akkor nyersz, ha egy középről induló sugáron három vagy négy egyforma szimbólum áll, és minden nyerő sugár kifeszít egy Aranyszálat, amely a következő nyereményeket szorozza. A bónusz Atroposz ollója nevű ingyenes pörgetéssorozat, a legnagyobb nyeremény pedig a Nagy Orsó, amikor mind a tizenkét szál kifeszül. A nocturnplay.com oldalon ingyen játszható a böngészőben.

Templom, tenger és a három Moira

Leszáll az alkony. Egy fehér templom áll a sziklás parton, az ég lilában és narancsban izzik, lent hullámok csapódnak a kövekhez. A játék alcíme „A sors temploma”. A tábla körül a görög monda sorsistennői ülnek. A fiatal, fehér-lila ruhás Klóthó arany guzsalyon fonja a fonalat, és vele ünnepelsz, amikor nyersz. A kék fátylas Lakheszisz arany mérőpálcát tart; ő az, aki újraforgat egy gyűrűt. Az idős, lila csuklyás Atroposz kezében ott az olló, amellyel a fonalat elvágják. Már a szimbólumok is mesélnek: a bagolyos ezüstpénztől és a gránátalmától a háromágú szigonyon és a színházi maszkon át egészen a sisakig és a líráig minden az ókori görög világból jön.

Az első pörgetés lépésről lépésre

  1. A „Belépés a templomba” gomb után megjelenik a kerek tábla: középen az arany orsó, körülötte négy gyűrű, mindegyiken 12 mező.
  2. Kiválasztod a tétet. Nincs oldal- vagy vonalválasztás – mind a 12 sugár mindig játszik.
  3. Megnyomod a Pörgetést. A gyűrűk forognak, és sorban megállnak, belülről kifelé.
  4. A játék minden sugarat középről kezdve ellenőriz: három egyforma az 1–3. gyűrűn nyer, és ha a külső gyűrű negyedik mezője is stimmel, a sugár a négyes sor értékét fizeti.
  5. Ha volt nyerő sugár, beindul az Aranyszál, és Lakheszisz újraforgat egy gyűrűt.

Az orsó minden szimbólum helyett beállhat, kivéve az ollót. A legbelső gyűrűn sosem jelenik meg, vagyis minden nyeremény valódi szimbólummal kezdődik.

Az Aranyszál érthetően

Gondolj a szálakra úgy, mint egy számlálóra. Amikor egy sugár nyer, egy aranyszál megfeszül mellette. Ezután Lakheszisz megpörget egy gyűrűt, és ha új nyerő sugár keletkezik, annak nyereményét megszorozza a kifeszített szálak száma. Az első nyeremények sima, ×1-es értéken fizetnek. Minden új szál feljebb viszi a következő nyeremény szorzóját, a lánc pedig addig tart, amíg új nyerő sugarak jönnek. Ha egy újrapörgetés nem hoz új szálat, a sorozat lezárul. A mechanika minden pörgetésben jelen van, az ingyenesekben is, ezért egy jó kezdésből több gyűrűnyi történet kerekedhet.

Példa: Atroposz levágja a gránátalmát

A tét 200 forint. A külső gyűrűn három olló áll meg, és nyolc ingyenes pörgetéssel indul Atroposz ollója. A külső gyűrű aranyba fordul, minden mezején egy szorzóval. Az első pörgetés elején Atroposz levágja a táblától az oboloszt, a másodiknál a bokacsontot.

A harmadik pörgetés elején felvillan az üzenet: „Atroposz levágja: Gránátalma”. A legkisebb szimbólumok mostanra eltűntek. A gyűrűk megállnak, és két sugár nyer: amforák négyes sorban, a külső mezőn ×3-mal, valamint babérkoszorúk hármas sorban. Az amforás sugár nyereménye háromszorosára nő. Két szál feszül. Lakheszisz megforgatja a harmadik gyűrűt, és lírák állnak be egy új sugárra – ez a nyeremény ×3-mal fizet, mert most már három szál feszül. Lakheszisz még egyszer pörget, de új sugár nem nyer, a lánc véget ér. Tizenkét szál hozta volna el a Nagy Orsót; most három gyűlt össze, és az olló nyereményszámlálója nő a következő pörgetés előtt.

Atroposz ollója ingyenes pörgetés telefonon: arany külső gyűrű szorzókkal, fent a levágott szimbólumok

Atroposz vágásai és az arany gyűrű

Olló csak a külső gyűrűn látható. Legalább három nyolc ingyenes pörgetést nyit, minden további olló kettővel többet, a plafon 20. Minden pörgetés elején Atroposz eltávolítja a még játékban maradt legkisebb szimbólumot – legfeljebb háromszor, obolosz, bokacsont és gránátalma sorrendben. A bónusz végéig nem jönnek vissza, így egyre több hely jut a bíborcsigáknak, sisakoknak és líráknak. A külső gyűrű arany mezői ×2, ×3, ×5 vagy ×10 szorzót mutatnak, és a szorzó a teljes sugárra érvényes, amelynek végén a mező áll. Az ingyenes pörgetések az Atroposz ollója gombbal közvetlenül is megvehetők; az árat a játék mutatja.

Hogyan oszd be a játékot?

Az alapjátékban sok apró dolog történik: sugarak gyulladnak ki, Lakheszisz újrapörget, szálak feszülnek. A legnagyobb pillanatok mégis az ingyenes pörgetésekben jönnek, amikor a levágott szimbólumok, az arany gyűrű és az Aranyszál egyszerre dolgozik. Tartsd ugyanazon a téten hosszabb ideig, és hagyd, hogy az alapjáték elvigyen az ollóig. Az automata játékot érdemes úgy beállítani, hogy a bónusz kezdetén megálljon, mert a vágások sorrendjét jó végignézni. A turbó akkor hasznos, amikor a gyűrűk megállási rendje már ismerős. Annak való, aki szereti figyelni, ahogy egy lánc felépül, nem csak egy eredményre vár.

Szerencsekerék vagy újrapörgetős nyerőgép?

A kerek tábla a szerencsekerekeket és a kaszinók pénzkerekeit idézi, ott azonban egyetlen mutató dönt. Itt négy gyűrű forog, és az eredményt tizenkét sugáron egyszerre olvassuk le. Az újrapörgetés a vonalas nyerőgépekből ismerős, ahol egy tárcsa még egyszer megfordul; a The Spindle of the Fates ehhez olyan szorzót tesz, amely minden kifeszített szállal nő. Jó összevetési alap a vele egy napon megjelent The Peacock Cube: ott is mozog a tábla kör közben, de a nyereményt a kocka oldalairól olvassuk le. További tárcsa nélküli játékok a nyerőgépek kategóriájában várnak.

Telefon, ingyenes játék és kaszinók

HTML5-ön fut álló és fekvő telefonon, tableten és számítógépen. Álló helyzetben a három Moira a tábla fölött ül, középen Atroposz. Ingyenesen a The Spindle of the Fates játékoldalán indíthatod: nincs fiók, nincs letöltés, 32 nyelv, 52 pénznem és 11 kriptovaluta. Az eredményt a szerverünk számolja, a gyűrűk csak megmutatják.

The Spindle of the Fates fekvő telefonon, középen a kerek tábla, két oldalt a templom oszlopai

Üzemeltetők a SoftAggregatoron keresztül kapják meg: minden fiókon alapértelmezetten aktív, egy API-n és közös walleten át működik, a díj a GGR 8 %-a, induló díj nélkül.

Gyakori kérdések

Hány sugár van a The Spindle of the Fates játékban?

Tizenkettő. Mindegyik a közepétől a külső szélig fut a négy gyűrűn át, és minden pörgetésben mind játszik.

Mi történik, ha Atroposz levág egy szimbólumot?

A szimbólum a bónusz végéig eltűnik a tábláról. Először az obolosz megy, aztán a bokacsont, végül a gránátalma.

Mennyivel szoroz az Aranyszál?

Az új nyerő sugár annyiszoros szorzóval fizet, ahány szál ki van feszítve. Két szál után az új nyeremény ×3-mal fizet, mert ő feszíti ki a harmadik szálat.

Megvehetők az ingyenes pörgetések?

Igen. Az Atroposz ollója gomb azonnal elindít nyolc ingyenes pörgetést; az árát a játék mutatja.

Mi a Nagy Orsó?

A játék legnagyobb nyereménye. Akkor jön létre, ha egyetlen ingyenes pörgetés alatt mind a tizenkét aranyszál kifeszül.

További játékértékelések