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我們怎麼測試老虎機的數學

一款老虎機好不好玩是主觀的,數學對不對卻不是。這是我們每款遊戲上線前都會走的流程。

更新於 2026年10月3日

第一步:先寫數學

在畫第一個符號之前,派彩規則、賠率表和每個特色的觸發機率就已經寫好。美術和動畫是後來才加上去的,必須配合數學,而不是反過來。這樣做的好處是:遊戲畫面上看到的任何東西,都對應到一條明確的規則。

第二步:錄製測試局

我們為每款遊戲錄下一組測試局,每一局都記下確切使用的亂數,以及照規則應該得到的結果。每款遊戲有76到104局。上線前,這些局會在真正的遊戲伺服器上重播,比對結果是否完全相同。

首批上線的四款老虎機,四個 RTP 設定合計錄了356局,重播結果356局全部一致。這些測試局也會交給合作夥伴,讓他們在自己的環境重播。

第三步:數百萬次模擬

首批每款老虎機、每個 RTP 設定,都跑300萬次付費旋轉和30萬次購買獎勵,走的是和正式伺服器相同的程式路徑,使用加密等級的亂數產生器。我們檢查實測 RTP 是否落在統計誤差範圍內,也檢查最高贏分是否真的達得到。

舉一個例子:Gold Rush Outlaws 在 96% 設定下,30萬次購買的免費遊戲裡,5,000 倍上限出現了96次,每一次都剛好付 5,000 倍,沒有多也沒有少。若以一般付費旋轉來看,這個上限大約每90萬轉出現一次。各遊戲已公開的 RTP 實測值,整理在 RTP 指南裡。

模擬報告會隨合作套件一起提供,讓接入的平台不必只聽我們說,可以自己看數字。

第四步:瀏覽器不決定任何事

每一局的結果都在我們的伺服器上產生。玩家的瀏覽器只收到結果,然後把它播出來。就算有人修改了網頁程式,也改變不了結果。Crash 遊戲 Altitude Zero 更進一步:開局前公開伺服器種子的雜湊,結束後公開種子,玩家可以自己驗證。

第五步:一次只跑一局

同一個遊戲階段同時只能進行一局。這避免了連點或網路重送造成的重複扣款。錢包流程固定是先扣款、再派彩;派彩若失敗,系統會一直重試到入帳為止。營運商透過 SoftAggregator 接入時,拿到的就是這套流程。

常見問題

錄製測試局是什麼?

記下確切亂數和預期結果的遊戲局,上線前在伺服器上重播比對,確認數學與程式完全一致。

模擬了多少次?

首批老虎機每個 RTP 設定300萬次付費旋轉,加上30萬次購買獎勵。

有人能在瀏覽器裡改變結果嗎?

不能。結果只在伺服器上決定,瀏覽器只負責顯示。