Midnight Harvest -arvostelu: kuinka ylös pellolla?
Kahdeksan riviä kurpitsoja, parvi korppeja ja yksi kysymys yhä uudelleen: otatko sadon nyt vai kiipeätkö vielä rivin? Näin pelaat Midnight Harvestia suunnitelmallisesti.
Julkaistu 13.10.2026 · Päivitetty 13.10.2026 · Nocturn Play
Midnight Harvest on Nocturn Playn tornipeli, jossa kiipeät 8 kurpitsarivin pellolla valiten yhden kurpitsan riviltä ja väistellen korppeja. Kultaiset kurpitsat vievät ylöspäin ja nostavat kerrointasi, korppi taas pyyhkii sadon; heti kun rivi on takanasi, voit lunastaa. Pellon vaarallisuuden valitset kolmesta yöstä, ja aivan huipulla odottava Sadonkorjuukuu maksaa jopa 2 500 kertaa panoksen. Ilmaispeli on saatavilla nocturnplay.comissa.
Halloween-postikortti
Kuvitus voisi roikkua seinällä lokakuussa. Täysikuu valaisee sumuisen, kurpitsoja täynnä olevan kukkulan, vino puu kumartuu kivipolun ylle, koristeellinen rautaportti hohtaa lyhtyjen valossa ja goottilainen talo tähyilee harjanteelta. Lyhdynvartija, variksenpelätin, jolla on päänä kaiverrettu kurpitsa ja hymy, joka ei koskaan täysin hiivu, nojaa sauvaansa pellon laidalla. Korpit istuvat aidalla ja pyrähtävät lentoon, kun valinta menee pieleen.
Millainen peli tämä on?
Jos olet pelannut miina- tai tornipelejä, olet kuin kotonasi. Pyöräyttämisen sijaan teet sarjan pieniä valintoja, ja jokaisen oikean valinnan palkkio on suurempi kerroin sekä mahdollisuus lähteä. Midnight Harvest lisää kaksi omaa ideaansa: yön valinnan ennen aloitusta ja lyhtykurpitsat, jotka voivat pelastaa sinut korpilta.
Kierros vaihe vaiheelta
1. Aseta panos ja yö. Tyyni kätkee neljän kurpitsan riviin 1 korpin, Sumu 2 ja Kuuton 3.
2. Paina Play. Alin rivi hehkuu. Palvelin on tässä vaiheessa jo arponut pellon kaikkine korppeineen ja lyhtyineen.
3. Valitse kurpitsa. Napauta yhtä tai paina Random. Kultainen syttyy ja siirryt seuraavalle riville; juuri läpäisemäsi rivin vieressä oleva lappu kertoo uuden kertoimesi.
4. Kotiuta tai kiipeä. Cash out -painike näyttää nyt satosi rahana. Ota se, tai valitse seuraavalta riviltä.
5. Loppu. Kierros päättyy, kun kotiutat, kun korppi ilmestyy tai kun läpäiset rivin 8 ja Sadonkorjuukuu maksaa automaattisesti. Sitten jokainen pellon kurpitsa paljastuu näyttämään, missä korpit ja lyhdyt todella olivat.

Yön valitseminen
Yö on suurin päätöksesi, ja se tehdään ennen ensimmäistä valintaa.
Tyyni on pitkiä kiipeämisiä varten. Kun riviä kohden on vain yksi korppi, useamman rivin läpäiseminen peräkkäin on tavallista, mutta jokainen askel lisää vain vähän. Se on niiden yö, jotka nauttivat pellon täyttymisestä kullalla.
Sumu on keskitie. Jokainen valinta on suunnilleen kolikonheitto, ja kerroin kasvaa niin nopeasti, että kaksi tai kolme riviä tuntuu jo oikealta tulokselta.
Kuuton on dramaattinen vaihtoehto. Kolme korppia joka rivillä tekee jokaisesta askeleesta pitkän vedon, mutta portaat nousevat jyrkästi aina Sadonkorjuukuun 2 500×:aan asti. Yksi tai kaksikin riviä voi maksaa komeasti.
Lopetuskohdan suunnittelu
Jokainen rivi jokaisena yönä on rakennettu niin, ettei aikainen tai myöhäinen kotiutus muuta sitä, mitä peli maksaa ajan mittaan. Muuttuu vain pelikertasi muoto: monta pientä satoa tai muutama iso. Oikea kotiutusrivi on siis se, joka sopii mielialaasi, ja se kannattaa valita ennen aloitusta.
Automaattipelipaneeli tekee tästä helppoa. Valitse rivi, jonka jälkeen kotiutetaan, niin peli pelaa kierroksesi ja lunastaa joka kerta siinä kohdassa, ja pysähtyy pyynnöstäsi isoon voittoon. Tyyni yö kotiutuksella rivin 5 jälkeen, Sumu-yö kotiutuksella rivin 2 jälkeen tai Kuuton yö, jossa lunastetaan heti ensimmäisen rivin jälkeen, ovat kaikki järkeviä ja hyvin erilaisia tapoja pelata.
Kun lyhty loistaa
Joillakin riveillä yhden kultaisen kurpitsan paikalla on lyhtykurpitsa. Paljasta lyhty, niin se lasketaan kultaiseksi. Paljasta samalla rivillä korppi, niin Lyhdynvartija nostaa lyhtynsä, korppi lentää pois ja kiipeät silti. Kunkin rivin lyhty arvotaan erikseen, joten opeteltavaa kuviota ei ole; se on yksinkertaisesti silloin tällöin ilmaantuva toinen mahdollisuus ja yksi pelin hienoimmista hetkistä, kun se osuu kohdalle.

Panoksen mitoitus eri öinä
Koska Kuuton yö heiluttaa tuloksia paljon enemmän kuin Tyyni, sama panos tuntuu niissä hyvin erilaiselta. Monet pelaajat pienentävät panostaan siirtyessään vaarallisempaan yöhön, jotta pelikerta kestää yhtä monta kierrosta. Päätä ensin, mitä koko pelikerta saa maksaa, ja jaa se sitten riittävän moneen kierrokseen: näin yksi korppi tai kaksi peräkkäin ei lopeta iltaa heti alkuunsa.
Kuka Midnight Harvestista nauttii
Se on luonteva valinta pelaajille, jotka haluavat pitää ohjat käsissään: mikään ei pyöri, ellet napauta, ja tiedät aina tarkalleen, mitä on voitettavissa. Kolmen yön ansiosta se mukautuu myös eri mielialoihin. Jos onnen koettelu korteilla houkuttaa kurpitsoja enemmän, High Society tarjoaa saman kotiuta vai jatka -valinnan Hi-Lo-pöydässä.
Avaa portti Midnight Harvestin pelisivulla ja kiipeä ilmaiseksi, tai selaa koko pelilistaa.
Usein kysytyt kysymykset
Montako riviä Midnight Harvestissa on?
8 riviä, joissa kussakin 4 kurpitsaa. Kahdeksannen rivin läpäisy päättää kiipeämisen Sadonkorjuukuuhun.
Milloin voin kotiuttaa?
Minkä tahansa läpäisemäsi rivin jälkeen, ensimmäisestä alkaen.
Onko pelto päätetty ennen valintaani?
On. Korpit ja lyhdyt sijoitetaan, kun asetat panoksen, ja koko pelto paljastetaan kierroksen lopussa.
Mikä yö maksaa eniten?
Kuuton, jossa riviä kohden on 3 korppia: sen portaat ovat jyrkimmät ja huipulla odottaa 2 500×:n Sadonkorjuukuu.
Toimiiko automaattipeli Midnight Harvestissa?
Toimii. Valitset rivin, jonka jälkeen se kotiuttaa, ja se voi pysähtyä isoon voittoon.



